[過去ログ]
【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
721: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/18(土) 17:12:03.47 ID:EcfCrS2Q 3.2.1なんですけど、テキストエディターの右上にエディターの縮小版が表示されてますが、これは消せないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/18(土) 22:59:33.59 ID:LdwryxZ1 エディタ設定のShow Minimapのところを変えたら消えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/19(日) 06:37:52.57 ID:Ph8Hfrg1 ↑どうもどうも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/723
724: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 08:06:37.85 ID:kDEUYFoZ ランサーズ見たけどunityの仕事は腐るほどあるけど、godotは一切なかった(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 18:54:44.88 ID:kDEUYFoZ https://youtu.be/NlKEO1N8wMM?t=168 こういう切れ目入れるのってどうやるか想像つかない? タイルを入れ替えてるだけなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/02(土) 09:27:58.58 ID:2NF7owPq iosのソフトも作れるんだ 確認のための機種ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/12(火) 00:09:36.61 ID:Dl/qsRB7 >>725 そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると… 川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。 木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。 地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな 絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/20(水) 16:49:10.76 ID:Zaq+8U1M >>727 川はメッシュを消してる感じかな 難しそう 過疎ってたから返信見てなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/24(日) 10:26:13.57 ID:RpC71rmG https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c godotのグラフィックってどうなんだろう まだ3dに不向き? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 18:27:31.03 ID:H9yyue8v godotにアセット市場あればいいのにね アセット売れるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/27(水) 18:39:45.76 ID:Kik3vyKN 4.0で他のエース級エンジンに引けを取らない3Dパワーになると風の噂で聞いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/731
732: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 18:39:46.96 ID:H9yyue8v https://www.youtube.com/watch?v=mZy3H0XK51U http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/27(水) 18:41:26.25 ID:H9yyue8v 2dはgodotと使い分けたほうが良さそうだ unityは少し重い(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/733
734: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/28(木) 04:55:53.05 ID:k4eMijFq godotはエンジン軽いのが最高 unityはちと固まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2020/05/31(日) 19:52:44.71 ID:ez/zKmVL >>729 悪くないと思うよ。 AOとかもきちんとレイトレースで表現できてるみたいだし。 AOが出来ないなら貶してた。 何個か世代ではAOはテクスチャにベイクしたものだったから。 きちんと物理レンダーなってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 05:16:54.94 ID:IQ9miG0S まあ基礎的だけど… https://i.imgur.com/Meo01oE.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 06:11:51.01 ID:19KmdJhb godotに大作ゲームないのはなぜだろうか アセットの不足かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/02(火) 06:20:20.09 ID:19KmdJhb https://www.reddit.com/r/godot/comments/agiswu/why_arent_there_any_big_games_made_with_godot_yet/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/03(水) 17:51:55.55 ID:/syd5Ds7 ゲームエンジンって基本1つに絞ったほうがいいのかな unityやってるけどgdscriptに比べると難しい あとリファレンスがわかりにくいような、、、 unity使い始めた理由はアセットを作りたいから でも、アセット作成って結局はモデリング力だし、、、簡単なgodotとblenderを並行したほうがいいかななんて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 20:32:01.97 ID:b9mcaoMw アセットを作りたい→Unityの理由が全く分からない。 Unity Asset Storeでアセット売りさばきたいの? それともVRChatとかUnity製のUser Generated Contentsの話してる? 3Dモデル作りたいだけならどう考えてもBlender>>>Unityだし迷走感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/03(水) 23:01:38.10 ID:p6pHnSp8 それはレッドオーシャンという名の無差別級バトルロワイアルという地獄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 03:55:19.41 ID:cI+dIm/O >>737 大作って単純に何年もかけて作られるゲームだからリリースからまだ5周年しか経ってないGodotは当然大作も出ないでしょ 4月に出た今年版のShowcaseとか見るとヒット作並みのグラフィックは出つつ幅広いジャンルが作られてるから Godot製のヒットゲームが出るのも時間の問題だと思うよ。 https://youtu.be/UEDEIksGEjQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/742
743: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/04(木) 07:34:09.88 ID:4uGv6d1s >>740 ugcというのはつまりアドオンだよね エディタにいろんな機能がついてるから、特に機能に不足を感じることってないんだよね なので主にモデル >>742 それしか経過してなかったっけ プロジェクト自体は相当昔からあったから、それと勘違いしてたかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/04(木) 23:36:22.82 ID:UyWQWPHb VRCはゲームでアバターはそのMOD アドオンはソフトウエアに機能付与するプログラムだから齟齬がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 02:47:55.68 ID:RaxoC63Q >>743 Unityでモデル作成って更に意味が分からん。 ProBuilderとかステージモデル作成ツールのこと? Blenderで事足りるし何であえてUnityを使いたいのかが全く伝わってこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/745
746: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 05:06:49.04 ID:IdH4mMpe >>745 いや、unity用のモデルってこと もちろんモデリングはblenderだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/05(金) 06:37:37.02 ID:IdH4mMpe unity重いから結局戻ってきたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/05(金) 15:56:54.36 ID:RaxoC63Q つまりどういう事? >>739からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、 そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 06:57:46.46 ID:bGfzVG4e https://www.youtube.com/watch?v=X6JFCuZ6Iqk >>748 何故作りたいか 小遣い稼ぎですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/06(土) 08:28:56.28 ID:UK4lNV5D 賞金目当てで吐くほど嫌いな饅頭を無理矢理口に詰めて 泣きそうな顔してる人みたい そんなに苦しいならやめればいいじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/06(土) 15:33:23.53 ID:Nf0Fy8lE IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/751
752: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 17:57:57.71 ID:fJ+gHkVN godotでvs code使うメリットあると思いますか? >>750 ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 18:47:08.40 ID:kztXznQn お前は次は 「とりあえずパズルから作りはじめてみようと思います」 と言う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/753
754: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/09(火) 19:13:16.36 ID:fJ+gHkVN そうかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/09(火) 19:26:54.46 ID:gCRF5fLM お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上 そんな生易しいもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 08:43:08.42 ID:6YU0sue5 ↑プロの方? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 09:06:28.27 ID:NgLUJOpM いや、売るんだろ? 買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから 必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む 同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 11:54:39.59 ID:DtXJWOB0 開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/10(水) 14:23:42.97 ID:JHzO6ywh そして、unityやunreal並に重くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 17:15:58.12 ID:6YU0sue5 スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/760
761: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/10(水) 17:17:08.34 ID:6YU0sue5 軽いのが魅力だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 03:20:17.71 ID:exszsUfQ https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam?l=japanese ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 09:10:28.48 ID:3UxRpRS7 godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/11(木) 09:36:34.43 ID:3frU0PeM オンボーロPC http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/764
765: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 10:31:51.01 ID:3UxRpRS7 unityで仕事してる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/765
766: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/11(木) 18:42:47.71 ID:0Q6SkVo8 godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い 例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される これっておま環? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/12(金) 05:19:44.19 ID:kewtPx/Y https://www.youtube.com/watch?v=uAkU_gueoM8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/12(金) 14:36:21.66 ID:kewtPx/Y vr開発ってゴーグルないと無理なん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 16:44:59.60 ID:g6GBvZVF お前はテレビ無しでテレビゲーム開発するんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 20:22:24.90 ID:T0Uj0rM8 そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると 本人以外はドン引きみたいなのが出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 04:41:43.10 ID:1QK4atfF >>769 最終確認はもちろんゴーグル必要だろうけどさ 普通のモニタでもhdriみたいな表示で開発してるんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/13(土) 06:18:24.51 ID:1QK4atfF クソゲーでいいから作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/13(土) 09:13:46.20 ID:kDPRI7nV カマッテチャン自演でモシモシしてんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/14(日) 21:08:58.81 ID:cKB85w0R gdnativeというのはc++と同じなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/15(月) 19:05:30.21 ID:FfJ4Krbn これ軽いけど動作はもっさりしてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/15(月) 23:51:20.92 ID:jpxbSyMx 使い方によっては一気に重くなる とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい 2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる 内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/16(火) 13:03:13.84 ID:nyQU439q 死刑宣告直後Unityスレにキチガイが沸くの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/19(金) 06:54:35.82 ID:st7r9Y4N 才能を売って金を得る → 分かる 仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ??? お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか? 基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/26(金) 20:09:34.33 ID:c8mEk+dD godotで機械学習できる? unityでしてる人見たことあるけど >>776 ローポリでもunityより重くなるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 20:23:08.23 ID:t0oSf7tH はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 08:19:54.60 ID:1MIRaW3L どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん 3dゲームいくらでも出てるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 09:13:37.06 ID:2jIGgWX1 有能→デバッガとプロファイラで解析 無能→そんな気がする(思い込み) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 13:11:54.02 ID:R9YY2QvX Godot 3.2.2が正式リリースされました https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2 2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 13:12:50.49 ID:1MIRaW3L uiをもう少し見やすくしてほしい どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/27(土) 14:17:43.08 ID:lAgcIhFN 874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/27(土) 15:20:43.32 ID:7k4BXuKh IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15 学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net 数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン(画像有り) ttp://x0000.net/topic
.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0 PS malloc / free を実装してみた (C#) ttp://up.x0000.net/files/TMallocTest.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/28(日) 16:09:46.93 ID:GcWqYuer 4.0でui変わるのかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/787
788: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/28(日) 16:41:03.94 ID:GcWqYuer c#のメリットってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 01:45:48.96 ID:H6IA0KVw GDscriptより実行速度が速い もともと使える人は新しく勉強する必要がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/789
790: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 09:27:30.25 ID:vn3N0tOD デフォでは使えないみたいだね native scriptってのはC++みたいだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 11:48:23.23 ID:15HySgq4 スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/791
792: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 12:04:35.69 ID:vn3N0tOD templateをemptyにすればいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/29(月) 12:28:54.68 ID:15HySgq4 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2020/06/29(月) 22:59:55.43 ID:qf5IcqzN gdscriptの勉強ってやっぱり公式ドキュメントが一番? プログラミング初心者だから難しい クラスや継承の辺りで疲れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 06:02:41.07 ID:/K0N6upQ https://www.youtube.com/watch?v=1I5qEjlj3lQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/795
796: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 13:58:45.95 ID:/K0N6upQ https://www.youtube.com/watch?v=lQyi5K0Zj1c すんごいblender感ある >>794 シーンの継承ってこと? https://www.youtube.com/watch?v=Uudy3r6d3V8 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/01(水) 21:47:44.97 ID:dMbtfyN/ インプットマップでshiftを追加してるんだけど矢印の上、右ボタンと同時に押すと上手く動作しない 試しにスペースとかでやってみたらできた これってバグ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 09:34:28.79 ID:I1YLQvus extends Sprite func _unhandled_input(event): if Input.is_action_pressed("test"): print("hoge") 矢印押しながらshiftでもでも普通に動いたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 09:35:33.29 ID:I1YLQvus 実行関数の使い分けがいまいち分からんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 13:39:36.84 ID:kDnXyHP9 extends KinematicBody2D func _process(delta): var velocity = Vector2() var speed = 400 if Input.is_action_pressed("ui_right"): velocity.x += 1 if Input.is_action_pressed("ui_left"): velocity.x -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_down"): velocity.y += 1 if Input.is_action_pressed("ui_up"): velocity.y -= 1 if Input.is_action_pressed("ui_accept"): speed = 200 if velocity.length() >
0: velocity = velocity.normalized() * speed position += velocity * delta これで上と右とシフト押せば右斜め上方向にゆっくり移動すると思うんだけどそれができない シフトの代わりにスペースとかエンター押すとできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/02(木) 13:42:36.30 ID:kDnXyHP9 それ以外の7方向には動ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/801
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 201 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s