[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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407: 2019/05/24(金)15:54 ID:HrYSeDoo(1) AAS
キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの?
今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが
408: 2019/06/02(日)17:49 ID:7s9nA0eG(1) AAS
保守
409: 2019/06/10(月)17:09 ID:bevvD4Kv(1) AAS
動画リンク[YouTube]
これを2dで作る意味はあるの?
410: 2019/06/21(金)12:08 ID:Hnyhw3IR(1) AAS
c♯で書けるのか
いいな
411: 2019/06/22(土)16:34 ID:UL+DTh9s(1) AAS
レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの?
衝突に関する設定はマスクのようだけど
412: 2019/06/23(日)18:08 ID:JcNHMrRe(1) AAS
わかった
自己解決
413: 2019/06/25(火)16:52 ID:deWgruMT(1) AAS
動画リンク[YouTube]
414: 2019/06/29(土)11:31 ID:NfTvKjXj(1) AAS
何作ってる?
415: 2019/07/06(土)16:59 AAS
4.0でVulkanサポートマジ?
416: 2019/07/08(月)12:14 ID:CfHZ3/sc(1) AAS
すごいなUnityいらんくなるやん
417
(1): 2019/07/14(日)09:22 ID:xb5oj/rD(1) AAS
外部リンク:www.blender.org

Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから
ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな
418: 2019/07/14(日)15:41 ID:JU5qgrvY(1) AAS
データベースのいい管理方法ある?
今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい…
419: 2019/07/31(水)11:29 ID:Cpp9Oua6(1/2) AAS
何作ってる?

>>417
armoryってどうなんだろう
420: 2019/07/31(水)19:13 ID:Cpp9Oua6(2/2) AAS
キューって何?
421
(1): 2019/07/31(水)19:38 ID:qQTvolRK(1) AAS
普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。
何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。

配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。
422: 2019/07/31(水)21:43 ID:hSUsUsLU(1) AAS
指を輪の形にして両手を突き出しながらメロリンキューって言うんだよ
423: 2019/08/01(木)04:47 ID:ZTj5M8Wc(1) AAS
>>421
回答どうも
queue_freeは自分は子供を消すものだと思ってたのですが、get_childrenをprintしても消えてないようです
remove_childとの違いがよくわからない
424: 2019/08/02(金)05:52 ID:Rl6ARouM(1/2) AAS
ちょっとだけ解決しました
queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね
425: 2019/08/02(金)11:28 ID:Rl6ARouM(2/2) AAS
onreadyってなんや
426: 2019/08/03(土)18:40 ID:/1JjJ44K(1) AAS
ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ
回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する
キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない
427: 2019/08/04(日)17:17 ID:WarjvIMG(1) AAS
真面目にアドバイスしてやると
ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい
428: 2019/08/04(日)17:43 ID:iHncegLR(1/2) AAS
できました
ごめんなさい
basis(行列計算)ってのはよく分からんですね
仕組みがよくわからん
429: 2019/08/04(日)20:34 ID:iHncegLR(2/2) AAS
やっぱできていない
回転させるときの軸が自分じゃないです
親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか
func _physics_process(delta):

vec = Vector3()

if Input.is_key_pressed(KEY_UP):

vec += -global_transform.basis.z * speed
省5
430: 2019/08/10(土)05:46 ID:JkPdG0Bu(1) AAS
アニメーションってどうやって持ち込むの?
FBXは対応していない
daeは1つのアニメしか持ち込めない
431: 2019/08/11(日)19:00 ID:2w4Tsonj(1) AAS
誰もおらんのか
432: 2019/08/15(木)20:01 ID:6RU9WSHs(1) AAS
ぎょうれつ計算は主に回転に使われる事が多いのかしら
433: 2019/08/28(水)08:31 ID:ggKTXdCx(1/4) AAS
誰もいねええええ
434: 2019/08/28(水)09:07 ID:Q18ngcbB(1) AAS
暫く見ないウチに日本語のドキュメントとか整備されててビックリしたぞ
お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない
435: 2019/08/28(水)09:46 ID:ggKTXdCx(2/4) AAS
翻訳すればだいたいわかるし、日本語である必要性はないけど
436: 2019/08/28(水)10:16 ID:ggKTXdCx(3/4) AAS
rotate_xで角度の制限できる?
これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp
437: 2019/08/28(水)16:40 ID:ggKTXdCx(4/4) AAS
やっぱいいっす
438: 2019/09/01(日)15:01 ID:9JI8F5+t(1) AAS
動画リンク[YouTube]
きれいになったな
439: 2019/09/02(月)01:56 ID:MQiEvNaB(1) AAS
ここにまともに開発してる人いるかわからないけど一応紹介しておく
GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず
440: 2019/09/02(月)14:44 ID:6tAM/yum(1/4) AAS
ココに人集まると良いんだけど
unityよりよほど理解しやすい
441: 2019/09/02(月)14:56 ID:6tAM/yum(2/4) AAS
enumって何に使うのこれ
442
(1): 2019/09/02(月)18:12 ID:JPzaO3Hy(1) AAS
C++での理解だけど、

いちいち
#define ENEMY_RED=0
#define ENEMY_BLUE=1
と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。

例えば敵の種類を定義するenumを書くとき
enum{
省6
443: 2019/09/02(月)18:45 ID:6tAM/yum(3/4) AAS
なるほど
とにかく重複しないことに意味があるということですね
444: 2019/09/02(月)18:45 ID:6tAM/yum(4/4) AAS
ありがとぅ
445: 2019/09/03(火)17:40 ID:ao37jzml(1) AAS
Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor.
って何?
Quatクラスをextendsするわけでもなさそう
446: 2019/09/04(水)00:54 ID:C42cwQMj(1) AAS
Discord入れてみたけど日本語チャンネルまだ活発とは言えねーな
447: 2019/09/04(水)05:27 ID:1B6+dwYy(1/2) AAS
すまぬ 解決した
448: 2019/09/04(水)10:24 ID:1B6+dwYy(2/2) AAS
quatとslerpってblenderで言うキーフレームアニメーションみたいなもんなのかしら
2点を補間するということですよね
449: 2019/09/05(木)06:07 ID:uTw7zMJp(1) AAS
slerp で終点に近づくほど速度が遅くなるよね
deltaで経過時間を作って、経過時間わる1とかにすると、終点に行くほどパーセンテージが増えるけど、コレってつまり何を求めてるのかしら?
数学でいうと何?
450: 2019/09/06(金)06:14 ID:TIv3W4iI(1) AAS
キャラクターが動いてから、時間差でくっついてくるカメラってあるかな。
位置は
self.transform.basis.origin = target.transform.basis.originで同期しとる
451
(1): 2019/09/08(日)20:57 ID:ZcrMeDRc(1) AAS
>>442
#define なら 等号はいらねーだろー ダロー ダロー …
452: 2019/09/09(月)14:53 ID:WqtHBRe5(1) AAS
>>451
ですね。間違えました
453: 2019/09/10(火)09:18 ID:VqwNZl2M(1/2) AAS
おすすめのwiki教えて
メモ代わりに使いたい
454: 2019/09/10(火)16:54 ID:VqwNZl2M(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
455: 2019/09/11(水)11:56 ID:aEMUz4U4(1) AAS
meshinstanceとspriteの違いがよくわからんのだが
456: 2019/09/12(木)05:51 ID:SSxgdO0z(1/4) AAS
コリジョン2dにシグナルないの?
457: 2019/09/12(木)10:57 ID:SSxgdO0z(2/4) AAS
マイクラみたいにブロック配置する機能ある?
458: 2019/09/12(木)11:00 ID:ATYdLaV0(1) AAS
godot engine voxel
でググるとクローンみたいなのがいくらでも出てくるぞ
459: 2019/09/12(木)11:12 ID:SSxgdO0z(3/4) AAS
タイルマップでもいいんだけど、なぜか限られた軸にしか配置できないという、、、
多分ツールモードで配置できるようにカスタムするのかしらね
460: 2019/09/12(木)11:29 ID:SSxgdO0z(4/4) AAS
3dで追加位置の座標を取得するのが難しいんだよね
461: 2019/09/13(金)11:59 ID:0BUjjv4F(1/2) AAS
関数のリターン値の型ってどうやって知れるってけ?
462: 2019/09/13(金)19:24 ID:0BUjjv4F(2/2) AAS
他のスクリプトから変数の値とる事できる?
463: 2019/09/14(土)05:51 ID:obArnD0Q(1/2) AAS
ごめんできた
464
(1): 2019/09/14(土)19:11 ID:obArnD0Q(2/2) AAS
3dゲーのほうが手間かかる?
465: 2019/09/18(水)18:34 ID:hpNQh0CO(1) AAS
外部リンク:www.patreon.com
Patreonの支援額が$12,100に達したので、Pedro Estebanez(RandomShaper)氏を3人目のフルタイム開発者として雇えるようになったらしい

>>464
3Dは手間かかるよ
Z軸がある、ライティングの事を考慮しなきゃいけない、カメラ移動が2D物に比べて複雑になる、など
466: 2019/09/22(日)17:03 ID:8Rhjy99v(1/3) AAS
ローポリならともかくそうだよね
結局、絵が描けないと2dも3dもきついということで、練習中

にしても、たった3人だったの?
ボランティアは沢山炒るだろうけど
467: 2019/09/22(日)17:03 ID:8Rhjy99v(2/3) AAS
軽いエンジンだから亡くならないでほしい
468: 2019/09/22(日)18:20 ID:8Rhjy99v(3/3) AAS
プログラミングから逃げちゃだめだね
469: 2019/09/23(月)10:42 ID:AymEyRVc(1) AAS
ローポリ程度の3dゲーなら個人でもいけそうだ
470: 2019/09/24(火)15:02 ID:kuG5t3Nr(1) AAS
技術書展で入門書出てたので買った。
なめこ栽培キットみたいなゲームを作るチュートリアルになってた。
471: 2019/09/24(火)16:59 ID:6L+j4BcJ(1/2) AAS
らせんのやつか
472: 2019/09/24(火)17:07 ID:vMqctnX4(1) AAS
いいね、もっと解説書とか増えてほしい
機械翻訳でもなんとなくわかるけど自分の英語力じゃ限界があるからなあ
473: 2019/09/24(火)18:39 ID:6L+j4BcJ(2/2) AAS
個人ではストーリーあるゲームは避けたほうが良い?
相当なれないと
474
(1): 2019/09/29(日)18:05 ID:uL/bBd8+(1) AAS
全然作れるよ、ue4 でホラーエンジン無料で配ってるからそれで慣れると良いよ。
475: 2019/09/30(月)18:16 ID:AL5zUDcx(1) AAS
パズルゲームのアイディアがない

>>474
労力も技術も、、
476: 2019/10/01(火)02:30 ID:OXBGuuPK(1) AAS
Godotの日本語ドキュメントがところどころ英語交じりなんでGoogle翻訳を駆使してWeblateの翻訳作業に協力し始めたんだけど、全然ドキュメントのほうに反映されない。
やり方が悪いのかな…
477: 2019/10/01(火)06:14 ID:p0nR/0Rz(1/2) AAS
プログラミングから逃げちゃ駄目よね、、、
基礎が大事だよね、、、
478: 2019/10/01(火)10:46 ID:p0nR/0Rz(2/2) AAS
ヒットしてる2dゲームとかどこのサイトでチェックできるかな
479: 2019/10/04(金)15:49 ID:l5LwEMoO(1) AAS
雲作る機能とかないのかな?
unreal についてるskyboxみたいなやつ
480
(1): 2019/10/08(火)09:23 ID:9gTajPYy(1) AAS
チュートリアルをやろうとするもstep by stepで挫折 早すぎる
近いうちに再トライします
皆さんはチュートリアルどこでしました?(docs、youtubeなどなど)
481: 2019/10/08(火)10:13 ID:5dJgOm+D(1/2) AAS
3dゲーのほうが何かと話題になりやすそうな印象をうける
482: 2019/10/08(火)10:17 ID:5dJgOm+D(2/2) AAS
案外3dのほうが手間少ないのかな
ローポリ系のゲームなら
483: 2019/10/09(水)07:28 ID:OtDft8XN(1/4) AAS
3dモデルのインポートまともにできないのどうにかならんの?
daeだけとか、、、
484: 2019/10/09(水)10:12 ID:OtDft8XN(2/4) AAS
blenderのdaeアドオンは2.8対応してない?
まだなのかしら
485: 2019/10/09(水)15:50 ID:OtDft8XN(3/4) AAS
3.2はいつ頃出る?

FBXサポートしてくれたら楽になるのだが
486: 2019/10/09(水)16:52 ID:OtDft8XN(4/4) AAS
今年中に3.2出る可能性あるな
487
(1): 2019/10/11(金)09:57 ID:7tJnQiPO(1/3) AAS
>>480
kids can code
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