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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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805: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 19:27:30.47 ID:NaubeicQ 何のゲームつくてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 19:56:11.35 ID:F0IjwAIO ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。 これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。 今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。 UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでし
ょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 22:26:48.52 ID:cFCvKBTq 素人だけど海外のコミュニティを覗いたりしてちまちま作ってますよ とりあえず試しに公式ドキュメントの入門を見ながら触ってみては? https://docs.godotengine.org/ja/stable/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 22:36:55.10 ID:G8Q8YMvW ビジュアルスクリプトはよう分からん プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 22:42:53.84 ID:NaubeicQ game a weekってやつやってる ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん スクラッチもむずいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 23:00:33.84 ID:3Lpn6aEw 当たり判定やゲーム画面や内UIを視覚的に作れるのは初心者にはありがたいけど 日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ 英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か… いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 00:10:18.21 ID:bkauG9Kv >>807 情報ありがとうございます。 Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 05:21:57.22 ID:V2vjFUrQ >>810 そうかな?kidscancodeとかそのまま丸写しすればいいやん 英語も覚えてやるくらいの気持ちでやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 17:38:07.36 ID:mx3r74ye やっぱりUnityは知名度と日本語情報の多さが圧倒的だからみんなそっち行くよね エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう godotの日本語wikiとかあればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 19:08:47.55 ID:V2vjFUrQ エディタ軽いのが一番の魅力 低スペだからね 給付金でスペックアップ出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 20:46:39.01 ID:bkauG9Kv GeForce RTX 2060を搭載したゲーミングPCを買ってUE4をやっているけど、ずっとファンがまわりっぱぱなしで排気も熱いし、ロースペックで動かせるGodotはいいなーと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 21:04:04.21 ID:V2vjFUrQ だって個人でそこまでリッチなゲームって現実的じゃないじゃん 会社でも作るならともかくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 21:54:05.87 ID:E3swjq7F 駄目だコイツ UE4推奨環境が普及価格帯まで下がったのが3〜4年前の話な 普段ゲームもやらないんじゃ分かる訳もねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 16:04:51.46 ID:QCb2svdP unrealはblueprintが逆に難しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 17:49:58.33 ID:ceuWgFK/ >>817 お前もズレてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 17:58:54.01 ID:8tV32aqC スチームの統計情報くらい見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 18:22:00.16 ID:QCb2svdP いや、手間暇の話 モデリングやらモーションやらの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 18:49:13.68 ID:8tV32aqC え? 自分で100円でも要らないって思うもの作って 人に売りつけてどうして買ってくれると信じてるの? 貴方の個人的な都合なんて買う側には何の関係もないから 「あっ、じゃあ要らないです」になるだけだよそんなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 19:13:20.38 ID:yUTBVfLN プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど 、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが) ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 19:14:29.52 ID:QCb2svdP >>822 なんかずれてるね ローポリでも面白いゲームあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 19:17:13.54 ID:8tV32aqC 貴方のはただの妥協 ローポリは妥協とは違うんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 19:31:51.35 ID:yUTBVfLN ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。 むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 19:33:59.68 ID:8tV32aqC まぁ実際イベントとかで生の声聞いてみりゃいんじゃね? 俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない 立ち位置の違いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 21:59:17.03 ID:QCb2svdP 妥協ではなく個人開発における現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 22:29:55.22 ID:8tV32aqC で、あと何年掛かるの? 開発10周年くらいになったら出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 23:08:53.80 ID:W2gnjEzc なんか2人くらいがレス付けずに争ってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 23:13:12.07 ID:8tV32aqC sibainuisno1知恵袋のアカウント消したみたいだけど遂に追い出された? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 01:17:54.98 ID:f4v+Mhz+ こんなとこでイキってもねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/06(月) 01:48:03.92 ID:D4xIt6NG 8年もダラダラと続けてるのにいまだにチュートリアルの一つも 完遂できた事がない天才プログラマーsibainuisno1の偉業を称え 事実を公表してるだけですが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/08(水) 17:40:12.04 ID:uqKcbY+1 gdscriptってvar必要になったん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 11:14:40.97 ID:c0n2ydVy rotate functionってどのクラス持ち物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 11:16:17.35 ID:c0n2ydVy spatialだった すまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 12:43:04.84 ID:lZs7Hp39 IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 ☆ VMを書いた(C#) * x86ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/837
838: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/09(木) 16:53:13.81 ID:c0n2ydVy basisって行列だよね 行列ってよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/838
839: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/21(火) 04:56:34.56 ID:oHL3/Sqs 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/22(水) 17:33:48.84 ID:/AjvavyD unhandle inputってどういう場面で使うの 単にinputが実行されてから呼び出されると理解してるが、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 16:00:16.11 ID:ptYfKpNa var rand = RandomNumberGenerator.new() rand.randomize() print(rand.randf()) デフォルトのシードでこの結果が毎回違うんだがどうなってんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 17:44:02.61 ID:ptYfKpNa >>841 randomize() は時刻からシードを取得して初期化してた シードを自分で与えて randomize を呼ばなければいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/02(日) 16:44:14.25 ID:VpWfDGk8 >>813 godotでググると、公式ドキュメントを日本語化してくれたサイトが見つかるよ 非常に大量の日本語ドキュメントがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/03(月) 08:39:53.41 ID:HJZGZ+UH ubuntuもサポートしてる? lnuxとしか書いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/844
845: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/03(月) 12:05:02.49 ID:PVF8fL9B 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ ☆ VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip ☆ malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.
net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/05(水) 16:04:34.81 ID:9l9oiS1Q 便利だの高機能だの言ってる割には有償無償に関わらずこれ使った国産ゲームをみたことねえ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 00:22:45.88 ID:NNFrQTS+ .blendファイルにネイティブ対応してほしい >>846 英語読めない奴大杉問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 15:07:33.02 ID:fdMUYElD >>844 してるよ ゲームはネタが無いとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 15:28:54.39 ID:s1uxDPjZ 英語読めなくても関数名で大体わからんか? i can not read english but i generaly understand it mean by function name!! ↑これがワイの英語力だけど、海外のフォーラムで質問程度は出来る。 >>848 windowsでちょっと嫌な部分が多くてね unityも対応はしてるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 15:32:05.51 ID:s1uxDPjZ >>847 blendファイル?って何に使うの? 3dモデルのインポートならgltf一択だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 20:08:43.76 ID:NNFrQTS+ こんな自分常識押し付ける馬鹿もユーザー減らす一因なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/06(木) 20:23:47.69 ID:s1uxDPjZ ただ、聞いただけでバカとか言い出すやつ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/06(木) 20:34:40.57 ID:NNFrQTS+ >>852 > 3dモデルのインポートならgltf一択だろ こんなこと書いてて自覚してないのか? あとサポートが期待できないOSSだと業務に使うには難がある その上意思の疎通が難しいなら、そりゃ同程度の機能があるツールが他にあるなら選択肢から外れる 個人が質問してどうこうという問題じゃないことは理解してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/07(金) 09:04:37.97 ID:8b6F95Pj >>853 分かったよ 悪かったな 意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね なんとなく理解出来ないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 11:21:31.11 ID:8EP8Jf3T まあこちらも馬鹿とかいって悪かった > 意思の疎通は翻訳ツール使えばいいんじゃね そこまで手間かけるなら、その前に検索して日本語ドキュメントや対処方法が見つかることが多い方 選んじゃうんじゃないかと思うんだよね 正直なところ自分は英文平気なので英語できない人の考えは完全にはわからないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 17:49:20.86 ID:23eX3YLW draw_rectとdraw_lineの位置が合わないと思ったらバグなのな#35384, #41023 ローグライクダンジョンのオーバーレイマップ描いたらずれたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/856
857: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/24(月) 10:29:19.31 ID:ZrIEq3LA ほしゅる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/26(水) 11:44:16.91 ID:jHa9kzpe 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない! simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ 連続と離散を統一した! 4Dエンジン matrixのライブラリ ある強力なFor関数 SQLライブラリ VM + ASM のダウンロード ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1517415805/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 20:58:51.80 ID:S++wq7os class_name を指定したクラスを型指定に使ってると循環参照エラーになるけど #27136 修正は4.0待ちか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/02(水) 09:18:38.77 ID:s/w9XXUc 日本語情報少ないと思う? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 15:28:05.97 ID:Alqgos+r ない、に等しいだろう。 外人がくっちゃべってる動画は翻訳入れてもさっぱり分からん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/03(木) 06:59:56.36 ID:xrtyCiUd 真似するだけで何となくわかると思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/03(木) 18:42:37.33 ID:G1JNGYo1 日本語情報が少ないからgdscriptからgodot-rustに変えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/04(金) 13:18:06.39 ID:s3cu+vS5 【Covid-19】 ワクチン接種前に読むスレ 【必読】 https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/infection/1598051116/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/11(金) 08:57:54.35 ID:j4RHXibn Swiftでのツール系iOSアプリの開発はこれまでして来ましたが、ゲームは初めてです。 聖剣伝説のような2Dゲームを作りたいのですが、現状Cocos CreatorかGodotかで迷っています。 ゲーム作り初心者かつ非デザイナー(グラは自作できません)にオススメなのはどちらでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/11(金) 12:53:04.51 ID:HryYddUb https://www.slant.co/versus/1054/1068/~cocos2d-x-and-cocos-creator_vs_godot godotじゃないですか よくわかんないけど godotは素材はついてないけどcocosはどうなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/12(土) 10:15:02.41 ID:VJ9oVpOz そういう時はどちらがあってるか自分で確かめてみる 試しにさわってみるくらいなら時間もかからないし ゲーム制作と言う意味での経験になるから無駄にはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 12:53:58.42 ID:WIv5Id7h 無気力になっている 今 力のなさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 16:12:56.71 ID:NJ26hmxO プログラムは只の数学だから学力が余りにも低いと困難 学業を疎かにしていたツケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/869
870: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/13(日) 20:29:32.96 ID:WIv5Id7h 数学ってよりゲームアイディアかな 何でも真似すればいいんだけど、メンタル疾患かな やる気がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/13(日) 21:39:15.44 ID:0A1f7bb+ 食べたいと思ってないのに無理矢理口の中に入れ続ければ最後は嘔吐する それと同じで本能が拒絶反応を起こすとそうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/14(月) 11:57:07.39 ID:7xIDedB1 何が好きなのかはっきりしないんだよな まあスレチだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 21:33:05.82 ID:d4gt9Sc4 金が手に入れば何でもいいなら宝くじ買えばよくね? 確率は大差ないしやりたくない事を泣きそうな顔で無理矢理やる事もないんだし全然楽だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/14(月) 23:01:51.46 ID:khW8Javo スレチなんでそろそろこっちでやってくれ↓ モチベーション維持の方法を話しあおう2©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1506077761/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 18:35:53.57 ID:DnMSb3Cu 3.2.3がリリースされてたのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 20:35:26.98 ID:EmJDHpjn Steamからインストールしてるからリリースがあったら知らせてくれて便利 Godot製ゲームの紹介が入ってるのもいい https://store.steampowered.com/newshub/app/404790/view/2922229980535011352 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 20:56:34.61 ID:EmJDHpjn 本家のニュースにもゲームの紹介はあったな。一番下に埋もれてるが せっかく画像を使用してるんだから一番上でキャプション入れて紹介してあげればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/19(土) 22:05:43.60 ID:WS4i0vY6 roblox ってgodotとどう違うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 19:37:30.33 ID:msXNMVkf 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 11:47:21.19 ID:hCkm8hu/ そんなことしなくてもゲ製作板のスレは落ちんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 15:22:24.38 ID:JuBBqlCS 1つのプロジェクトで複数のパズルを作ってるんですが、特定のフォルダのみをパブリッシュすることってできましたっけ?エクスプローラから直接、他のプロジェクトにファイルをコピーしてもいいですけどね。 >>880 そうなんすか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/06(火) 08:09:13.63 ID:mWLIBkfZ GDScript使いづらいな Unityになれてると他のノードにアタッチされてるクラスにアクセスすんのにも一苦労だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 00:30:17.77 ID:i4lNNSCW いやGDScriptじゃなくてGodotの実装の問題か パスで指定しないといけないのと、絶対パスが get_node("/root/シーンのルートノード/対象のノード").変数 っていうのがわからず、試行錯誤してしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/12(月) 11:11:10.15 ID:6gEO018S 補完出ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 14:11:29.56 ID:DMes0LsI 欲を言えば4.0は3Dより2D機能に注力して欲しい Vulkanに対応するとか言われても2D環境だと恩恵があるか分かんない😫 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/885
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