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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 10:51:59.45 ID:cq9iOP1q 最初から壮大なの作ろうとしてるならそりゃ無理 まずは、四角いオブジェクトを動かして時間内にある位置に動かして点数入れるだけとかにしとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/08(金) 18:34:45.10 ID:8haNSr7x そう それに気づくのに時間がかかった 現実を見ることから始める だから1週間に1個ゲーム作るGame A Weekってやつやりはじめる とりあえずビークル使ったゲームを http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/08(金) 18:52:45.40 ID:cq9iOP1q 何個か作ったら最初の見直すと、下手な部分見えてきて進歩したことがわかるようになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/08(金) 20:38:24.25 ID:8haNSr7x とりあえず1週間で完成させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/09(土) 16:13:20.49 ID:no1nfqCG ホイール使ってるんだけど、どのくらいの段差だったら乗り越えられるかの設定ってあるかな? なんと呼ぶ設定かわからないので、調べようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/10(日) 05:26:35.67 ID:Jr8rvjhH いきなり個性だそうとしちゃだめだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 05:52:47.04 ID:W1iuvRM1 だから最初から一週間掛かる大作なんかやらんでさもっと簡単なのでいいよ ボールが落ちてくる バーを動かしてあてる 点数入れる 1分でおわり まずはこんなのなからで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/10(日) 11:20:36.41 ID:Jr8rvjhH そのくらいはもちろんできるよ もう少し発展させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 13:50:55.60 ID:W1iuvRM1 んじゃその成果物どっかに公開しよ それで色々と意見貰うといいよ すごい勉強になるから そのあとの改善点も見つかるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/10(日) 16:26:56.96 ID:6SN43SNH RPGでマップの切り替えをやりたいんだけどなかなか上手くいかない シーンやノードを作るのは簡単だけどそれぞれの相互作用や切り替えをするとなると 単純そうなことでも結構テクニックがいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/11(月) 06:37:19.94 ID:YDMBVNY2 >>577 完成したらyoutubeあたりにあげる 週イチでクソゲーを作る プロジェクトはどこに上げたら良いのかわからんけど、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/11(月) 19:02:33.77 ID:ezun+2Ck クソゲならYoutubeかツイッターがよいよね ツイッターで万が一バズったら 本格的な要素を作り出す 一週間かけてクソゲーとわかるのは遅くないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 04:49:28.21 ID:s2os1+Hl でもクソゲーもセンスある人が作るからバズるんだよね まあ基礎勉強だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 05:53:42.08 ID:s2os1+Hl なぜインスペクタの変数名と、プログラム内でその変数を変更する場合の変数名が異なるの? color rectクラスでサイズを変更する場合size変数を変更するけど、スクリプトだとrect_sizeを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 11:13:44.24 ID:s2os1+Hl 何作るか忘れてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 11:34:33.51 ID:s2os1+Hl 3dってだけでそれなりの見栄えにするのは手間だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 12:31:17.78 ID:uWpbgZPS >>582 クラス内と公開してるプロパティが違うからだろ クラス内はプライベートだからsize を直接いじれる スクリプトからは外部からになるから直接はいじれない と考えとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 16:09:24.87 ID:s2os1+Hl ありがとぅ プライベート変数なのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 16:10:18.85 ID:wzOqhQYO >>584 2Dに比べてめちゃくちゃ覚えることあるよ。 三角関数操作とかシェーダー言語の学習とか。 通信とかフレームレートとの同期(delta)とか低水準の制御は用意されてるけど、 ゲームそのもののフレームワークは自分で用意してやらないといけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 17:12:26.80 ID:s2os1+Hl 3dやるならむしろunrealのほうが楽そうだね 低スペだし、手間も技術もいるから、今のところは手を出さないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 17:31:45.30 ID:wzOqhQYO それでも普通のゲームライブラリよりは枠組みはあるんだけどね。 それに分業化も意識されてて、翻訳作業用のためのサーバーシステムも自動化されてたり。 TTFフォントが使えるようになったけど、翻訳シートからビットマップで漢字語圏の絞り込み、ビットマップ化までやってくれる。 欧米発のゲームエンジンが多いせいか、ほとんどのエンジンはそこまで意識して設計されていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 18:36:10.91 ID:KjLcMjjE unrealは難しそうだけどブループリントあるから 実はunityより簡単なものつくるのは簡単なんだよね c ++とか画面が綺麗だから素人にゃ無理かなとおもったら実は素人向けでunityのが素人殺し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/12(火) 18:40:00.70 ID:uWpbgZPS 簡単な物ならとっちも一緒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/12(火) 20:22:57.14 ID:s2os1+Hl アンカーが地味にわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/13(水) 05:56:20.34 ID:HDXXaFIq しばらく2dやろう、、、 3dはめんどくさくなっちゃった、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/13(水) 08:32:38.34 ID:HDXXaFIq テトリスくらいサクッと作れないと駄目よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 12:24:46.14 ID:Bc2Xnmfx で一週間で作るってのの一発目はいつなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/13(水) 12:40:11.82 ID:HDXXaFIq 土曜が期限 バイクゲー作ろうと思ってたけど、設定がむずい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 13:37:20.75 ID:Bc2Xnmfx だから簡単なのにしなさいな 重要なのは設定やグラフィックじゃなくて 完成させること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/13(水) 17:11:23.48 ID:HDXXaFIq うん 乗り物の挙動とかかなり難しい部類なんだなって 遊べるレベルまで持っていくのがむずそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 17:32:24.45 ID:tZsR5NOd ツイッターでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/13(水) 18:01:52.98 ID:Bc2Xnmfx んじゃ つ○ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ15 ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1408972537/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 06:11:55.03 ID:NNAqHrwJ コインゲームにチェンジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 10:17:52.63 ID:NNAqHrwJ コインゲームでarea2dに入ったらカウントするシステムなんだけど、コインすべてにシグナルを設定する必要がある? それはかなりの無駄じゃないかと思うんだけど、どういうやり方なんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 10:23:13.47 ID:NNAqHrwJ 解決しました 同じ名前のシグナルは共有されているようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/14(木) 10:23:46.88 ID:X4Ak25RJ まず作りなさい 完成してからどこが無駄か考えること やる前にあらこれ考えてやらないのは超無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/14(木) 10:29:04.65 ID:NNAqHrwJ extends Area2D func _on_coin_body_entered(body): print("enter") self.queue_free() ええ、もちろん動きます コインの1つ1つにこういうスクリプトがあるのは無駄ですか? うまい方法があれば教えて下さい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/16(土) 16:59:26.76 ID:mBpsSKA/ 結局完成しなかったので、来週まで延期しまーす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 17:03:43.01 ID:CtwqEqLA 君には完成品を作るのは無理だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/607
608: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/16(土) 17:11:33.07 ID:mBpsSKA/ いや、基礎で躓いちゃって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/16(土) 17:11:35.65 ID:wk5nNeac これで作るの結構むずかしいよ ノードの組み合わせで簡単なシーンはすぐにできるが そのシーンを組み合わせて1つのゲームにするのがなかなかやっかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/17(日) 07:22:10.36 ID:mkq6VZky 完成させるから待ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/17(日) 12:30:46.66 ID:mkq6VZky なんで二次元配列むずいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/17(日) 12:50:11.18 ID:xY0x9563 配列なんか使わなくても作れるよ そんなとこに拘らずに作るんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/612
613: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 06:02:25.66 ID:Ug75CgvG 来週まで テトリスが基礎ですね すべての http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/613
614: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 08:32:02.64 ID:Ug75CgvG 思いついたゲーム1日くらいでサクッと作れるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 12:50:49.59 ID:9mhzhGhT だから>575の様なのをいくつも作るんだよ 君はそんなの出来ると言いつつ作れてないよね? 50個もやれば作り方やコツが分かってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 14:15:59.95 ID:WoJSMwRA うるせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 16:43:55.40 ID:hv4/CUyV こりゃ1億年続けても普通の人にすらなれないな 普通の人は教科書を読んで勉強が終わりじゃない 勉強した事をテストして何が出来て何が出来ないかチェックする それで出来てない事は復習するからマスターできる 足し算も引き算もマスターしてないなら永久に1次/2次方程式は解けない 更に応用の因数分解、不等式、三角関数なんて夢のまた夢 ココまで馬鹿だったとは驚きしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 20:52:04.32 ID:zc5rAA3t そんなにギスギスするなよ。 落ちゲーも作ると結構大変なのでまずは盤面が動かないライツアウトとか作ってみるといいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 22:13:33.22 ID:tfDbnakw 1週間で作る ↓ バイクゲー ↓ 無理でした ↓ コインゲー ↓ 無理でした ↓ テトリス ↓ 無理でした ブレ過ぎで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/18(月) 22:36:43.32 ID:Ug75CgvG 呼び出す側のシーンと、呼び出される側のシーンがどちらもnode2dである場合、たとえばpositionを変更する場合、どちらのシーンの持つnode2dが使用されるのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/18(月) 23:52:59.07 ID:MDssRdW/ アタッチしてるスクリプトで直接positionを変更したらそのノード自体の座標。呼び出される側って事はインスタンスを指定してるはずだからset_popitionでインスタンスの座標を変更するのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 05:03:40.61 ID:0NBJnmRS おそらく呼び出される側ですよね 使われているのは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 05:04:04.42 ID:0NBJnmRS >>619 結局、自分の力を知ることが勉強なのだなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 17:00:57.37 ID:42c/m8Lh なんか作品みせてくれよ日本人が作った奴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 18:00:27.34 ID:0NBJnmRS ゲーム用の効果音って自分で作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 18:02:59.08 ID:7uLIxb6t >>625 絵も音もフリー素材 完成して雰囲気あわなかったら作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 18:06:54.49 ID:Y6220l/w あまり。手が回らない。 でも、それなりのマイクと風防は持ってたほうがいい。 ピコ音ならツールもあるし、自分でシンセ使って作ってもいいし、ウェブサイト上で音作れるようなもある。 市販のものはあるらしいが買い切りは少ないし、おそらくフォント同様ライセンスが高いだろう。 そこがサウンドスタジオで飯食ってる連中の強みなんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 18:44:25.53 ID:0NBJnmRS bfxrってのいじってやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/19(火) 18:58:49.77 ID:0NBJnmRS とりあえずファミポップで乗り切る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 09:51:17.01 ID:28KnpYgS onreadyの意味って何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 14:59:17.29 ID:K07dCfTE onreadyをつけると変数宣言の後ろに記述した初期化処理は実際には_readyで実行される。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 15:55:01.75 ID:28KnpYgS タイルマップって余計めんどいね 一枚絵描いたほうが良いんじゃないか >>631 少し理解したです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 16:00:00.58 ID:28KnpYgS >>631 func _readyで変数の中身を宣言することを省略出来る、それ以上の意味があるのですか? どういう場面で役立つか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/20(水) 20:06:20.12 ID:28KnpYgS ミニゲ完成させるのすら大変 いつ出来るんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:34:58.21 ID:jvYGBhkm func内で宣言してもそこでしか使えないんじゃないか onreadyで宣言すればどこでも使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 21:18:51.27 ID:yRJtl1uI 安心して君には一生出来ないから 出来る人は理屈とか考えなくて感覚で作ってくから どう動いてるんだ?って、考えなくて ああこう動くのかならこうしよう って思考にならんと作れないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 04:53:14.55 ID:/bAtsUgy 感覚(常識レベル)まで持っていくために理屈を学んでるんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/637
638: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 12:34:00.46 ID:/bAtsUgy >>635 onreadyはグローバルで宣言して、readyで代入することと同じでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 17:29:48.61 ID:/bAtsUgy camera2dのlimit_leftって何? 英語ページ調べてるけど何に使うかわからん 画面の端っこにいったら、キャラが移動できない、あるいはカメラがキャラクター側に移動するという、RPGにあるような仕組みを作るために調べてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/21(木) 18:00:18.45 ID:/bAtsUgy いや、まあcollision使えばいいか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 15:00:11.13 ID:VctP9YI/ コイン獲得したときにqueue freeと同時に音が鳴るようにしてるけど、音が最後までなる前にqueue freeされると良くないらしい 解決策はある? redditできいたら、親を付け替えるということだったけど、英語なのでよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 16:48:17.22 ID:VctP9YI/ func _on_Area2D_body_entered(body): print("collision") music.play() self.queue_free() 例えばコインに触れたときに消えると同時にチャリーン音を鳴らす場合、こうすると音楽が鳴る前に消えちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 17:09:55.76 ID:7Hi5LcJm 音を自分で持たないか コルーチンで再生終了のトリガー待ってから消えたらいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 17:13:26.93 ID:VctP9YI/ キャラクターのほうに音をもたせるんですか なるほど、試します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 17:13:44.49 ID:VctP9YI/ ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 19:20:51.23 ID:VctP9YI/ >>643 ちなみに再生終了を検知するトリガーはどれになりますか? audiostream2dです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/22(金) 19:40:59.34 ID:VctP9YI/ ↑失礼 シグナルを発見しました(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/22(金) 21:40:46.76 ID:Iq+LLZuF 毎度連投するならコテつけてくんない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2019/11/23(土) 21:33:06.31 ID:xy9SGQ5L var array2 =[ [0,0,0,0], [0,0,1,0] ] func _ready(): for i in array2.size(): for j in array2[i].size(): if array2[i][j] != 0: print("true") else: print("false") 配列に1が含まれるかどうかの結果を1回のみ返すにはどう書いたらいいですか? 1の配列にブロックなどを生成し、ブロックを獲得したら0にします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/649
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