[過去ログ]
【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
623: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 05:04:04.42 ID:0NBJnmRS >>619 結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 17:00:57.37 ID:42c/m8Lh なんか作品みせてくれよ日本人が作った奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 18:00:27.34 ID:0NBJnmRS ゲーム用の効果音って自分で作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 18:02:59.08 ID:7uLIxb6t >>625 絵も音もフリー素材 完成して雰囲気あわなかったら作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 18:06:54.49 ID:Y6220l/w あまり。手が回らない。 でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。 ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。 市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。 そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 18:44:25.53 ID:0NBJnmRS bfxrってのいじってやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 18:58:49.77 ID:0NBJnmRS とりあえずファミポップで乗り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 09:51:17.01 ID:28KnpYgS onreadyの意味って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 14:59:17.29 ID:K07dCfTE onreadyをつけると変数宣言の後ろに記述した初期化処理は実際には_readyで実行される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 15:55:01.75 ID:28KnpYgS タイルマップって余計めんどいね 一枚絵描いたほうが良いんじゃないか >>631 少し理解したです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 16:00:00.58 ID:28KnpYgS >>631 func _readyで変数の中身を宣言することを省略出来る、それ以上の意味があるのですか? どういう場面で役立つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 20:06:20.12 ID:28KnpYgS ミニゲ完成させるのすら大変 いつ出来るんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:58.21 ID:jvYGBhkm func内で宣言してもそこでしか使えないんじゃないか onreadyで宣言すればどこでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:18:51.27 ID:yRJtl1uI 安心して君には一生出来ないから 出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから どう動いてるんだ?って、考えなくて ああこう動くのかならこうしよう って思考にならんと作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 04:53:14.55 ID:/bAtsUgy 感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 12:34:00.46 ID:/bAtsUgy >>635 onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 17:29:48.61 ID:/bAtsUgy camera2dのlimit_leftって何? 英語ページ調べてるけど何に使うかわからん 画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 18:00:18.45 ID:/bAtsUgy いや、まあcollision使えばいいか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 15:00:11.13 ID:VctP9YI/ コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい 解決策はある? redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 16:48:17.22 ID:VctP9YI/ func _on_Area2D_body_entered(body): print("collision") music.play() self.queue_free() 例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 17:09:55.76 ID:7Hi5LcJm 音を自分で持たないか コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 17:13:26.93 ID:VctP9YI/ キャラクターのほうに音をもたせるんですか なるほど、試します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 17:13:44.49 ID:VctP9YI/ ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 19:20:51.23 ID:VctP9YI/ >>643 ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか? audiostream2dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 19:40:59.34 ID:VctP9YI/ ↑失礼 シグナルを発見しました(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 21:40:46.76 ID:Iq+LLZuF 毎度連投するならコテつけてくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 21:33:06.31 ID:xy9SGQ5L var array2 =[ [0,0,0,0], [0,0,1,0] ] func _ready(): for i in array2.size(): for j in array2[i].size(): if array2[i][j] != 0: print("true") else: print("false") 配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか? 1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 22:06:45.39 ID:oLjZaWu4 結果を1回返すメソッドを作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/650
651: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 22:30:39.94 ID:xy9SGQ5L allはないんすかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 22:37:34.99 ID:6fHGvOA5 http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html 他のスレッド荒らすのやめなよ恥曝し トリップつけて名前に「キチガイ質問荒らし」にしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/23(土) 23:46:34.14 ID:H5yGaVqO まあ、この手合は半年も持たんと思うがねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 00:03:11.45 ID:B6l94ZCX それが既に5年もやってるらしい >310に書いてあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 00:31:09.61 ID:GeMGdEwk 5年もやってて、自力で出来ることないの? なんでそんなに能力が低いの?頭悪いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/655
656: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/24(日) 09:37:02.46 ID:XQKHxRwt 消えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 20:17:27.43 ID:HaMFUPhc https://www.reddit.com/user/shibainuisno1 redditで11時にポストしてんのな 全くアテにならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/24(日) 20:23:17.42 ID:z/5eBJxF ストーカー乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/24(日) 20:29:18.01 ID:HaMFUPhc 荒らしをチェックして何か問題あるの?www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/29(金) 14:31:41.25 ID:bbG1bBzC ゲームaiと最近流行りのディープラーニングって関連あるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:21:45.71 ID:tHzYkvMN >>660 スレち ゲ製ないだとai で検索すれば2つai 関係のスレあるからそちらでどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 20:18:56.28 ID:XxVr30o0 意味のない空の質問と出来もしないのに出来たフリを繰り返すのは そのやり取りしてれば普通の人になれた気がするんだろう ガイジの健常者エアプレイだな 常軌を逸した馬鹿なだけはある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/08(日) 11:31:25.88 ID:01My0+ub ちょっとデモ動かしてみただけだけど ボクセルのビルドのやついいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/14(土) 13:53:20.03 ID:1aYVvr6y テトリスくらいサクッと作れないと厳しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/14(土) 14:01:16.86 ID:tcE/ibJ4 Juan Linietskyが旅行から帰ってきて爆発的に開発スピードが上がった オープンソースと言ってもやっぱりこの人ありきなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/665
666: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 16:57:29.85 ID:IudUb7Cw レベルデザインするとき地図を描く?どういうプロセスで作業するわからん そもそも、ステージのアイディアはどこから湧き出るのか そこで詰まってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/15(日) 17:41:16.94 ID:M8ckcTIC そこで詰まるなら才能も努力も無いからあきらめて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 02:24:15.63 ID:3RcO74v3 自分はマップ作成苦手だからランダム生成とかノベルゲームに切り替えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/16(月) 21:46:59.73 ID:Q+lgtVHR 才能がないなら人の100倍努力すればいいんだが それすらする気のない奴は救いがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 10:10:35.38 ID:MZ7R2Cgw 100倍とか精神論やめろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 10:28:45.39 ID:Ov9vId8Q 精神論ちゃうで 難しいの一つ作るより簡単なもの100作ってみ まじで身に付くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/24(火) 11:02:30.97 ID:6K3jm/d2 人は覚えた事の7割を翌日には忘れる 頭が良い人間は記憶力が良く損失が少ない お前は頭が悪いから9割忘れると仮定すると 普通の人の7割と同等の効果を得るには 3回反復すれば10*3*0.1=3になる つまり人の3倍やって初めて人並みになる こんな簡単な計算すら出来ないなら死んだ方がマシだぞ 人より劣ってい事は恥かしい事ではないがそれに対して 何のアプローチもしないのは最悪手と言わざる得ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/24(火) 13:44:07.64 ID:/u9Bu8tF 社会不適合者がCGで金を稼ぐだのゲームで任天堂に入るだの笑わせてくれるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 01:53:41.13 ID:3nLPHy5z 最近これ知ったからとスレ見に来たらキチガイの連レスでノイズまみれじゃねえかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/25(水) 10:06:41.32 ID:s08hNomT 基地外に勉強させようとすると「手間や時間を掛けさせようとする罠」だとか 「追い抜かれるのが怖い」だとか訳の分からない寝言言うから面白いよなw 基地外はチラ見した事を勉強って言うから、まぁ仕方ないんだろうけど、 常人は出来る様になる迄が勉強 使えなければ何の意味もないから当然なんだが、基地外とは文化や文明自体が違う 交流自体が無理なんだろうなって思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/25(水) 20:08:40.92 ID:M5vJl12E 一口にゲームやCG売ると言っても、買う側は無数にある商品の中から選別して よりよい品物を選択する訳だよな? 他人が作った競合する商品やサービスから 自分の品物だけを利用者に選んで貰えるだけの付加価値をどのように提示するおつもりで? ママに手伝って貰わないと宿題も出来ないレベルの教えて君が 何を目玉にセールスするのか興味あるよねぇwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/26(木) 11:09:39.63 ID:fmqFY8YP 気に入らないなら黙ってng それができないやつがスレを荒らす 気づいてないみたいだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 11:35:58.68 ID:7DkEy8Tn 幾ら稼げたの? おいくら万円? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 15:21:35.34 ID:FqGA7ST3 お望み通りNGしてやるからトリップ付けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/29(日) 21:49:43.46 ID:EGx8Wjcq >>674 5ちゃんだか2ちゃんだかなんて、そんなもん クリエーター的に、これだけ色々おぜん立てされてる夢みたいな時代にもかかわらず、非力さに悶々とする人種の巣窟なわけで。 その現実をたまに見にくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 09:00:19.34 ID:vVn3fDqt 知的障碍者が職業訓練センターと勘違いしてるのが痛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 23:06:37.16 ID:q1BDlutV 1月中に3.2を出して2020年半ばに4.0を出す予定らしい 4.0はバルカンを導入してパフォーマンスを改善するのがまず目標 機能追加はその次になるとのこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/04(土) 10:41:42.14 ID:M/l2t1CA なんだかんだ言ってもうGodotプロジェクトは10周年なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/15(水) 00:28:18.05 ID:kTdvFDSd 3.2のbeta6使ってみたけど動作が軽量化してる Godot着実に進歩してるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 01:01:10.78 ID:k1m+EgEb C++対応していると公式チュートリアル(日本語)で見ましたが、C++のバージョンは何かわかる方教えていただけませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/20(月) 01:09:10.44 ID:EbnXMuCD そもそもGodotエンジン自体はC++でできてる スクリプトはほぼpythonのGDscriptとC#だが GDNativeを導入することでC++のスクリプトも使えるようになる https://docs.godotengine.org/en/3.1/tutorials/plugins/gdnative/gdnative-cpp-example.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/20(月) 01:26:17.72 ID:k1m+EgEb >>686 ありがとうございます。 スクリプト言語バインディングを使用してC++を動かしているということですか。 バインディングの知識が全くないので調べてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 13:55:11.01 ID:+s8bxWoP Godot 3.2 正式リリース https://godotengine.org/article/here-comes-godot-3-2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 13:03:57.40 ID:/W8VFMcB Epic社がGodotに$250,000を出資 https://www.gamingonlinux.com/articles/godot-engine-was-approved-for-an-epic-megagrant.15913 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 01:08:56.17 ID:PyneIBej ままま、まじで? どういう理由なんだろ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 05:54:20.55 ID:VcC/zrl1 いやーめでたいね これを期にもっと流行ってくれればいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/05(水) 21:39:46.37 ID:P+OoQIpC ヘルプを検索ってどうやったら再現できるんだろう ItemList使ってるのかな 文字検索の方法がわからんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 00:16:30.81 ID:uiOatu6l UE 4 が、Epic Games だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 01:35:21.88 ID:AjYnbolK >Unreal Engine を使って傑出した仕事をしているか、 >もしくは、3D グラフィックス コミュニティのためにオープンソースによる機能を >向上させているゲーム デベロッパー、エンタープライズ系のプロフェッショナル、 >メディアとエンターテイメントのクリエーター、学生、教育者、ツール デベロッパーを >支援するための活動を行っています。 申請が要るって書いてあるんだけど出したんかいw 競合すんのに審査通っちゃうのも面白いよな http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/694
695: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/08(土) 11:20:01.52 ID:cQ/8rRn+ 競合他社に金をせびるのは、OSS として面白いが、 それを合格させてしまう会社って、何を考えているのか?w 米国人は、crazy !! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/25(火) 17:28:31.61 ID:vlWamnco 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 12:48:01.26 ID:oqMtN8oc フォーカスが無い状態でキーボードの入力拾うことってできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 16:58:07.55 ID:pTBdWkN0 外部エディタ(SublimeText)を使うと、IntelliSenseで出てくるのが単語で一致したものが全部出てくるね 標準のエディタみたいに、関係のある候補だけ表示ってできないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/698
699: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/12(木) 18:41:36.03 ID:Yvc8RJ/O このゲームエンジンいいねぇ Steamに出たばかりの時は使い方さっぱりだったけど スクリプト使いやすいし組み込み機能も便利で なによりエディタが軽くてちょー快適 これからスタンダードになるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 15:35:56.12 ID:pjAQhC7R それできたらキーロガーみたいなのできちゃうからゲームの機能内にはなさそうだけどね c#と.net使えるならできた気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/18(水) 19:04:36.39 ID:UGZ95vrK なんのゲーム作ってる? パズルムズイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/22(日) 14:33:05.29 ID:Qb/bmcqg ノートPCの内蔵GPUでも軽く動くからありがたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/23(月) 00:28:23.51 ID:1SuKBCP0 たまたまクリックした広告の聖剣伝説3デモ版プレイしたらまたゲーム作りたい意欲がちょっと湧いてきた しかしアクションRPGとかハードル高そうやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/703
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 299 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s