[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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690: 2020/02/05(水)01:08 ID:PyneIBej(1) AAS
ままま、まじで?
どういう理由なんだろ・・
691: 2020/02/05(水)05:54 ID:VcC/zrl1(1) AAS
いやーめでたいね
これを期にもっと流行ってくれればいいんだけど
692: 2020/02/05(水)21:39 ID:P+OoQIpC(1) AAS
ヘルプを検索ってどうやったら再現できるんだろう ItemList使ってるのかな
文字検索の方法がわからんけど
693: 2020/02/06(木)00:16 ID:uiOatu6l(1) AAS
UE 4 が、Epic Games だろ
694: 2020/02/06(木)01:35 ID:AjYnbolK(1) AAS
>Unreal Engine を使って傑出した仕事をしているか、
>もしくは、3D グラフィックス コミュニティのためにオープンソースによる機能を
>向上させているゲーム デベロッパー、エンタープライズ系のプロフェッショナル、
>メディアとエンターテイメントのクリエーター、学生、教育者、ツール デベロッパーを
>支援するための活動を行っています。

申請が要るって書いてあるんだけど出したんかいw
競合すんのに審査通っちゃうのも面白いよな
695: 2020/02/08(土)11:20 ID:cQ/8rRn+(1) AAS
競合他社に金をせびるのは、OSS として面白いが、
それを合格させてしまう会社って、何を考えているのか?w

米国人は、crazy !!
696: 2020/02/25(火)17:28 ID:vlWamnco(1) AAS
保守
697: 2020/03/10(火)12:48 ID:oqMtN8oc(1) AAS
フォーカスが無い状態でキーボードの入力拾うことってできる?
698: 2020/03/12(木)16:58 ID:pTBdWkN0(1) AAS
外部エディタ(SublimeText)を使うと、IntelliSenseで出てくるのが単語で一致したものが全部出てくるね
標準のエディタみたいに、関係のある候補だけ表示ってできないのかな?
699: 2020/03/12(木)18:41 ID:Yvc8RJ/O(1) AAS
このゲームエンジンいいねぇ
Steamに出たばかりの時は使い方さっぱりだったけど
スクリプト使いやすいし組み込み機能も便利で
なによりエディタが軽くてちょー快適
これからスタンダードになるんじゃね?
700: 2020/03/14(土)15:35 ID:pjAQhC7R(1) AAS
それできたらキーロガーみたいなのできちゃうからゲームの機能内にはなさそうだけどね
c#と.net使えるならできた気がするけど
701: 2020/03/18(水)19:04 ID:UGZ95vrK(1) AAS
なんのゲーム作ってる?
パズルムズイ
702: 2020/03/22(日)14:33 ID:Qb/bmcqg(1) AAS
ノートPCの内蔵GPUでも軽く動くからありがたいね
703: 2020/03/23(月)00:28 ID:1SuKBCP0(1) AAS
たまたまクリックした広告の聖剣伝説3デモ版プレイしたらまたゲーム作りたい意欲がちょっと湧いてきた
しかしアクションRPGとかハードル高そうやなあ
704: 2020/03/23(月)01:39 ID:m7CTn9kR(1) AAS
アクションゲーム系は画像のバリエーション確保しようとすると大変だよねー
705: 2020/03/25(水)23:50 ID:j3+jR5Z/(1) AAS
このまえ3.2が出たばかりなのに4.0がもう40%まできてるな
営利企業でもないのに開発スピードめちゃくちゃ速いのがすごいわ
706: 2020/03/26(木)00:50 ID:6dc586/1(1) AAS
Epicから金はいったのが効いてるのかな
707: 2020/03/26(木)10:22 ID:iUygzUaS(1) AAS
4.0の進捗って何処に載ってる?
708: 2020/03/27(金)21:26 ID:QIKvG/8u(1) AAS
ここで確認できる
外部リンク:github.com
709: 2020/04/11(土)05:33 ID:pNJw1KXH(1/3) AAS
godotでrpgってきついかな
710: 2020/04/11(土)08:18 ID:IB4TOKek(1) AAS
RPGチュートリアルは結構あるよ、探してみたら?
まあツクールとかに比べると敷居は高いと思うけど
711: 2020/04/11(土)16:43 ID:pNJw1KXH(2/3) AAS
youtubeにあるよね
ツクールは有料だしね

アクションRPGなら割とできそうだけどね
712: 2020/04/11(土)17:18 ID:pNJw1KXH(3/3) AAS
やっぱりjrpgみたいな2dが好きだわ
想像力を掻き立てるから
713: 2020/04/13(月)01:19 ID:lwdg5GXK(1) AAS
どっかのゲームスレで見たんだけど
リアルすぎるとゲームしてる気がしなくなるって意見があった
自分もそう思う、ドット絵もそうだけど言い方悪くするとちゃちな方がゲームしてる感がある
714: 2020/04/14(火)16:02 ID:8i0LhjX7(1) AAS
自分はDirect3D9世代で十分だと思ってる
グラより他にリソースを回したほうが面白いかも
715: 2020/04/14(火)16:40 ID:ZRBdpL73(1/2) AAS
個人ならグラにこだわれない
716: 2020/04/14(火)17:53 ID:L++VFCH5(1) AAS
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
外部リンク[aspx]:x0000.net

連続と離散を統一した!
外部リンク[aspx]:x0000.net

4Dエンジン
省7
717: 2020/04/14(火)20:00 ID:ZRBdpL73(2/2) AAS
インプットは大事
ゲームしないのにゲーム作ろうとしてたよ
718: 2020/04/15(水)09:17 ID:sExLUDUP(1) AAS
3Dだと容量でかくてロード時間が長いわりにゲーム自体がつまんないとか
あるから最近はすぐ遊べるブラウザタイプの2Dゲームばかり遊ぶようになった。
Godotでブラウザ向けの出力がうまくいかないのですが何か良いチュートリアル動画とかありますか?
719: 2020/04/15(水)13:52 ID:uFymwZ1s(1) AAS
外部リンク:github.com
godotのシャツほしい
720: 2020/04/16(木)11:22 ID:iNUtDYl8(1) AAS
javascriptむずい
何でも挫折する
721: 2020/04/18(土)17:12 ID:EcfCrS2Q(1) AAS
3.2.1なんですけど、テキストエディターの右上にエディターの縮小版が表示されてますが、これは消せないでしょうか。
722: 2020/04/18(土)22:59 ID:LdwryxZ1(1) AAS
エディタ設定のShow Minimapのところを変えたら消えるよ
723: 2020/04/19(日)06:37 ID:Ph8Hfrg1(1) AAS
↑どうもどうも
724: 2020/04/20(月)08:06 ID:kDEUYFoZ(1/2) AAS
ランサーズ見たけどunityの仕事は腐るほどあるけど、godotは一切なかった(´;ω;`)
725
(1): 2020/04/20(月)18:54 ID:kDEUYFoZ(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
こういう切れ目入れるのってどうやるか想像つかない?
タイルを入れ替えてるだけなのかな
726: 2020/05/02(土)09:27 ID:2NF7owPq(1) AAS
iosのソフトも作れるんだ
確認のための機種ないけど
727
(1): 2020/05/12(火)00:09 ID:Dl/qsRB7(1) AAS
>>725
そのアプリは使ったことないけど、実装を想像すると…

川は線引きツールの要領で、メッシュを動的生成。最初は細く、距離に応じて太くしていく。

木などは、スタンプの要領で、メッシュを配置。

地形からはみ出ると嫌なものは、地形をマスクにしてクリッピングかな

絵かきソフトのレイヤー的なのをイメージする感じで。
728: 2020/05/20(水)16:49 ID:Zaq+8U1M(1) AAS
>>727
川はメッシュを消してる感じかな
難しそう
過疎ってたから返信見てなかった
729
(1): 2020/05/24(日)10:26 ID:RpC71rmG(1) AAS
動画リンク[YouTube]
godotのグラフィックってどうなんだろう
まだ3dに不向き?
730: 2020/05/27(水)18:27 ID:H9yyue8v(1/3) AAS
godotにアセット市場あればいいのにね
アセット売れるでしょ
731: 2020/05/27(水)18:39 ID:Kik3vyKN(1) AAS
4.0で他のエース級エンジンに引けを取らない3Dパワーになると風の噂で聞いた
732: 2020/05/27(水)18:39 ID:H9yyue8v(2/3) AAS
動画リンク[YouTube]
733: 2020/05/27(水)18:41 ID:H9yyue8v(3/3) AAS
2dはgodotと使い分けたほうが良さそうだ
unityは少し重い(´・ω・`)
734: 2020/05/28(木)04:55 ID:k4eMijFq(1) AAS
godotはエンジン軽いのが最高
unityはちと固まる
735: 2020/05/31(日)19:52 ID:ez/zKmVL(1) AAS
>>729
悪くないと思うよ。
AOとかもきちんとレイトレースで表現できてるみたいだし。
AOが出来ないなら貶してた。
何個か世代ではAOはテクスチャにベイクしたものだったから。
きちんと物理レンダーなってる。
736: 2020/06/02(火)05:16 ID:IQ9miG0S(1) AAS
まあ基礎的だけど…
画像リンク[png]:i.imgur.com
737
(1): 2020/06/02(火)06:11 ID:19KmdJhb(1/2) AAS
godotに大作ゲームないのはなぜだろうか
アセットの不足かな?
738: 2020/06/02(火)06:20 ID:19KmdJhb(2/2) AAS
外部リンク:www.reddit.com
739
(1): 2020/06/03(水)17:51 ID:/syd5Ds7(1) AAS
ゲームエンジンって基本1つに絞ったほうがいいのかな
unityやってるけどgdscriptに比べると難しい
あとリファレンスがわかりにくいような、、、

unity使い始めた理由はアセットを作りたいから
でも、アセット作成って結局はモデリング力だし、、、簡単なgodotとblenderを並行したほうがいいかななんて
740
(1): 2020/06/03(水)20:32 ID:b9mcaoMw(1) AAS
アセットを作りたい→Unityの理由が全く分からない。
Unity Asset Storeでアセット売りさばきたいの?
それともVRChatとかUnity製のUser Generated Contentsの話してる?
3Dモデル作りたいだけならどう考えてもBlender>>>Unityだし迷走感がある
741: 2020/06/03(水)23:01 ID:p6pHnSp8(1) AAS
それはレッドオーシャンという名の無差別級バトルロワイアルという地獄
742
(1): 2020/06/04(木)03:55 ID:cI+dIm/O(1) AAS
>>737
大作って単純に何年もかけて作られるゲームだからリリースからまだ5周年しか経ってないGodotは当然大作も出ないでしょ
4月に出た今年版のShowcaseとか見るとヒット作並みのグラフィックは出つつ幅広いジャンルが作られてるから
Godot製のヒットゲームが出るのも時間の問題だと思うよ。
動画リンク[YouTube]
743
(1): 2020/06/04(木)07:34 ID:4uGv6d1s(1) AAS
>>740
ugcというのはつまりアドオンだよね
エディタにいろんな機能がついてるから、特に機能に不足を感じることってないんだよね
なので主にモデル

>>742
それしか経過してなかったっけ
プロジェクト自体は相当昔からあったから、それと勘違いしてたかな
744: 2020/06/04(木)23:36 ID:UyWQWPHb(1) AAS
VRCはゲームでアバターはそのMOD
アドオンはソフトウエアに機能付与するプログラムだから齟齬がある
745
(1): 2020/06/05(金)02:47 ID:RaxoC63Q(1/2) AAS
>>743
Unityでモデル作成って更に意味が分からん。
ProBuilderとかステージモデル作成ツールのこと?
Blenderで事足りるし何であえてUnityを使いたいのかが全く伝わってこない
746: 2020/06/05(金)05:06 ID:IdH4mMpe(1/2) AAS
>>745
いや、unity用のモデルってこと
もちろんモデリングはblenderだよ
747: 2020/06/05(金)06:37 ID:IdH4mMpe(2/2) AAS
unity重いから結局戻ってきたけど
748
(1): 2020/06/05(金)15:56 ID:RaxoC63Q(2/2) AAS
つまりどういう事?
>>739からの流れだとUnity用のモデルを作るためにUnityを使うって書いてあるけど、
そもそも何のためにUnity用のモデルを作りたかったのか質問されてるけどそれには答えてないし
749: 2020/06/06(土)06:57 ID:bGfzVG4e(1) AAS
動画リンク[YouTube]

>>748
何故作りたいか
小遣い稼ぎですよ
750
(1): 2020/06/06(土)08:28 ID:UK4lNV5D(1) AAS
賞金目当てで吐くほど嫌いな饅頭を無理矢理口に詰めて
泣きそうな顔してる人みたい
そんなに苦しいならやめればいいじゃない
751: 2020/06/06(土)15:33 ID:Nf0Fy8lE(1) AAS
IT掲示板群 外部リンク[aspx]:x0000.net

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ 外部リンク:x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
外部リンク[aspx]:x0000.net
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
省13
752: 2020/06/09(火)17:57 ID:fJ+gHkVN(1/2) AAS
godotでvs code使うメリットあると思いますか?

>>750
ゲーム完成させるのが難しいかと思ったけど、アセット販売も年々厳しくなってるようです。godotに戻ってきました。
753: 2020/06/09(火)18:47 ID:kztXznQn(1) AAS
お前は次は
「とりあえずパズルから作りはじめてみようと思います」
と言う
754: 2020/06/09(火)19:13 ID:fJ+gHkVN(2/2) AAS
そうかもね
755: 2020/06/09(火)19:26 ID:gCRF5fLM(1) AAS
お金をかけて他人と椅子取りゲームしてる以上
そんな生易しいもんじゃない
756: 2020/06/10(水)08:43 ID:6YU0sue5(1/3) AAS
↑プロの方?
757: 2020/06/10(水)09:06 ID:NgLUJOpM(1) AAS
いや、売るんだろ?
買う人のお金は無限にある訳じゃないし全部買うわけじゃないから
必ず誰かの物は選び誰かの物は捨てる

お店で商品を手に取って、これ要るこれ要らないと買い物かごに放り込む
同じことが起きるんじゃないの? それともお店の全商品を店ごとお買い上げするの?
758: 2020/06/10(水)11:54 ID:DtXJWOB0(1) AAS
開発者のツイッター見る限り4.0は3Dの表現力が格段に上昇してる
unityやunrealと肩を並べるかもしかしたらそれ以上のものになるかもしれない
759: 2020/06/10(水)14:23 ID:JHzO6ywh(1) AAS
そして、unityやunreal並に重くなる
760: 2020/06/10(水)17:15 ID:6YU0sue5(2/3) AAS
スカイボックスはworld environmentノードを使う感じでいいのかな?
761: 2020/06/10(水)17:17 ID:6YU0sue5(3/3) AAS
軽いのが魅力だよね
762: 2020/06/11(木)03:20 ID:exszsUfQ(1) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
ゲーマーでオンボというレア生物なんぞ1割しかおらんわ
763: 2020/06/11(木)09:10 ID:3UxRpRS7(1/2) AAS
godotのインスペクタごちゃごちゃしててすごく見づらい
764: 2020/06/11(木)09:36 ID:3frU0PeM(1) AAS
オンボーロPC
765: 2020/06/11(木)10:31 ID:3UxRpRS7(2/2) AAS
unityで仕事してる人いる?
766: 2020/06/11(木)18:42 ID:0Q6SkVo8(1) AAS
godotに初めて触れたんだけど反応がワンテンポ遅い
例えばファイルの名前入力するとき、キーボードで1個前に打った文字が画面に反映される
これっておま環?
767: 2020/06/12(金)05:19 ID:kewtPx/Y(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
768: 2020/06/12(金)14:36 ID:kewtPx/Y(2/2) AAS
vr開発ってゴーグルないと無理なん
769
(1): 2020/06/12(金)16:44 ID:g6GBvZVF(1) AAS
お前はテレビ無しでテレビゲーム開発するんか?
770: 2020/06/12(金)20:22 ID:T0Uj0rM8(1) AAS
そういう非常識さや感覚のズレがダイレクトにゲームに反映されると
本人以外はドン引きみたいなのが出来る
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