[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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711: 2020/04/11(土)16:43 ID:pNJw1KXH(2/3) AAS
youtubeにあるよね
ツクールは有料だしね
アクションRPGなら割とできそうだけどね
712: 2020/04/11(土)17:18 ID:pNJw1KXH(3/3) AAS
やっぱりjrpgみたいな2dが好きだわ
想像力を掻き立てるから
713: 2020/04/13(月)01:19 ID:lwdg5GXK(1) AAS
どっかのゲームスレで見たんだけど
リアルすぎるとゲームしてる気がしなくなるって意見があった
自分もそう思う、ドット絵もそうだけど言い方悪くするとちゃちな方がゲームしてる感がある
714: 2020/04/14(火)16:02 ID:8i0LhjX7(1) AAS
自分はDirect3D9世代で十分だと思ってる
グラより他にリソースを回したほうが面白いかも
715: 2020/04/14(火)16:40 ID:ZRBdpL73(1/2) AAS
個人ならグラにこだわれない
716: 2020/04/14(火)17:53 ID:L++VFCH5(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net
連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net
4Dエンジン
省7
717: 2020/04/14(火)20:00 ID:ZRBdpL73(2/2) AAS
インプットは大事
ゲームしないのにゲーム作ろうとしてたよ
718: 2020/04/15(水)09:17 ID:sExLUDUP(1) AAS
3Dだと容量でかくてロード時間が長いわりにゲーム自体がつまんないとか
あるから最近はすぐ遊べるブラウザタイプの2Dゲームばかり遊ぶようになった。
Godotでブラウザ向けの出力がうまくいかないのですが何か良いチュートリアル動画とかありますか?
719: 2020/04/15(水)13:52 ID:uFymwZ1s(1) AAS
外部リンク:github.com
godotのシャツほしい
720: 2020/04/16(木)11:22 ID:iNUtDYl8(1) AAS
javascriptむずい
何でも挫折する
721: 2020/04/18(土)17:12 ID:EcfCrS2Q(1) AAS
3.2.1なんですけど、テキストエディターの右上にエディターの縮小版が表示されてますが、これは消せないでしょうか。
722: 2020/04/18(土)22:59 ID:LdwryxZ1(1) AAS
エディタ設定のShow Minimapのところを変えたら消えるよ
723: 2020/04/19(日)06:37 ID:Ph8Hfrg1(1) AAS
↑どうもどうも
724: 2020/04/20(月)08:06 ID:kDEUYFoZ(1/2) AAS
ランサーズ見たけどunityの仕事は腐るほどあるけど、godotは一切なかった(´;ω;`)
725(1): 2020/04/20(月)18:54 ID:kDEUYFoZ(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
こういう切れ目入れるのってどうやるか想像つかない?
タイルを入れ替えてるだけなのかな
726: 2020/05/02(土)09:27 ID:2NF7owPq(1) AAS
iosのソフトも作れるんだ
確認のための機種ないけど
727(1): 2020/05/12(火)00:09 ID:Dl/qsRB7(1) AAS
>>725
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…
川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。
木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。
地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな
絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
728: 2020/05/20(水)16:49 ID:Zaq+8U1M(1) AAS
>>727
川はメッシュを消してる感じかな
難しそう
過疎ってたから返信見てなかった
729(1): 2020/05/24(日)10:26 ID:RpC71rmG(1) AAS
動画リンク[YouTube]
godotのグラフィックってどうなんだろう
まだ3dに不向き?
730: 2020/05/27(水)18:27 ID:H9yyue8v(1/3) AAS
godotにアセット市場あればいいのにね
アセット売れるでしょ
731: 2020/05/27(水)18:39 ID:Kik3vyKN(1) AAS
4.0で他のエース級エンジンに引けを取らない3Dパワーになると風の噂で聞いた
732: 2020/05/27(水)18:39 ID:H9yyue8v(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
733: 2020/05/27(水)18:41 ID:H9yyue8v(3/3) AAS
2dはgodotと使い分けたほうが良さそうだ
unityは少し重い(´・ω・`)
734: 2020/05/28(木)04:55 ID:k4eMijFq(1) AAS
godotはエンジン軽いのが最高
unityはちと固まる
735: 2020/05/31(日)19:52 ID:ez/zKmVL(1) AAS
>>729
悪くないと思うよ。
AOとかもきちんとレイトレースで表現できてるみたいだし。
AOが出来ないなら貶してた。
何個か世代ではAOはテクスチャにベイクしたものだったから。
きちんと物理レンダーなってる。
736: 2020/06/02(火)05:16 ID:IQ9miG0S(1) AAS
まあ基礎的だけど…
画像リンク[png]:i.imgur.com
737(1): 2020/06/02(火)06:11 ID:19KmdJhb(1/2) AAS
godotに大作ゲームないのはなぜだろうか
アセットの不足かな?
738: 2020/06/02(火)06:20 ID:19KmdJhb(2/2) AAS
外部リンク:www.reddit.com
739(1): 2020/06/03(水)17:51 ID:/syd5Ds7(1) AAS
ゲームエンジンって基本1つに絞ったほうがいいのかな
unityやってるけどgdscriptに比べると難しい
あとリファレンスがわかりにくいような、、、
unity使い始めた理由はアセットを作りたいから
でも、アセット作成って結局はモデリング力だし、、、簡単なgodotとblenderを並行したほうがいいかななんて
740(1): 2020/06/03(水)20:32 ID:b9mcaoMw(1) AAS
アセットを作りたい→Unityの理由が全く分からない。
Unity Asset Storeでアセット売りさばきたいの?
それともVRChatとかUnity製のUser Generated Contentsの話してる?
3Dモデル作りたいだけならどう考えてもBlender>>>Unityだし迷走感がある
741: 2020/06/03(水)23:01 ID:p6pHnSp8(1) AAS
それはレッドオーシャンという名の無差別級バトルロワイアルという地獄
742(1): 2020/06/04(木)03:55 ID:cI+dIm/O(1) AAS
>>737
大作って単純に何年もかけて作られるゲームだからリリースからまだ5周年しか経ってないGodotは当然大作も出ないでしょ
4月に出た今年版のShowcaseとか見るとヒット作並みのグラフィックは出つつ幅広いジャンルが作られてるから
Godot製のヒットゲームが出るのも時間の問題だと思うよ。
動画リンク[YouTube]
743(1): 2020/06/04(木)07:34 ID:4uGv6d1s(1) AAS
>>740
ugcというのはつまりアドオンだよね
エディタにいろんな機能がついてるから、特に機能に不足を感じることってないんだよね
なので主にモデル
>>742
それしか経過してなかったっけ
プロジェクト自体は相当昔からあったから、それと勘違いしてたかな
744: 2020/06/04(木)23:36 ID:UyWQWPHb(1) AAS
VRCはゲームでアバターはそのMOD
アドオンはソフトウエアに機能付与するプログラムだから齟齬がある
745(1): 2020/06/05(金)02:47 ID:RaxoC63Q(1/2) AAS
>>743
Unityでモデル作成って更に意味が分からん。
ProBuilderとかステージモデル作成ツールのこと?
Blenderで事足りるし何であえてUnityを使いたいのかが全く伝わってこない
746: 2020/06/05(金)05:06 ID:IdH4mMpe(1/2) AAS
>>745
いや、unity用のモデルってこと
もちろんモデリングはblenderだよ
747: 2020/06/05(金)06:37 ID:IdH4mMpe(2/2) AAS
unity重いから結局戻ってきたけど
748(1): 2020/06/05(金)15:56 ID:RaxoC63Q(2/2) AAS
つまりどういう事?
>>739からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、
そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし
749: 2020/06/06(土)06:57 ID:bGfzVG4e(1) AAS
動画リンク[YouTube]
>>748
何故作りたいか
小遣い稼ぎですよ
750(1): 2020/06/06(土)08:28 ID:UK4lNV5D(1) AAS
賞金目当てで吐くほど嫌いな饅頭を無理矢理口に詰めて
泣きそうな顔してる人みたい
そんなに苦しいならやめればいいじゃない
751: 2020/06/06(土)15:33 ID:Nf0Fy8lE(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
752: 2020/06/09(火)17:57 ID:fJ+gHkVN(1/2) AAS
godotでvs code使うメリットあると思いますか?
>>750
ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。
753: 2020/06/09(火)18:47 ID:kztXznQn(1) AAS
お前は次は
「とりあえずパズルから作りはじめてみようと思います」
と言う
754: 2020/06/09(火)19:13 ID:fJ+gHkVN(2/2) AAS
そうかもね
755: 2020/06/09(火)19:26 ID:gCRF5fLM(1) AAS
お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上
そんな生易しいもんじゃない
756: 2020/06/10(水)08:43 ID:6YU0sue5(1/3) AAS
↑プロの方?
757: 2020/06/10(水)09:06 ID:NgLUJOpM(1) AAS
いや、売るんだろ?
買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから
必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる
お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む
同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの?
758: 2020/06/10(水)11:54 ID:DtXJWOB0(1) AAS
開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない
759: 2020/06/10(水)14:23 ID:JHzO6ywh(1) AAS
そして、unityやunreal並に重くなる
760: 2020/06/10(水)17:15 ID:6YU0sue5(2/3) AAS
スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな?
761: 2020/06/10(水)17:17 ID:6YU0sue5(3/3) AAS
軽いのが魅力だよね
762: 2020/06/11(木)03:20 ID:exszsUfQ(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ
763: 2020/06/11(木)09:10 ID:3UxRpRS7(1/2) AAS
godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい
764: 2020/06/11(木)09:36 ID:3frU0PeM(1) AAS
オンボーロPC
765: 2020/06/11(木)10:31 ID:3UxRpRS7(2/2) AAS
unityで仕事してる人いる?
766: 2020/06/11(木)18:42 ID:0Q6SkVo8(1) AAS
godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?
767: 2020/06/12(金)05:19 ID:kewtPx/Y(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
768: 2020/06/12(金)14:36 ID:kewtPx/Y(2/2) AAS
vr開発ってゴーグルないと無理なん
769(1): 2020/06/12(金)16:44 ID:g6GBvZVF(1) AAS
お前はテレビ無しでテレビゲーム開発するんか?
770: 2020/06/12(金)20:22 ID:T0Uj0rM8(1) AAS
そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると
本人以外はドン引きみたいなのが出来る
771: 2020/06/13(土)04:41 ID:1QK4atfF(1/2) AAS
>>769
最終確認はもちろんゴーグル必要だろうけどさ
普通のモニタでもhdriみたいな表示で開発してるんじゃないかなと
772: 2020/06/13(土)06:18 ID:1QK4atfF(2/2) AAS
クソゲーでいいから作ろう
773: 2020/06/13(土)09:13 ID:kDPRI7nV(1) AAS
カマッテチャン自演でモシモシしてんの?
774: 2020/06/14(日)21:08 ID:cKB85w0R(1) AAS
gdnativeというのはc++と同じなん?
775: 2020/06/15(月)19:05 ID:FfJ4Krbn(1) AAS
これ軽いけど動作はもっさりしてない?
776(1): 2020/06/15(月)23:51 ID:jpxbSyMx(1) AAS
使い方によっては一気に重くなる
とくに3Dはまだまだ実用化するのは厳しい
2Dは比較的ましだがライトを多用すると異常に重くなる
内部処理の問題とGDScriptが遅いという問題がある
777: 2020/06/16(火)13:03 ID:nyQU439q(1) AAS
死刑宣告直後Unityスレにキチガイが沸くの草
778: 2020/06/19(金)06:54 ID:st7r9Y4N(1) AAS
才能を売って金を得る → 分かる
仕事はしたくないが金は欲しい+才能がないのでこれから学習 → ???
お金の為にやりたくもない事を我慢してやるのは仕事じゃないのか?
基地外の考えることは本末転倒で意味が分からんな
779: 2020/06/26(金)20:09 ID:c8mEk+dD(1) AAS
godotで機械学習できる?
unityでしてる人見たことあるけど
>>776
ローポリでもunityより重くなるん?
780: 2020/06/26(金)20:23 ID:t0oSf7tH(1) AAS
はい
781: 2020/06/27(土)08:19 ID:1MIRaW3L(1/2) AAS
どういう根拠で実用化が厳しいと言ってるのか分からん
3dゲームいくらでも出てるけど
782: 2020/06/27(土)09:13 ID:2jIGgWX1(1) AAS
有能→デバッガとプロファイラで解析
無能→そんな気がする(思い込み)
783: 2020/06/27(土)13:11 ID:R9YY2QvX(1) AAS
Godot 3.2.2が正式リリースされました
外部リンク:godotengine.org
2D batchingというテクニックで2Dゲームのパフォーマンスが向上してるっぽい
784: 2020/06/27(土)13:12 ID:1MIRaW3L(2/2) AAS
uiをもう少し見やすくしてほしい
どんどん階層深くなっていくのが分かりづらい
785: 2020/06/27(土)14:17 ID:lAgcIhFN(1) AAS
874 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/06/27(土) 07:00:31.64 ID:1MIRaW3L
auto refreshはhdd性能の問題で、cpuはあまり関係ないですか?
786: 2020/06/27(土)15:20 ID:7k4BXuKh(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
787: 2020/06/28(日)16:09 ID:GcWqYuer(1/2) AAS
4.0でui変わるのかね。
788: 2020/06/28(日)16:41 ID:GcWqYuer(2/2) AAS
c#のメリットってある?
789: 2020/06/29(月)01:45 ID:H6IA0KVw(1) AAS
GDscriptより実行速度が速い
もともと使える人は新しく勉強する必要がない
790: 2020/06/29(月)09:27 ID:vn3N0tOD(1/2) AAS
デフォでは使えないみたいだね
native scriptってのはC++みたいだし
791: 2020/06/29(月)11:48 ID:15HySgq4(1/2) AAS
スクリプトを新規作成したときについてくるアドバイスみたいなコメント文って、つけないようにできる?
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