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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/01(木) 22:31:57.67 ID:KH5uxzE4 そもそもロゴからしてもうちょっとどうにかならんもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/4
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 10:29:49.52 ID:Ey1f8Jia サザエさんじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/16(金) 01:27:14.67 ID:IiQxOvmV 3.0リーリースの記事を見て始めました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:38:33.67 ID:41ivco7K tileset作るのが面倒…なんかいい方法ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 12:54:34.36 ID:Vj1/2RWx ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 16:58:16.44 ID:41ivco7K pluginのtilesethelperが3.0でも使えるようになってた これ本体にmergeすればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/19(月) 17:28:04.98 ID:Vj1/2RWx いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 07:56:49.18 ID:6VBqD2Ra まだ完成してないけどFPS制作のチュートリアルができるみたいね https://godot.readthedocs.io/en/latest/tutorials/3d/fps_tutorial/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 08:37:00.32 ID:5aNDqw6F 無料でC++で簡単にゲーム作って、ブラウザでみんなにプレイしてもらえるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 13:48:37.28 ID:X1sFIovw Godot自体はC++で書かれているけど、ケーム作るのには、C#やGDScriptという独自言語を使う。C++で機能拡張もできるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 16:25:53.13 ID:5aNDqw6F そうなのか 独自のスクリプトは躊躇するなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 18:01:06.40 ID:X1sFIovw GDScriptはPythonに似てて簡単だし、他の言語経験があれば1日で大体把握できると思うけど、嫌ならC#も選択できる。 結局ゲームエンジンの学習に一番時間がかかるのは言語というより、どんなAPIがあるのか調べたり呼び出し方とか定型的な書き方とかの学習だから、独自言語とはいえそこはあまり障壁にならんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 00:18:01.95 ID:HHOeVope 一応C++だけで書くこともできるよ GDscriptはほとんどPythonだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 10:39:41.55 ID:lcXfhRMX 3.0で他のプログラミング言語への対応を可能にするGDNativeという機能(?)が追加されてそこからPython対応が計画されているのではなかったですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 11:12:52.59 ID:DfTVUKtt Python対応も可能だろうけど、GDScriptがあるのに何故今さらPython?って気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 12:42:13.23 ID:itMuFIxw Pythonに限界を感じてGDScriptを作ったのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 13:42:06.32 ID:eTnFilwr まぁ基本的にはGDScriptで十分やね 既に作ってある別言語の大量のライブラリ使いたいとか どうしてもビルトインの関数では都合が悪い場合とかはしょうがないけど それよりも3は自動インポートの仕様で インポートしない素のデータの扱い方が良く分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/01(木) 19:05:52.98 ID:NluZIwTn これ面倒な事しなくても日本語が文字化けとかせず表示できるようになりましたか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 09:02:28.02 ID:feuCl6B8 最近使い始めたばかりだけど今まで面倒だったの? いま日本語を試してみたらフォントを設定しただけで普通に表示できたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/02(金) 19:43:53.80 ID:Nj0a2HXh 2.1の時はフォント入れて色々しなきゃいけなかった気がする しかしGodotは軽くていいね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/03(土) 12:03:15.97 ID:tzsnC+vX Godetteちゃん早速いじられててワロタ https://pbs.twimg.com/media/DW-wtv9V4AAPHc3.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/13(火) 01:17:48.54 ID:CERXIsDb 有料でいいからいい感じのテンプレート欲しいのう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 02:50:50.47 ID:ukxG4xSC Unityでよくねって気がするんだが それに対する反論ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 05:54:43.64 ID:YHhlds9R めっちゃ軽い オープンソースであり完全に無料 2dについてはgodotのが設計しやすい Pythonとの互換性 Assetやdocumentの多さについてはunityのが優れてるのは認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/27
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/18(日) 06:42:51.67 ID:WFCCTr6w 好みによるが自分はunityのprehubよりgodotのsceneとnodeの方が設計しやすい しかし日本のコミュニティが全然ないから情報共有しにくい… 海外のdiscordはたまに見てるけど流れ早いし情報が集約されてるわけじゃないのが難点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/28
29: 名前は開発中のものです。 [] 2018/03/19(月) 21:15:14.74 ID:GhdjDhgu Unreal Engineからゲームエンジン触ってるおれからしたらUnityですら軽い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 02:29:43.20 ID:DTpuqLSQ 画像の透過色とそうでないところを自動で識別してcollision polygon設定してくれるようにならないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 10:09:13.99 ID:ZU+kOFkK どうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/20(火) 11:30:37.74 ID:R746mNSO 同じこと考えている人はいた https://github.com/godotengine/godot/issues/3405 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/22(木) 02:33:33.38 ID:MA5BpNmP Rochtextlabelでスクリプトからフォント(.ttf)を変える方法わかる人いる? リファレンスを見てもよく分からず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 13:26:06.29 ID:gRwCahuf RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて var f = load("res://font/Black32.tres") $RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f) で変えられた(3.0.2) BBCode内は [font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font] みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/26(月) 23:22:56.99 ID:1opz7ORu >>34 ありがとうございます! tresファイルを作る必要があるのを知らなかった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 18:09:55.95 ID:p0zO1lws 良いdocumentやsampleがなかなか見つからない… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 19:47:33.40 ID:HSM0im9c 何をつくりたいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 20:18:41.09 ID:p0zO1lws 個人的にはドラクエみたいなRPGとかパズル的なのとか 公式のドキュメント見てDodgeのサンプルやplatformerのテンプレとか作ってみて大体操作法は分かったけど微妙な関数の違い(new()とinstance()の違いとか)が分からなかったりする あと色んなサンプルを見て上手いノードの構成とか勉強したいんだけどなかなかなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 09:32:36.29 ID:bympYhlC godot3 に対応した本が出たら嬉しいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/13(金) 15:04:11.84 ID:wxFEZ0yV 嬉しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 02:40:00.62 ID:Bjg3Ur9a themeを一括で設定する方法がわからない… tres作ってロードしてもできない場合があるのは何故 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/41
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 20:52:24.61 ID:/MgSNyMF ダウンロードした windows 32bit まだ使い方さっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/22(日) 21:50:05.43 ID:/MgSNyMF デモphysics_platformerでHTML5を生成させたら動かなかった HTML5やってみたいねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/25(水) 18:10:02.43 ID:C5pS0DHP HTML5動かねえじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/29(日) 08:52:35.76 ID:Q+qweDxd Asset libraryじゃなくてstoreは作らないのかな 現状libraryにいいテンプレートみたいなのがほとんどなくて車輪の再発明みたいなプロジェクト作るのがなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 09:58:08.77 ID:6iAklQi0 ボーンアニメーション機能が組み込まれるらしいな https://www.youtube.com/watch?v=clyKweVYu6k これはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 10:01:28.22 ID:6iAklQi0 https://godotengine.org/article/godot-gets-2d-skeletal-deform http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 10:04:45.85 ID:6iAklQi0 ボーンアニメーションというか、メッシュ変形アニメーションね ボーンは既にあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/48
49: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:53:04.74 ID:J56odB+3 物理エンジンに文句を言いたいほどのエンジンだね。 マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をわざと自分の頭の上に落とし、 ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛んで…。 この他にも、転がってくる岩に轢かれてもかなりのダメージ。 ボルトの仕掛けを動かす際、誤ってビリビリに接触して、感電死してゲームオーバーとかも…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:21:36.90 ID:gTToYMQP 何の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:46:26.04 ID:eSP+dqle 商業での利用実績ってあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 09:58:05.06 ID:FALk25xf 元々インディーズのゲーム会社が使ってたのであると言えばある メジャータイトルはたぶんまだない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 00:55:34.48 ID:OdWYKwwW 2dのゲームをサクッと作るときは楽だねこのエンジン 3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 01:15:51.73 ID:BTnfbvyf GDScript面倒くさすぎない? 多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:29:20.61 これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 06:22:37.71 ID:Hp4PoyHl はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 13:55:02.08 ID:1X6QkHJQ >>53 2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 15:33:29.65 ID:QzCDQ4Zj HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:04:49.88 Packt 出版からGodot Engine Game Development Projects という本が出ていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 20:21:27.54 ID:H7Wp5xV8 ようやく本が出るのか 今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない? 個人的には逆引き辞典が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:40:35.25 ID:4Xt7ui7e 英語版ならある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:00:56.83 ID:3ZgpiYJK あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:03:26.65 ID:3ZgpiYJK ってもしかして公式ドキュメントのtutorial? あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:32:12.95 ID:tY0SkLcm Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど どれぐらい辛い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 19:25:38.22 ID:oL+TX9bq 難易度はこっちの方が低い(特に2D)と思う sceneとnodeの使い方分かればすぐ 英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step: http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html を読みながらやるといいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:25:47.46 ID:v8TRxBm9 2Dは、絶対Unityより易しい。 3Dは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 08:13:58.08 ID:qN0YCSSy ライバルはcocos2dXか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:12:22.66 ID:sxFlo2qM 3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね 今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 15:01:55.91 ID:Uqj/N6sn blenderとの相性がよくて助かるね BGEが復活するって噂があるけどしばらくはgodotでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 09:47:15.67 ID:be9OPp9A AAAレベルを謳ったTPSデモ、やっぱそれなりに重いな。 重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 04:18:56.35 ID:76kz+fXl discordのコミュニティ見たほうが質問すぐ帰ってきていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 11:50:06.69 ID:WSQJ0qJC godotとdefoldってどっちがいいのですか? パズルゲームなどをサクッと作りたいです プログラミングはほぼ初心者ですが unityが重いので来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 11:50:34.32 ID:WSQJ0qJC あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 01:21:27.08 ID:o2zKGBQ9 Cocos Creator は、Godot に似てるけど、 Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く [Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ http://site.oukasei.com/?p=1387 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 13:10:19.89 ID:BCOPQlrp 補完はないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 16:43:38.15 ID:FAZ4Euc2 補完はされるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 17:31:01.49 ID:BCOPQlrp GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか? エディタは内蔵のものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 17:52:04.82 ID:FAZ4Euc2 全く出てこない? それとも比較的複雑な場合に出てこない? ttps://godotengine.org/article/introducing-brand-new-code-completion 古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる あとはOSとか環境か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 19:57:38.67 ID:BCOPQlrp https://www.youtube.com/watch?v=ybz5CfIPYq0 ありがとうございます 例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます GDscriptで出るんでしょうか? 32bitも試してみましたが、代わりありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 20:22:02.19 ID:FAZ4Euc2 その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う 単語の途中で止めると大量に出てくる あとは分からんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 20:59:32.93 ID:BCOPQlrp 出てきました 書き方が悪かったようです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:01:53.73 ID:2tJwbJmh VScodeに拡張パッケージ入れても書きやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 12:24:39.48 ID:dmmJqr/Y >>82 ありがとうございます とりあえず付属のエディタで作ってみます しかし何を作ればいいか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 12:43:55.88 ID:DEFpSAuu とりあえず公式チュートリアル(Dodge)やってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/84
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