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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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749: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 06:57:46.46 ID:bGfzVG4e https://www.youtube.com/watch?v=X6JFCuZ6Iqk >>748 何故作りたいか 小遣い稼ぎですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 08:28:56.28 ID:UK4lNV5D 賞金目当てで吐くほど嫌いな饅頭を無理矢理口に詰めて 泣きそうな顔してる人みたい そんなに苦しいならやめればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 15:33:23.53 ID:Nf0Fy8lE IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 17:57:57.71 ID:fJ+gHkVN godotでvs code使うメリットあると思いますか? >>750 ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 18:47:08.40 ID:kztXznQn お前は次は 「とりあえずパズルから作りはじめてみようと思います」 と言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 19:13:16.36 ID:fJ+gHkVN そうかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 19:26:54.46 ID:gCRF5fLM お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上 そんな生易しいもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 08:43:08.42 ID:6YU0sue5 ↑プロの方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 09:06:28.27 ID:NgLUJOpM いや、売るんだろ? 買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから 必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む 同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 11:54:39.59 ID:DtXJWOB0 開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 14:23:42.97 ID:JHzO6ywh そして、unityやunreal並に重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 17:15:58.12 ID:6YU0sue5 スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 17:17:08.34 ID:6YU0sue5 軽いのが魅力だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 03:20:17.71 ID:exszsUfQ https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=japanese ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 09:10:28.48 ID:3UxRpRS7 godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 09:36:34.43 ID:3frU0PeM オンボーロPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 10:31:51.01 ID:3UxRpRS7 unityで仕事してる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 18:42:47.71 ID:0Q6SkVo8 godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い 例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される これっておま環? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/12(金) 05:19:44.19 ID:kewtPx/Y https://www.youtube.com/watch?v=uAkU_gueoM8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/12(金) 14:36:21.66 ID:kewtPx/Y vr開発ってゴーグルないと無理なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 16:44:59.60 ID:g6GBvZVF お前はテレビ無しでテレビゲーム開発するんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 20:22:24.90 ID:T0Uj0rM8 そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると 本人以外はドン引きみたいなのが出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 04:41:43.10 ID:1QK4atfF >>769 最終確認はもちろんゴーグル必要だろうけどさ 普通のモニタでもhdriみたいな表示で開発してるんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 06:18:24.51 ID:1QK4atfF クソゲーでいいから作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 09:13:46.20 ID:kDPRI7nV カマッテチャン自演でモシモシしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 21:08:58.81 ID:cKB85w0R gdnativeというのはc++と同じなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 19:05:30.21 ID:FfJ4Krbn これ軽いけど動作はもっさりしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 23:51:20.92 ID:jpxbSyMx 使い方によっては一気に重くなる とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい 2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる 内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 13:03:13.84 ID:nyQU439q 死刑宣告直後Unityスレにキチガイが沸くの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 06:54:35.82 ID:st7r9Y4N 才能を売って金を得る → 分かる 仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ??? お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか? 基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/26(金) 20:09:34.33 ID:c8mEk+dD godotで機械学習できる? unityでしてる人見たことあるけど >>776 ローポリでもunityより重くなるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:23:08.23 ID:t0oSf7tH はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 08:19:54.60 ID:1MIRaW3L どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん 3dゲームいくらでも出てるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 09:13:37.06 ID:2jIGgWX1 有能→デバッガとプロファイラで解析 無能→そんな気がする(思い込み) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 13:11:54.02 ID:R9YY2QvX Godot 3.2.2が正式リリースされました https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2 2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 13:12:50.49 ID:1MIRaW3L uiをもう少し見やすくしてほしい どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 14:17:43.08 ID:lAgcIhFN 874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 15:20:43.32 ID:7k4BXuKh IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/28(日) 16:09:46.93 ID:GcWqYuer 4.0でui変わるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/28(日) 16:41:03.94 ID:GcWqYuer c#のメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 01:45:48.96 ID:H6IA0KVw GDscriptより実行速度が速い もともと使える人は新しく勉強する必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 09:27:30.25 ID:vn3N0tOD デフォでは使えないみたいだね native scriptってのはC++みたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 11:48:23.23 ID:15HySgq4 スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 12:04:35.69 ID:vn3N0tOD templateをemptyにすればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 12:28:54.68 ID:15HySgq4 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 22:59:55.43 ID:qf5IcqzN gdscriptの勉強ってやっぱり公式ドキュメントが一番? プログラミング初心者だから難しい クラスや継承の辺りで疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 06:02:41.07 ID:/K0N6upQ https://www.youtube.com/watch?v=1I5qEjlj3lQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 13:58:45.95 ID:/K0N6upQ https://www.youtube.com/watch?v=lQyi5K0Zj1c すんごいblender感ある >>794 シーンの継承ってこと? https://www.youtube.com/watch?v=Uudy3r6d3V8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 21:47:44.97 ID:dMbtfyN/ インプットマップでshiftを追加してるんだけど矢印の上、右ボタンと同時に押すと上手く動作しない 試しにスペースとかでやってみたらできた これってバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 09:34:28.79 ID:I1YLQvus extends Sprite func _unhandled_input(event): if Input.is_action_pressed("test"): print("hoge") 矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 09:35:33.29 ID:I1YLQvus 実行関数の使い分けがいまいち分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 13:39:36.84 ID:kDnXyHP9 extends KinematicBody2D func _process(delta): var velocity = Vector2() var speed = 400 if Input.is_action_pressed("ui_right"): velocity.x += 1 if Input.is_action_pressed("ui_left"): velocity.x -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_down"): velocity.y += 1 if Input.is_action_pressed("ui_up"): velocity.y -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_accept"): speed = 200 if velocity.length() > 0: velocity = velocity.normalized() * speed position += velocity * delta これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 13:42:36.30 ID:kDnXyHP9 それ以外の7方向には動ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/801
802: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 14:49:51.87 ID:I1YLQvus 3つの同時押しができないだけでは? shift押すと移動スピードが変わるってことでしょ? https://dailynewsagency.com/2014/03/08/microsoft-applied-sciences-group-bbw/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 16:18:11.84 ID:kDnXyHP9 >>802 そうそう ハードウェアの問題なのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 18:46:26.93 ID:I1YLQvus ゲーミングでもない限り2つまでじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/804
805: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 19:27:30.47 ID:NaubeicQ 何のゲームつくてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 19:56:11.35 ID:F0IjwAIO ドット絵の2Dパズルゲームを作りたいと思っています。 これまでUnityで何作かリリースしてきましたが、プログラムは他の人が担当していました。 今、UE4を独学で勉強しているのですが、ドット絵の2Dなら重たいUE4なんか使わなくて、Godotでいいのかな、などと思っています。 UE4のブループリントのようなノードで製作できそうですが、情報が少なすぎて初心者には難しいのかなと、二の足を踏んでいます。実際、このエンジンから製作に入るというのは難易度が高いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 22:26:48.52 ID:cFCvKBTq 素人だけど海外のコミュニティを覗いたりしてちまちま作ってますよ とりあえず試しに公式ドキュメントの入門を見ながら触ってみては? https://docs.godotengine.org/ja/stable/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/807
808: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 22:36:55.10 ID:G8Q8YMvW ビジュアルスクリプトはよう分からん プログラミングできなくてもGDscrpitは簡単だし情報も比較的多いからそっちをおすすめする プログラミングやりたくないならCF2.5とかの方がいいかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 22:42:53.84 ID:NaubeicQ game a weekってやつやってる ビジュアルスクリプティングって余計わかりづらいやん スクラッチもむずいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 23:00:33.84 ID:3Lpn6aEw 当たり判定やゲーム画面や内UIを視覚的に作れるのは初心者にはありがたいけど 日本語で手に入る情報が公式含めて「わかっている」人向けのしかない感じ 英語堪能か他ゲームエンジン経験者でなければ習得辛ぇですわ Boothで売ってるクローバー咲かせる入門書が唯一の良心か… いや、そんなこと言ったらドキュメント翻訳している方に失礼だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 00:10:18.21 ID:bkauG9Kv >>807 情報ありがとうございます。 Godotって後発のゲームエンジンなだけに、いいとこ取りな上に無料という好条件なのに、なんでこんなに日本では流行ってないんでしょう、、、やっぱりGodot発のメジャータイトルがないからでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 05:21:57.22 ID:V2vjFUrQ >>810 そうかな?kidscancodeとかそのまま丸写しすればいいやん 英語も覚えてやるくらいの気持ちでやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 17:38:07.36 ID:mx3r74ye やっぱりUnityは知名度と日本語情報の多さが圧倒的だからみんなそっち行くよね エディタが軽かったり2Dゲームが作りやすくても日本語の情報ないと無理って人も多いだろうし、結局Unityの方が使いやすいと思うんだろう godotの日本語wikiとかあればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 19:08:47.55 ID:V2vjFUrQ エディタ軽いのが一番の魅力 低スペだからね 給付金でスペックアップ出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 20:46:39.01 ID:bkauG9Kv GeForce RTX 2060を搭載したゲーミングPCを買ってUE4をやっているけど、ずっとファンがまわりっぱぱなしで排気も熱いし、ロースペックで動かせるGodotはいいなーと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/04(土) 21:04:04.21 ID:V2vjFUrQ だって個人でそこまでリッチなゲームって現実的じゃないじゃん 会社でも作るならともかくさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/04(土) 21:54:05.87 ID:E3swjq7F 駄目だコイツ UE4推奨環境が普及価格帯まで下がったのが3〜4年前の話な 普段ゲームもやらないんじゃ分かる訳もねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 16:04:51.46 ID:QCb2svdP unrealはblueprintが逆に難しかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 17:49:58.33 ID:ceuWgFK/ >>817 お前もズレてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 17:58:54.01 ID:8tV32aqC スチームの統計情報くらい見ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 18:22:00.16 ID:QCb2svdP いや、手間暇の話 モデリングやらモーションやらの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 18:49:13.68 ID:8tV32aqC え? 自分で100円でも要らないって思うもの作って 人に売りつけてどうして買ってくれると信じてるの? 貴方の個人的な都合なんて買う側には何の関係もないから 「あっ、じゃあ要らないです」になるだけだよそんなもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 19:13:20.38 ID:yUTBVfLN プログラマーの立場では理解できないかもしれないけど 、自分はディレクションの立場でゲーム製作しているので、プログラム外注で毎月何十万も支払うのが、勿体無いなと(ちゃんとしたものを納品していただいているから文句は言えないが) ゲームデザインや企画はやれるけどプログラムはできないという人種にとってはblueprintのようなノードでゲームを作れるのは大変ありがたいのですよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 19:14:29.52 ID:QCb2svdP >>822 なんかずれてるね ローポリでも面白いゲームあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 19:17:13.54 ID:8tV32aqC 貴方のはただの妥協 ローポリは妥協とは違うんだが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 19:31:51.35 ID:yUTBVfLN ぶっちゃけ、ゲームの面白さイコール映像のクオリティではないので、逆にドット絵の2Dゲームとかの方が海外では受けたりするんですよね。 むしろ個人製作者で、やっていくなら2Dのゲームを年に2、3本リリースする方が売り上げ的には良かったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 19:33:59.68 ID:8tV32aqC まぁ実際イベントとかで生の声聞いてみりゃいんじゃね? 俺は適当な事やって後悔することだけはしたくない 立ち位置の違いかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/05(日) 21:59:17.03 ID:QCb2svdP 妥協ではなく個人開発における現実 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 22:29:55.22 ID:8tV32aqC で、あと何年掛かるの? 開発10周年くらいになったら出来るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/829
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