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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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407: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/24(金) 15:54:28.19 ID:HrYSeDoo キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの? 今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/02(日) 17:49:25.63 ID:7s9nA0eG 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/10(月) 17:09:03.56 ID:bevvD4Kv https://www.youtube.com/watch?v=UfMO6z2QFn4 これを2dで作る意味はあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 12:08:38.63 ID:Hnyhw3IR c♯で書けるのか いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/22(土) 16:34:55.03 ID:UL+DTh9s レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの? 衝突に関する設定はマスクのようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/23(日) 18:08:22.57 ID:JcNHMrRe わかった 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/25(火) 16:52:38.35 ID:deWgruMT https://www.youtube.com/watch?v=i-sRUJES_Nk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/29(土) 11:31:09.85 ID:NfTvKjXj 何作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 16:59:48.51 4.0でVulkanサポートマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 12:14:16.43 ID:CfHZ3/sc すごいなUnityいらんくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 09:22:51.62 ID:xb5oj/rD ttps://www.blender.org/download/releases/2-80/ Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 15:41:57.84 ID:JU5qgrvY データベースのいい管理方法ある? 今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/31(水) 11:29:20.16 ID:Cpp9Oua6 何作ってる? >>417 armoryってどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/31(水) 19:13:06.99 ID:Cpp9Oua6 キューって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 19:38:37.15 ID:qQTvolRK 普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。 何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。 配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 21:43:38.39 ID:hSUsUsLU 指を輪の形にして両手を突き出しながらメロリンキューって言うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/01(木) 04:47:48.42 ID:ZTj5M8Wc >>421 回答どうも queue_freeは自分は子供を消すものだと思ってたのですが、get_childrenをprintしても消えてないようです remove_childとの違いがよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/02(金) 05:52:34.30 ID:Rl6ARouM ちょっとだけ解決しました queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/02(金) 11:28:03.31 ID:Rl6ARouM onreadyってなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/03(土) 18:40:07.00 ID:/1JjJ44K ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ 回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 17:17:03.53 ID:WarjvIMG 真面目にアドバイスしてやると ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 17:43:03.24 ID:iHncegLR できました ごめんなさい basis(行列計算)ってのはよく分からんですね 仕組みがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 20:34:56.06 ID:iHncegLR やっぱできていない 回転させるときの軸が自分じゃないです 親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか func _physics_process(delta): vec = Vector3() if Input.is_key_pressed(KEY_UP): vec += -global_transform.basis.z * speed if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT): rotate_y(deg2rad(-1)) if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT): rotate_y(deg2rad(1)) move_and_slide(vec) http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 05:46:05.16 ID:JkPdG0Bu アニメーションってどうやって持ち込むの? FBXは対応していない daeは1つのアニメしか持ち込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 19:00:04.25 ID:2w4Tsonj 誰もおらんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 20:01:41.84 ID:6RU9WSHs ぎょうれつ計算は主に回転に使われる事が多いのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 08:31:28.62 ID:ggKTXdCx 誰もいねええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 09:07:16.41 ID:Q18ngcbB 暫く見ないウチに日本語のドキュメントとか整備されててビックリしたぞ お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 09:46:28.35 ID:ggKTXdCx 翻訳すればだいたいわかるし、日本語である必要性はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 10:16:09.81 ID:ggKTXdCx rotate_xで角度の制限できる? これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 16:40:15.23 ID:ggKTXdCx やっぱいいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 15:01:33.96 ID:9JI8F5+t https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c きれいになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 01:56:50.75 ID:MQiEvNaB ここにまともに開発してる人いるかわからないけど一応紹介しておく GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 14:44:52.52 ID:6tAM/yum ココに人集まると良いんだけど unityよりよほど理解しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 14:56:29.88 ID:6tAM/yum enumって何に使うのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 18:12:21.38 ID:JPzaO3Hy C++での理解だけど、 いちいち #define ENEMY_RED=0 #define ENEMY_BLUE=1 と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。 例えば敵の種類を定義するenumを書くとき enum{ ENEMY_RED, ENEMY_BLUE, ENEMY_MAX, }; 作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。 あと最後に_MAXなどの最大数を定義してお
くと何かと役に立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 18:45:19.48 ID:6tAM/yum なるほど とにかく重複しないことに意味があるということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 18:45:31.44 ID:6tAM/yum ありがとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/03(火) 17:40:49.50 ID:ao37jzml Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor. って何? Quatクラスをextendsするわけでもなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 00:54:00.67 ID:C42cwQMj Discord入れてみたけど日本語チャンネルまだ活発とは言えねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 05:27:02.79 ID:1B6+dwYy すまぬ 解決した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/04(水) 10:24:07.00 ID:1B6+dwYy quatとslerpってblenderで言うキーフレームアニメーションみたいなもんなのかしら 2点を補間するということですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/05(木) 06:07:05.60 ID:uTw7zMJp slerp で終点に近づくほど速度が遅くなるよね deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら? 数学でいうと何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/06(金) 06:14:37.69 ID:TIv3W4iI キャラクターが動いてから、時間差でくっついてくるカメラってあるかな。 位置は self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/08(日) 20:57:39.70 ID:ZcrMeDRc >>442 #define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー … http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/09(月) 14:53:19.53 ID:WqtHBRe5 >>451 ですね。間違えました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 09:18:06.87 ID:VqwNZl2M おすすめのwiki教えて メモ代わりに使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/10(火) 16:54:21.69 ID:VqwNZl2M https://www.youtube.com/watch?v=3p9_T-NCZRQ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/11(水) 11:56:35.15 ID:aEMUz4U4 meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/12(木) 05:51:41.74 ID:SSxgdO0z コリジョン2dにシグナルないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/12(木) 10:57:49.39 ID:SSxgdO0z マイクラみたいにブロック配置する機能ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/457
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/12(木) 11:00:30.51 ID:ATYdLaV0 godot engine voxel でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/12(木) 11:12:47.83 ID:SSxgdO0z タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、 多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/12(木) 11:29:08.57 ID:SSxgdO0z 3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/13(金) 11:59:41.73 ID:0BUjjv4F 関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/13(金) 19:24:04.44 ID:0BUjjv4F 他のスクリプトから変数の値とる事できる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/462
463: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/14(土) 05:51:20.94 ID:obArnD0Q ごめんできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/14(土) 19:11:30.38 ID:obArnD0Q 3dゲーのほうが手間かかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/18(水) 18:34:32.53 ID:hpNQh0CO https://www.patreon.com/godotengine Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい >>464 3Dは手間かかるよ Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/22(日) 17:03:37.37 ID:8Rhjy99v ローポリならともかくそうだよね 結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中 にしても、たった3人だったの? ボランティアは沢山炒るだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/22(日) 17:03:53.73 ID:8Rhjy99v 軽いエンジンだから亡くならないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/22(日) 18:20:17.08 ID:8Rhjy99v プログラミングから逃げちゃだめだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/468
469: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/23(月) 10:42:13.33 ID:AymEyRVc ローポリ程度の3dゲーなら個人でもいけそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 15:02:46.48 ID:kuG5t3Nr 技術書展で入門書出てたので買った。 なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 16:59:50.74 ID:6L+j4BcJ らせんのやつか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/24(火) 17:07:24.72 ID:vMqctnX4 いいね、もっと解説書とか増えてほしい 機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/24(火) 18:39:57.38 ID:6L+j4BcJ 個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い? 相当なれないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/29(日) 18:05:34.25 ID:uL/bBd8+ 全然作れるよ、ue4 でホラーエンジン無料で配ってるからそれで慣れると良いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/30(月) 18:16:31.38 ID:AL5zUDcx パズルゲームのアイディアがない >>474 労力も技術も、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/01(火) 02:30:24.98 ID:OXBGuuPK Godotの日本語ドキュメントがところどころ英語交じりなんでGoogle翻訳を駆使してWeblateの翻訳作業に協力し始めたんだけど、全然ドキュメントのほうに反映されない。 やり方が悪いのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 06:14:47.44 ID:p0nR/0Rz プログラミングから逃げちゃ駄目よね、、、 基礎が大事だよね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/477
478: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/01(火) 10:46:07.91 ID:p0nR/0Rz ヒットしてる2dゲームとかどこのサイトでチェックできるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/04(金) 15:49:53.73 ID:l5LwEMoO 雲作る機能とかないのかな? unreal についてるskyboxみたいなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 09:23:42.74 ID:9gTajPYy チュートリアルをやろうとするもstep by stepで挫折 早すぎる 近いうちに再トライします 皆さんはチュートリアルどこでしました?(docs、youtubeなどなど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/480
481: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 10:13:44.21 ID:5dJgOm+D 3dゲーのほうが何かと話題になりやすそうな印象をうける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/08(火) 10:17:41.84 ID:5dJgOm+D 案外3dのほうが手間少ないのかな ローポリ系のゲームなら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 07:28:44.57 ID:OtDft8XN 3dモデルのインポートまともにできないのどうにかならんの? daeだけとか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/483
484: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 10:12:38.25 ID:OtDft8XN blenderのdaeアドオンは2.8対応してない? まだなのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 15:50:50.39 ID:OtDft8XN 3.2はいつ頃出る? FBXサポートしてくれたら楽になるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/09(水) 16:52:10.35 ID:OtDft8XN 今年中に3.2出る可能性あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/486
487: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/11(金) 09:57:51.51 ID:7tJnQiPO >>480 kids can code http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/487
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