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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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447: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 05:27:02.79 ID:1B6+dwYy すまぬ 解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 10:24:07.00 ID:1B6+dwYy quatとslerpってblenderで言うキーフレームアニメーションみたいなもんなのかしら 2点を補間するということですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/05(木) 06:07:05.60 ID:uTw7zMJp slerp で終点に近づくほど速度が遅くなるよね deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら? 数学でいうと何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 06:14:37.69 ID:TIv3W4iI キャラクターが動いてから、時間差でくっついてくるカメラってあるかな。 位置は self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 20:57:39.70 ID:ZcrMeDRc >>442 #define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 14:53:19.53 ID:WqtHBRe5 >>451 ですね。間違えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 09:18:06.87 ID:VqwNZl2M おすすめのwiki教えて メモ代わりに使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 16:54:21.69 ID:VqwNZl2M https://www.youtube.com/watch?v=3p9_T-NCZRQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/11(水) 11:56:35.15 ID:aEMUz4U4 meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/12(木) 05:51:41.74 ID:SSxgdO0z コリジョン2dにシグナルないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/12(木) 10:57:49.39 ID:SSxgdO0z マイクラみたいにブロック配置する機能ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 11:00:30.51 ID:ATYdLaV0 godot engine voxel でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/12(木) 11:12:47.83 ID:SSxgdO0z タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、 多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/12(木) 11:29:08.57 ID:SSxgdO0z 3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/13(金) 11:59:41.73 ID:0BUjjv4F 関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/13(金) 19:24:04.44 ID:0BUjjv4F 他のスクリプトから変数の値とる事できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/14(土) 05:51:20.94 ID:obArnD0Q ごめんできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/14(土) 19:11:30.38 ID:obArnD0Q 3dゲーのほうが手間かかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 18:34:32.53 ID:hpNQh0CO https://www.patreon.com/godotengine Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい >>464 3Dは手間かかるよ Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/22(日) 17:03:37.37 ID:8Rhjy99v ローポリならともかくそうだよね 結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中 にしても、たった3人だったの? ボランティアは沢山炒るだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/22(日) 17:03:53.73 ID:8Rhjy99v 軽いエンジンだから亡くならないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/22(日) 18:20:17.08 ID:8Rhjy99v プログラミングから逃げちゃだめだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 10:42:13.33 ID:AymEyRVc ローポリ程度の3dゲーなら個人でもいけそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 15:02:46.48 ID:kuG5t3Nr 技術書展で入門書出てたので買った。 なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 16:59:50.74 ID:6L+j4BcJ らせんのやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 17:07:24.72 ID:vMqctnX4 いいね、もっと解説書とか増えてほしい 機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 18:39:57.38 ID:6L+j4BcJ 個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い? 相当なれないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 18:05:34.25 ID:uL/bBd8+ 全然作れるよ、ue4 でホラーエンジン無料で配ってるからそれで慣れると良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/30(月) 18:16:31.38 ID:AL5zUDcx パズルゲームのアイディアがない >>474 労力も技術も、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 02:30:24.98 ID:OXBGuuPK Godotの日本語ドキュメントがところどころ英語交じりなんでGoogle翻訳を駆使してWeblateの翻訳作業に協力し始めたんだけど、全然ドキュメントのほうに反映されない。 やり方が悪いのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 06:14:47.44 ID:p0nR/0Rz プログラミングから逃げちゃ駄目よね、、、 基礎が大事だよね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 10:46:07.91 ID:p0nR/0Rz ヒットしてる2dゲームとかどこのサイトでチェックできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/04(金) 15:49:53.73 ID:l5LwEMoO 雲作る機能とかないのかな? unreal についてるskyboxみたいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 09:23:42.74 ID:9gTajPYy チュートリアルをやろうとするもstep by stepで挫折 早すぎる 近いうちに再トライします 皆さんはチュートリアルどこでしました?(docs、youtubeなどなど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 10:13:44.21 ID:5dJgOm+D 3dゲーのほうが何かと話題になりやすそうな印象をうける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 10:17:41.84 ID:5dJgOm+D 案外3dのほうが手間少ないのかな ローポリ系のゲームなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 07:28:44.57 ID:OtDft8XN 3dモデルのインポートまともにできないのどうにかならんの? daeだけとか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 10:12:38.25 ID:OtDft8XN blenderのdaeアドオンは2.8対応してない? まだなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 15:50:50.39 ID:OtDft8XN 3.2はいつ頃出る? FBXサポートしてくれたら楽になるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 16:52:10.35 ID:OtDft8XN 今年中に3.2出る可能性あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 09:57:51.51 ID:7tJnQiPO >>480 kids can code http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/487
488: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 17:29:23.50 ID:uhA4vU/9 >>487 感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/11(金) 17:34:28.15 ID:45RDdr4S 英語でまくしたてる動画はきついなw ノードの概念がわかりにくくてとっつき悪い。 しかしマニュアルは食材だのコックだの訳わからんw どうしようか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 17:41:26.18 ID:7tJnQiPO https://www.youtube.com/channel/UCNaPQ5uLX5iIEHUCLmfAgKg ゆぅちうぶ にもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/490
491: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 17:41:51.24 ID:7tJnQiPO godot使うとunityとか激重で耐えられない(´;ω http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/491
492: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/12(土) 12:04:07.58 ID:goIO2Bk3 blenderとの互換性悪くてイライラする 3.2まで待とうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/13(日) 11:58:50.54 ID:6NnxGMl+ プログラミングの苦手意識どうやったらなくなるのかな 手つけられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 11:53:19.82 ID:j+Smc8Zv なんかプログラム使わないシステムなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 21:25:55.76 ID:awYDx7ES カメラのオイラー角をゲットして、キャラクターのオイラー角としたいのだけど、どう書いたら良いのです? self.global_transform.basis.get_euler() = camera.global_transform.basis.get_euler() コレだとエラー >>494 ノードのやつがあったような でもそういうのって余計覚えるの大変だったりするんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 11:41:06.95 ID:E2u/LJnj アニメーションステートの使い方がさっぱりわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 15:44:21.84 ID:lUn1F2JC 英語圏ではgodotがいいという話が増えてきたが patreonの支援だけで将来性があるんだろうか 月100万程度だとこれから安定してやっていけるのか不安になる 突然開発停止しましたとかになったらこれで作ってるほうとしては途方に暮れるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 16:48:39.02 ID:E2u/LJnj すでに10年くらい続いてるんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 16:48:56.54 ID:E2u/LJnj ってかゲームエンジンなんてどれも似たようなもんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 17:43:00.34 ID:1SE71vky MITライセンスだからどこかが開発を引き継ぐでしょ そんな余計な心配するならUnityかUE4が向いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 18:08:44.38 ID:E2u/LJnj armoryもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 09:36:15.29 ID:44IGaB+l ゲーム開発って素材制作の方が大変だな自分がプログラム畑の人間だからそう思うのかもしれんけど レトロゲーのドット絵とかUnityのアセットとか改めて見たらみんなすげーなぁって GodotはOSSの中じゃ一番将来性あると思うぞ(個人の感想です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 10:35:22.13 ID:w+7BYXVh 継承しているシーンから、継承されたシーンに含まれるノードを取得することはできないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 15:32:53.54 ID:ZFa7UoK+ 外にノードを出して操作したい理由は? クラスメソッドの中にノード操作する処理を記述して外からは処理を呼び出すだけに限定した方がいいと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 15:52:14.73 ID:w+7BYXVh spatial └kinematicbody←呼び出したシーン(クラス? ↓呼び出される側のシーン kinematicbody ├collisionshape └meshinstance たとえばmeshinstanceを呼び出したいとしたら、spatialにスクリプトを付けてそこから呼び出すのではなく、kinematic側で呼び出したほうが良いということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 17:55:33.67 ID:ZFa7UoK+ meshinstanceの見た目が変わるとかだったらmeshinstanceの中で状態変化する処理を記述してkinematicbodyが呼びだすようにする。 さらにその処理をspatialが呼ぶ。 そのツリー構造ならkinematicbodyはcollisionとmeshを制御するメソッドを持つべきだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 18:53:56.44 ID:w+7BYXVh どうも、特にspatial側から呼び出す理由はないですからそうします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 05:52:28.42 ID:bWEwhDKU godotは軽いのがいいねぇ、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 15:28:01.98 ID:J+QQ9yfd エディターはたしかに軽いが 同じ処理をunityとgobotでやった場合ゲームとしてどちらが軽くなるんだろうか もちろん得意不得意があるからケースバイケースだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 15:50:34.17 ID:bWEwhDKU https://www.youtube.com/watch?v=IQ-yw19xBQ8& コレすごいけどコードがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 15:53:38.81 ID:bWEwhDKU ノイズをイジイジしてるのはわかったけど、ノイズですごく立体的に鳴るのが不思議 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 16:20:11.00 ID:bWEwhDKU 調べたらdefault env.tresというファイルが肝みたいですね コレってどんなファイルなんでしょうか クリックしても中身を見れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 17:28:37.15 ID:bWEwhDKU glesでやってるみたい 無理だね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/19(土) 10:47:16.00 ID:Q0xfWnLA resouceから作成したvisual shaderってどこにアタッチすればいいの? マテリアルとはちゃうし world environmentにも見当たらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/20(日) 11:38:25.86 ID:oqAj3u7t state machineとif文の違いがわからん if else使えば、静止→歩行→静止 みたいなロジックは組めると思うんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 13:40:21.72 ID:WWc3hOH2 作業分担するためだと思う。 ソースで全部制御したら細かい変更も全てプログラマーの作業待ちになってしまう。 歩き・ジャンプ・攻撃みたいな括りでプログラマーに呼び出してもらってその先はアニメ作成する人がstate machineのエディター内で変更・修正できるようにすることで個別に作業を進められるようになる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/20(日) 15:15:45.04 ID:oqAj3u7t なるほど、、、 ステートをすすめる関数はtravelで良かったですか? うまく動かないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/20(日) 18:17:06.52 ID:oqAj3u7t visual shaderにカラーランプありましたか? 似たような機能があれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 04:51:03.69 ID:6BaH+qbU visual shaderってglslと似たようなもの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 05:00:02.46 ID:6BaH+qbU フィジックスプロセスはキネマティック関係の処理しか動かないのね基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 09:52:37.29 ID:6BaH+qbU アニメ1つだけインポートとか出来ないっですか? 例えば、walk、idle、jumpアニメーションを含むdaeがある このうちwalkだけ修正を加えて再インポートしたいなんて場合、daeを丸ごと入れ替えるしかないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 10:10:03.71 ID:6BaH+qbU できた ごめん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 15:49:26.73 ID:6BaH+qbU https://www.youtube.com/watch?v=xoyk_A0RSpI シェーダーやっとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/23(水) 06:29:27.61 ID:ewgxQyuV glslの操作対象になる頂点ってどこにあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 13:37:48.76 ID:9E37JdRp 武器を100個くらい作りたいとき ・一つ一つノードとして作って必要な時にインスタンスとして呼び出す ・ひな形となる武器のノードを1つだけ作ってその他の武器はJsonデータとして格納しひな形のインスタンスを作る際個別の武器のidを引数として呼んできてデータを上書きする こういう方法があると思うんだがどちらのほうがスマートかな? もしくはもっといい方法があるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 19:53:51.44 ID:K5EGMlAl 武器のアイコンで大した動きがないのであれば後者。ノードで作ると結局もう一度リスト化する手間が必要になる。 武器ごとにモーションとかあるんだったら別にするけど、それでも同じ動きする武器はまとめた方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 23:41:51.21 ID:9E37JdRp アドバイスありがとう アセットがほとんどないからとにかく自分で作りしかない とりあえずやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/527
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