[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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752: 2020/06/09(火)17:57 ID:fJ+gHkVN(1/2) AAS
godotでvs code使うメリットあると思いますか?
>>750
ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。
753: 2020/06/09(火)18:47 ID:kztXznQn(1) AAS
お前は次は
「とりあえずパズルから作りはじめてみようと思います」
と言う
754: 2020/06/09(火)19:13 ID:fJ+gHkVN(2/2) AAS
そうかもね
755: 2020/06/09(火)19:26 ID:gCRF5fLM(1) AAS
お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上
そんな生易しいもんじゃない
756: 2020/06/10(水)08:43 ID:6YU0sue5(1/3) AAS
↑プロの方?
757: 2020/06/10(水)09:06 ID:NgLUJOpM(1) AAS
いや、売るんだろ?
買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから
必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる
お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む
同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの?
758: 2020/06/10(水)11:54 ID:DtXJWOB0(1) AAS
開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない
759: 2020/06/10(水)14:23 ID:JHzO6ywh(1) AAS
そして、unityやunreal並に重くなる
760: 2020/06/10(水)17:15 ID:6YU0sue5(2/3) AAS
スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな?
761: 2020/06/10(水)17:17 ID:6YU0sue5(3/3) AAS
軽いのが魅力だよね
762: 2020/06/11(木)03:20 ID:exszsUfQ(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ
763: 2020/06/11(木)09:10 ID:3UxRpRS7(1/2) AAS
godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい
764: 2020/06/11(木)09:36 ID:3frU0PeM(1) AAS
オンボーロPC
765: 2020/06/11(木)10:31 ID:3UxRpRS7(2/2) AAS
unityで仕事してる人いる?
766: 2020/06/11(木)18:42 ID:0Q6SkVo8(1) AAS
godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?
767: 2020/06/12(金)05:19 ID:kewtPx/Y(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
768: 2020/06/12(金)14:36 ID:kewtPx/Y(2/2) AAS
vr開発ってゴーグルないと無理なん
769(1): 2020/06/12(金)16:44 ID:g6GBvZVF(1) AAS
お前はテレビ無しでテレビゲーム開発するんか?
770: 2020/06/12(金)20:22 ID:T0Uj0rM8(1) AAS
そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると
本人以外はドン引きみたいなのが出来る
771: 2020/06/13(土)04:41 ID:1QK4atfF(1/2) AAS
>>769
最終確認はもちろんゴーグル必要だろうけどさ
普通のモニタでもhdriみたいな表示で開発してるんじゃないかなと
772: 2020/06/13(土)06:18 ID:1QK4atfF(2/2) AAS
クソゲーでいいから作ろう
773: 2020/06/13(土)09:13 ID:kDPRI7nV(1) AAS
カマッテチャン自演でモシモシしてんの?
774: 2020/06/14(日)21:08 ID:cKB85w0R(1) AAS
gdnativeというのはc++と同じなん?
775: 2020/06/15(月)19:05 ID:FfJ4Krbn(1) AAS
これ軽いけど動作はもっさりしてない?
776(1): 2020/06/15(月)23:51 ID:jpxbSyMx(1) AAS
使い方によっては一気に重くなる
とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい
2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる
内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある
777: 2020/06/16(火)13:03 ID:nyQU439q(1) AAS
死刑宣告直後Unityスレにキチガイが沸くの草
778: 2020/06/19(金)06:54 ID:st7r9Y4N(1) AAS
才能を売って金を得る → 分かる
仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ???
お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか?
基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな
779: 2020/06/26(金)20:09 ID:c8mEk+dD(1) AAS
godotで機械学習できる?
unityでしてる人見たことあるけど
>>776
ローポリでもunityより重くなるん?
780: 2020/06/26(金)20:23 ID:t0oSf7tH(1) AAS
はい
781: 2020/06/27(土)08:19 ID:1MIRaW3L(1/2) AAS
どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん
3dゲームいくらでも出てるけど
782: 2020/06/27(土)09:13 ID:2jIGgWX1(1) AAS
有能→デバッガとプロファイラで解析
無能→そんな気がする(思い込み)
783: 2020/06/27(土)13:11 ID:R9YY2QvX(1) AAS
Godot 3.2.2が正式リリースされました
外部リンク:godotengine.org
2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい
784: 2020/06/27(土)13:12 ID:1MIRaW3L(2/2) AAS
uiをもう少し見やすくしてほしい
どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい
785: 2020/06/27(土)14:17 ID:lAgcIhFN(1) AAS
874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
786: 2020/06/27(土)15:20 ID:7k4BXuKh(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
787: 2020/06/28(日)16:09 ID:GcWqYuer(1/2) AAS
4.0でui変わるのかね。
788: 2020/06/28(日)16:41 ID:GcWqYuer(2/2) AAS
c#のメリットってある?
789: 2020/06/29(月)01:45 ID:H6IA0KVw(1) AAS
GDscriptより実行速度が速い
もともと使える人は新しく勉強する必要がない
790: 2020/06/29(月)09:27 ID:vn3N0tOD(1/2) AAS
デフォでは使えないみたいだね
native scriptってのはC++みたいだし
791: 2020/06/29(月)11:48 ID:15HySgq4(1/2) AAS
スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる?
792: 2020/06/29(月)12:04 ID:vn3N0tOD(2/2) AAS
templateをemptyにすればいいのでは
793: 2020/06/29(月)12:28 ID:15HySgq4(2/2) AAS
ありがとう
794(1): 2020/06/29(月)22:59 ID:qf5IcqzN(1) AAS
gdscriptの勉強ってやっぱり公式ドキュメントが一番?
プログラミング初心者だから難しい
クラスや継承の辺りで疲れた
795: 2020/07/01(水)06:02 ID:/K0N6upQ(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
796: 2020/07/01(水)13:58 ID:/K0N6upQ(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
すんごいblender感ある
>>794
シーンの継承ってこと?
動画リンク[YouTube]
797: 2020/07/01(水)21:47 ID:dMbtfyN/(1) AAS
インプットマップでshiftを追加してるんだけど矢印の上、右ボタンと同時に押すと上手く動作しない
試しにスペースとかでやってみたらできた
これってバグ?
798: 2020/07/02(木)09:34 ID:I1YLQvus(1/4) AAS
extends Sprite
func _unhandled_input(event):
if Input.is_action_pressed("test"):
print("hoge")
矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが
799: 2020/07/02(木)09:35 ID:I1YLQvus(2/4) AAS
実行関数の使い分けがいまいち分からんな
800: 2020/07/02(木)13:39 ID:kDnXyHP9(1/3) AAS
extends KinematicBody2D
func _process(delta):
var velocity = Vector2()
var speed = 400
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
省12
801: 2020/07/02(木)13:42 ID:kDnXyHP9(2/3) AAS
それ以外の7方向には動ける
802(1): 2020/07/02(木)14:49 ID:I1YLQvus(3/4) AAS
3つの同時押しができないだけでは?
shift押すと移動スピードが変わるってことでしょ?
外部リンク:dailynewsagency.com
803: 2020/07/02(木)16:18 ID:kDnXyHP9(3/3) AAS
>>802
そうそう
ハードウェアの問題なのか
804: 2020/07/02(木)18:46 ID:I1YLQvus(4/4) AAS
ゲーミングでもない限り2つまでじゃないかな
805: 2020/07/03(金)19:27 ID:NaubeicQ(1/2) AAS
何のゲームつくてる?
806: 2020/07/03(金)19:56 ID:F0IjwAIO(1) AAS
ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。
これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。
今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。
UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか?
807(1): 2020/07/03(金)22:26 ID:cFCvKBTq(1) AAS
素人だけど海外のコミュニティを覗いたりしてちまちま作ってますよ
とりあえず試しに公式ドキュメントの入門を見ながら触ってみては?
外部リンク:docs.godotengine.org
808: 2020/07/03(金)22:36 ID:G8Q8YMvW(1) AAS
ビジュアルスクリプトはよう分からん
プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする
プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん
809: 2020/07/03(金)22:42 ID:NaubeicQ(2/2) AAS
game a weekってやつやってる
ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん
スクラッチもむずいよね
810(1): 2020/07/03(金)23:00 ID:3Lpn6aEw(1) AAS
当たり判定やゲーム画面や内UIを視覚的に作れるのは初心者にはありがたいけど
日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ
英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ
Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か…
いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな
811: 2020/07/04(土)00:10 ID:bkauG9Kv(1/2) AAS
>>807
情報ありがとうございます。
Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。
812: 2020/07/04(土)05:21 ID:V2vjFUrQ(1/3) AAS
>>810
そうかな?kidscancodeとかそのまま丸写しすればいいやん
英語も覚えてやるくらいの気持ちでやろう
813(1): 2020/07/04(土)17:38 ID:mx3r74ye(1) AAS
やっぱりUnityは知名度と日本語情報の多さが圧倒的だからみんなそっち行くよね
エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう
godotの日本語wikiとかあればいいんだけど
814: 2020/07/04(土)19:08 ID:V2vjFUrQ(2/3) AAS
エディタ軽いのが一番の魅力
低スペだからね
給付金でスペックアップ出来るけど
815: 2020/07/04(土)20:46 ID:bkauG9Kv(2/2) AAS
GeForce RTX 2060を搭載したゲーミングPCを買ってUE4をやっているけど、ずっとファンがまわりっぱぱなしで排気も熱いし、ロースペックで動かせるGodotはいいなーと思う。
816: 2020/07/04(土)21:04 ID:V2vjFUrQ(3/3) AAS
だって個人でそこまでリッチなゲームって現実的じゃないじゃん
会社でも作るならともかくさ
817(1): 2020/07/04(土)21:54 ID:E3swjq7F(1) AAS
駄目だコイツ
UE4推奨環境が普及価格帯まで下がったのが3〜4年前の話な
普段ゲームもやらないんじゃ分かる訳もねえ
818: 2020/07/05(日)16:04 ID:QCb2svdP(1/4) AAS
unrealはblueprintが逆に難しかった
819: 2020/07/05(日)17:49 ID:ceuWgFK/(1) AAS
>>817
お前もズレてる
820: 2020/07/05(日)17:58 ID:8tV32aqC(1/6) AAS
スチームの統計情報くらい見ろ
821: 2020/07/05(日)18:22 ID:QCb2svdP(2/4) AAS
いや、手間暇の話
モデリングやらモーションやらの
822(1): 2020/07/05(日)18:49 ID:8tV32aqC(2/6) AAS
え? 自分で100円でも要らないって思うもの作って
人に売りつけてどうして買ってくれると信じてるの?
貴方の個人的な都合なんて買う側には何の関係もないから
「あっ、じゃあ要らないです」になるだけだよそんなもの
823: 2020/07/05(日)19:13 ID:yUTBVfLN(1/2) AAS
プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど
、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが)
ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。
824: 2020/07/05(日)19:14 ID:QCb2svdP(3/4) AAS
>>822
なんかずれてるね
ローポリでも面白いゲームあるのに
825: 2020/07/05(日)19:17 ID:8tV32aqC(3/6) AAS
貴方のはただの妥協
ローポリは妥協とは違うんだが?
826: 2020/07/05(日)19:31 ID:yUTBVfLN(2/2) AAS
ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。
むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。
827: 2020/07/05(日)19:33 ID:8tV32aqC(4/6) AAS
まぁ実際イベントとかで生の声聞いてみりゃいんじゃね?
俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない
立ち位置の違いかな
828: 2020/07/05(日)21:59 ID:QCb2svdP(4/4) AAS
妥協ではなく個人開発における現実
829: 2020/07/05(日)22:29 ID:8tV32aqC(5/6) AAS
で、あと何年掛かるの?
開発10周年くらいになったら出来るの?
830: 2020/07/05(日)23:08 ID:W2gnjEzc(1) AAS
なんか2人くらいがレス付けずに争ってるな
831: 2020/07/05(日)23:13 ID:8tV32aqC(6/6) AAS
sibainuisno1知恵袋のアカウント消したみたいだけど遂に追い出された?
832: 2020/07/06(月)01:17 ID:f4v+Mhz+(1) AAS
こんなとこでイキってもねえ
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