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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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521: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 09:52:37.29 ID:6BaH+qbU アニメ1つだけインポートとか出来ないっですか? 例えば、walk、idle、jumpアニメーションを含むdaeがある このうちwalkだけ修正を加えて再インポートしたいなんて場合、daeを丸ごと入れ替えるしかないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 10:10:03.71 ID:6BaH+qbU できた ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 15:49:26.73 ID:6BaH+qbU https://www.youtube.com/watch?v=xoyk_A0RSpI シェーダーやっとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/23(水) 06:29:27.61 ID:ewgxQyuV glslの操作対象になる頂点ってどこにあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 13:37:48.76 ID:9E37JdRp 武器を100個くらい作りたいとき ・一つ一つノードとして作って必要な時にインスタンスとして呼び出す ・ひな形となる武器のノードを1つだけ作ってその他の武器はJsonデータとして格納しひな形のインスタンスを作る際個別の武器のidを引数として呼んできてデータを上書きする こういう方法があると思うんだがどちらのほうがスマートかな? もしくはもっといい方法があるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 19:53:51.44 ID:K5EGMlAl 武器のアイコンで大した動きがないのであれば後者。ノードで作ると結局もう一度リスト化する手間が必要になる。 武器ごとにモーションとかあるんだったら別にするけど、それでも同じ動きする武器はまとめた方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 23:41:51.21 ID:9E37JdRp アドバイスありがとう アセットがほとんどないからとにかく自分で作りしかない とりあえずやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/26(土) 17:56:45.33 ID:PKlJm1pd var movement = vector2() movement = move_and_slide(movement) ↑これの二行目って何をしてる処理なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/28(月) 12:46:59.51 ID:YV+s8RhN https://www.youtube.com/watch?v=-YWts_GlHCY godotってaiとかできるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/28(月) 13:01:02.05 ID:WC1viJcI プログラミング言語的にAIとの相性はいいはずだから あとはプログラマーの腕とアイデア次第だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/530
531: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/28(月) 14:57:56.16 ID:YV+s8RhN ありがとうございます tensorflowとかpytorchみたいなライブラリ(?)みたいなものは必要ないんでしょうか? チャンネル人工知能とかで機械学習みたいなことやってますよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/29(火) 21:30:01.82 ID:pq7qDn8c 来年2月くらいまでにVulkan搭載の4.0を出す予定らしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 05:23:03.02 ID:0b+aSX1+ unityはエディタの文字が小さくて辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/533
534: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/30(水) 16:14:24.66 ID:0b+aSX1+ 2dゲーやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/30(水) 20:10:39.94 ID:yWlOMuX8 最近使い始めたばかりだからまずは2Dで作ってる でもGodotはせっかくどっちも使えるんだから 例えばマップの当たり判定だけ3Dにするとかいろいろできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/535
536: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/31(木) 04:27:37.36 ID:LTFJev5d 2dもきれいな絵描こうとすると3dのほうが楽となるね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/31(木) 11:37:18.79 ID:eLcvx3Ce phaser や defold みたいに 小さめのサンプルプログラムを公式サイトにめっちゃ大量に置いてほしい 初心者でもわかるような しかしこの軽さはよい これだけで使い続けてみようかという気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/31(木) 12:20:40.01 ID:LTFJev5d kids can codeにあるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/31(木) 15:01:00.02 ID:eLcvx3Ce 知ってるよ、俺も kids can code から入ったし。 公式に300個くらいサンプルがあるってのが大事だと思うんだよ ググればいいじゃんって言われたらそのとおりだが 公式はそうあってほしいというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/539
540: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/01(金) 11:22:33.44 ID:2PTb1rYZ インスペクタがすんごい見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/01(金) 13:44:20.05 ID:n6l5Q/Zq ステップバイステップのチュートリアルはわかりやすいけど それ以降の項目は情報を列挙してるだけでわかりにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/541
542: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 07:00:00.84 ID:I+Khxb9T 要点だけ解説してほしい ガイジだから難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/02(土) 10:16:56.09 ID:I+Khxb9T ロジックがわからないときはとりあえず完コピしてみる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/02(土) 13:59:16.89 ID:g7WQNuSH みんなどういうゲーム作ってるかスクショが見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 17:14:47.75 ID:Ut6iagVq spatial materialのテクスチャ座標はuvのみ? uvないといけないなら、shader materialのほうでvisual shader使ってテクスチャ座標を設定しないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 18:27:24.70 ID:Ut6iagVq _unhandled_inputとかinputとか違いがわからぬ >>545 そうみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/546
547: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/03(日) 19:39:38.05 ID:Ut6iagVq if is_key_pressed("key_a"): print("1") if is_key_pressed("key_a"): print("2") ↑同じ入力は1つにまとめたほうが良いの? 方法あるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/04(月) 04:58:56.82 ID:ydcr5/gx godotは軽いのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/04(月) 04:59:12.99 ID:ydcr5/gx unityだと起動まで数分かかる始末 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 16:47:52.83 ID:VDpaaBS7 godotエンジン自体はC++でできてるから軽いんだな 肝心のゲームはGDscriptを使って作るからそこそこ重たくなる もちろんC#やC++で作ることもできるらしいからそこは作者の技術次第だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/550
551: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/04(月) 18:27:54.76 ID:ydcr5/gx ui関係のノードたくさんありすぎてよくわからんな >>550 本格的な3dだとunrealより重いなんてこともあるのかな、、、 でも、psみたいなローポリで作りたいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/04(月) 18:45:01.86 ID:VDpaaBS7 4.0でvulkanが導入されるから3Dは機能の面でも軽さの面でもかなり向上してるらしい GDScriptの動作についても今後に期待できる面もあると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 00:26:18.25 ID:+t7B1l9W GDscriptとC#で動作速度に差があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/05(火) 06:27:40.50 ID:JzD0vPLV 3dゲーム作りたい誘惑があるが、個人には厳しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/05(火) 08:25:32.83 ID:JzD0vPLV 脱線したとしても、小さいことをコツコツやるのが大切なんやなぁ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/05(火) 10:06:33.71 ID:JzD0vPLV >>552 バルカンってのは、youtubeで比較見ても、見た目は大差なさそう でも軽いのかな? godotでグラ求める人は多くなさそうだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/05(火) 16:28:04.25 ID:JzD0vPLV spaceキーでジャンプするとして、押しっぱなしで常にジャンプし続けるというのが普通のセッティングなのかな?一度リリースしてから再度押すことでジャンプさせるのが普通? ゲーム自体やってないから忘れたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/05(火) 20:48:51.03 ID:UD04/oyt space押す → ジャンプする システムがチェックする space押してる → ジャンプする その繰り返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/05(火) 23:52:09.73 ID:QXGM5kqn マリオは一度離さないとジャンプできない。 そうしておかないと押しっぱなしでピョンピョンジャンプすることになる。 マリオはもう一つ最初にジャンプするために押したあとそのまま押し続けるとジャンプ力が上がるという処理が入ってる。もちろんジャンプ力には限界がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 04:46:48.16 ID:R3QAsx5J 昔のファミコンがどういう動作してるか知りたいけどROMがもうないんだよな マリオに関しては完コピしてるサイトが詳しく解説してるから見てみるといい 横移動も慣性が入ったりしてて思ってる以上にめんどうな処理はいってるから面白い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/06(水) 07:01:51.52 ID:IQLF/xiv オンラインのアクションゲームで確認してみる シンプルなアクションゲームですら難しい 基礎できないと応用は無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/06(水) 11:31:44.08 ID:IQLF/xiv よくわからないんだけど、どうして変数にクラス名を指定しないと補完が効かんの? var key:inputEventKey key.pressed どの言語でも一緒みたいね 静的カタヅケとかいうやつ なぜ存在する機能かわからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/06(水) 19:23:24.02 ID:/9eosKac スーパーマリオって天才だよな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 11:18:34.10 ID:RukERjAW ホラゲ作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/564
565: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/07(木) 12:08:33.68 ID:RukERjAW unhandleinputとinputの違いってなんすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/07(木) 16:21:37.15 ID:6UQuTFg+ 文字数じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/566
567: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/08(金) 05:40:43.92 ID:8haNSr7x 日本語情報の少なさがきついですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/08(金) 08:11:12.98 ID:8haNSr7x 3dゲー作りたい欲求があっても手間的に無理な現実 技術的にも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 10:51:59.45 ID:cq9iOP1q 最初から壮大なの作ろうとしてるならそりゃ無理 まずは、四角いオブジェクトを動かして時間内にある位置に動かして点数入れるだけとかにしとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/08(金) 18:34:45.10 ID:8haNSr7x そう それに気づくのに時間がかかった 現実を見ることから始める だから1週間に1個ゲーム作るGame A Weekってやつやりはじめる とりあえずビークル使ったゲームを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 18:52:45.40 ID:cq9iOP1q 何個か作ったら最初の見直すと、下手な部分見えてきて進歩したことがわかるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/08(金) 20:38:24.25 ID:8haNSr7x とりあえず1週間で完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 16:13:20.49 ID:no1nfqCG ホイール使ってるんだけど、どのくらいの段差だったら乗り越えられるかの設定ってあるかな? なんと呼ぶ設定かわからないので、調べようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/10(日) 05:26:35.67 ID:Jr8rvjhH いきなり個性だそうとしちゃだめだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 05:52:47.04 ID:W1iuvRM1 だから最初から一週間掛かる大作なんかやらんでさもっと簡単なのでいいよ ボールが落ちてくる バーを動かしてあてる 点数入れる 1分でおわり まずはこんなのなからで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/10(日) 11:20:36.41 ID:Jr8rvjhH そのくらいはもちろんできるよ もう少し発展させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 13:50:55.60 ID:W1iuvRM1 んじゃその成果物どっかに公開しよ それで色々と意見貰うといいよ すごい勉強になるから そのあとの改善点も見つかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 16:26:56.96 ID:6SN43SNH RPGでマップの切り替えをやりたいんだけどなかなか上手くいかない シーンやノードを作るのは簡単だけどそれぞれの相互作用や切り替えをするとなると 単純そうなことでも結構テクニックがいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 06:37:19.94 ID:YDMBVNY2 >>577 完成したらyoutubeあたりにあげる 週イチでクソゲーを作る プロジェクトはどこに上げたら良いのかわからんけど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 19:02:33.77 ID:ezun+2Ck クソゲならYoutubeかツイッターがよいよね ツイッターで万が一バズったら 本格的な要素を作り出す 一週間かけてクソゲーとわかるのは遅くないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 04:49:28.21 ID:s2os1+Hl でもクソゲーもセンスある人が作るからバズるんだよね まあ基礎勉強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 05:53:42.08 ID:s2os1+Hl なぜインスペクタの変数名と、プログラム内でその変数を変更する場合の変数名が異なるの? color rectクラスでサイズを変更する場合size変数を変更するけど、スクリプトだとrect_sizeを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 11:13:44.24 ID:s2os1+Hl 何作るか忘れてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 11:34:33.51 ID:s2os1+Hl 3dってだけでそれなりの見栄えにするのは手間だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 12:31:17.78 ID:uWpbgZPS >>582 クラス内と公開してるプロパティが違うからだろ クラス内はプライベートだからsize を直接いじれる スクリプトからは外部からになるから直接はいじれない と考えとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 16:09:24.87 ID:s2os1+Hl ありがとぅ プライベート変数なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 16:10:18.85 ID:wzOqhQYO >>584 2Dに比べてめちゃくちゃ覚えることあるよ。 三角関数操作とかシェーダー言語の学習とか。 通信とかフレームレートとの同期(delta)とか低水準の制御は用意されてるけど、 ゲームそのもののフレームワークは自分で用意してやらないといけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 17:12:26.80 ID:s2os1+Hl 3dやるならむしろunrealのほうが楽そうだね 低スペだし、手間も技術もいるから、今のところは手を出さないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 17:31:45.30 ID:wzOqhQYO それでも普通のゲームライブラリよりは枠組みはあるんだけどね。 それに分業化も意識されてて、翻訳作業用のためのサーバーシステムも自動化されてたり。 TTFフォントが使えるようになったけど、翻訳シートからビットマップで漢字語圏の絞り込み、ビットマップ化までやってくれる。 欧米発のゲームエンジンが多いせいか、ほとんどのエンジンはそこまで意識して設計されていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 18:36:10.91 ID:KjLcMjjE unrealは難しそうだけどブループリントあるから 実はunityより簡単なものつくるのは簡単なんだよね c ++とか画面が綺麗だから素人にゃ無理かなとおもったら実は素人向けでunityのが素人殺し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 18:40:00.70 ID:uWpbgZPS 簡単な物ならとっちも一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 20:22:57.14 ID:s2os1+Hl アンカーが地味にわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/13(水) 05:56:20.34 ID:HDXXaFIq しばらく2dやろう、、、 3dはめんどくさくなっちゃった、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/13(水) 08:32:38.34 ID:HDXXaFIq テトリスくらいサクッと作れないと駄目よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 12:24:46.14 ID:Bc2Xnmfx で一週間で作るってのの一発目はいつなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/13(水) 12:40:11.82 ID:HDXXaFIq 土曜が期限 バイクゲー作ろうと思ってたけど、設定がむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 13:37:20.75 ID:Bc2Xnmfx だから簡単なのにしなさいな 重要なのは設定やグラフィックじゃなくて 完成させること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/13(水) 17:11:23.48 ID:HDXXaFIq うん 乗り物の挙動とかかなり難しい部類なんだなって 遊べるレベルまで持っていくのがむずそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 17:32:24.45 ID:tZsR5NOd ツイッターでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 18:01:52.98 ID:Bc2Xnmfx んじゃ つ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 06:11:55.03 ID:NNAqHrwJ コインゲームにチェンジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/601
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