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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 14:05:43.08 ID:0V3LyyL4 >>105-111のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで 粘ってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 16:19:36.48 ID:pEoikS9M sageないし口調が馴れ馴れしいからすぐ分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 17:51:13.19 ID:bw5AX91g そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが ポイタだけ来てファ?!ってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 19:22:23.49 ID:NE1xgVuZ 複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね まあだいたいリンクの取得だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 20:16:33.02 ID:f1nd4dov >>363 お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 21:39:26.68 ID:bw5AX91g >>369 知ってしまえばどうということはないけど、笑い話のようなものという事で。 駄文にお付き合いありがとです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/18(木) 05:29:01.09 ID:+OAjLMH6 https://www.youtube.com/watch?v=NlKEO1N8wMM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/20(土) 22:22:24.72 ID:dX8yCmo0 GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 23:36:48.27 ID:58lfNeeC プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい 初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/21(日) 15:47:31.99 ID:+FZxZL3J progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 16:25:18.29 ID:DJlcyvv8 車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で 勝手に自立行動するもんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 16:14:33.91 ID:XVPpkyiF スプライトの動かし方わからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 16:16:53.01 ID:hORpoU19 その辺はサンプルあるでしょう。 サンプルはもう少し充実させてほしいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 18:58:00.02 ID:XVPpkyiF サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて if Input.is_key_pressed(KEY_A): set_frame(1) これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか 一般的なやり方を知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 19:14:11.41 ID:a+gohXg9 ageちゃんまだやってるの 1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない? 移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ 具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 19:48:31.56 ID:66GA8NHE 何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし 適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/381
382: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 20:18:14.34 ID:XVPpkyiF デバックとかそういう話ではないです、概念的な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 20:34:16.99 ID:66GA8NHE 自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに どうして理解できないのか分かってないだろ 間違ってるからだよ デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない 何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 21:04:20.53 ID:66GA8NHE https://dotup.org/uploda/dotup.org1829342.gif 実際にこれはステップ実行した所 06行目の左の黄色い点がブレイクポイント こうやって実行行が移動していくのが見える なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか なぜ_processでずっとうろうろしてるのか 毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ そこから呼び出さない限り永久に呼び出されない そういう事を知りたいならデバッガ使わないと分からないんじゃないの? だから使ってみなさいと言っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 23:57:52.67 ID:XYs0LIVZ メッチャ親切やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 23:58:26.44 ID:cfa8zt80 皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ 何が概念だよ笑わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 00:04:41.85 ID:onujVioq 一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは _physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、 エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない そこに登録しないと意味ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 00:52:08.32 ID:bwDPh2Ma それ前このスレで自分が解説したよね? 流石に進展がなさすぎて呆れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 01:02:19.60 ID:onujVioq ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな 幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 19:54:44.42 ID:hxfrf5a1 フレームって言うだけでspriteのframeのことかと勘違いするだろうから表現を避けたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/24(水) 22:33:45.91 ID:6gxMauAo チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから 重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって 意識の現われなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 00:27:49.72 ID:uSoHbADW 折角色々教えてくれる人がいるのに 一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 01:03:45.59 ID:mehd8a1N 明らかに普通じゃない 分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる 不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 08:50:00.71 ID:u8apwbU5 なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 08:55:12.28 ID:u8apwbU5 >>382 https://docs.godotengine.org/en/3.1/getting_started/step_by_step/your_first_game.html のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる? どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う 厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して 提案ではなくて「必ず」ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 09:18:59.72 ID:onE7OMXW Godotは色々あったオープンソース界のゲームエンジンの中では抜きん出た手ごたえがあるとは言え やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな 初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 12:21:21.30 ID:F2MNfh+b http://hissi.org/read.php/gamedev/20190401/WlpqUFAxMHY.html http://hissi.org/read.php/gamedev/20190404/V214TkdWUW0.html http://hissi.org/read.php/gamedev/20190410/RDFHQmlkTnM.html http://hissi.org/read.php/gamedev/20190412/Y0NKMTB0bjg.html http://hissi.org/read.php/gamedev/20190423/WFZQcGt5aUY.html https://www.reddit.com/r/godot/comments/bb5p2a/are_you_know_15_puzzle_tutorial_for_godot_31/ これが現実 目を覚ませ 4/1までage君のID遡ってみたがあちこちにマルチポストして暇さえあれば荒らしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/25(木) 17:09:20.74 ID:1zj22IxV いちいち他人を叩くやつばかりだから嫌になるんだよ スルーしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/25(木) 22:21:08.39 ID:UlXbpkcG なんで叩かれるのかまだ理解してないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 11:06:02.16 ID:ear2+YYR 何でインテリセンスが最後まで効かないの? get_node("nodename").get_name() のget_nameの部分が出てこない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/29(月) 17:19:55.62 ID:ear2+YYR フォルダをドロップできないのは仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 16:10:47.50 ID:ddijvCWf マイナーなプラットフォームには説教おじさん集まりがちだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/12(日) 16:44:37.39 ID:GKhNhp/z 海外では割と盛り上がってきてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/12(日) 22:09:36.70 ID:mUmPvn3A Haxe, Cocos Creator は、Godot と比べて、どうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/18(土) 14:05:37.55 ID:egN7oMb8 softbodyあったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/21(火) 06:02:58.80 ID:Vfjnllqv fluidもないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2019/05/24(金) 15:54:28.19 ID:HrYSeDoo キャラクターにキネマティックボディ使う必要性はあるの? 今どき、リジットでもそれほど負荷は高くないと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/02(日) 17:49:25.63 ID:7s9nA0eG 保守 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/10(月) 17:09:03.56 ID:bevvD4Kv https://www.youtube.com/watch?v=UfMO6z2QFn4 これを2dで作る意味はあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/21(金) 12:08:38.63 ID:Hnyhw3IR c♯で書けるのか いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/22(土) 16:34:55.03 ID:UL+DTh9s レイヤーとマスクの違いがはっきりわからないんだけど、何が違うの? 衝突に関する設定はマスクのようだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/23(日) 18:08:22.57 ID:JcNHMrRe わかった 自己解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/25(火) 16:52:38.35 ID:deWgruMT https://www.youtube.com/watch?v=i-sRUJES_Nk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/29(土) 11:31:09.85 ID:NfTvKjXj 何作ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/06(土) 16:59:48.51 4.0でVulkanサポートマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/08(月) 12:14:16.43 ID:CfHZ3/sc すごいなUnityいらんくなるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 09:22:51.62 ID:xb5oj/rD ttps://www.blender.org/download/releases/2-80/ Blender2.8でブレンダーゲームエンジン削除されたから ここのページでgodot紹介されててgodot界隈でちょっと話題になってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/14(日) 15:41:57.84 ID:JU5qgrvY データベースのいい管理方法ある? 今までウディタ使ってたんだけどあれと似た機能があったら嬉しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/31(水) 11:29:20.16 ID:Cpp9Oua6 何作ってる? >>417 armoryってどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2019/07/31(水) 19:13:06.99 ID:Cpp9Oua6 キューって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 19:38:37.15 ID:qQTvolRK 普通は待ち行列の事を指すけど、Godotにそんな命令無かった。 何か処理待ちしながら順番に実行してほしいときに登録しておいて登録するタイミングや終了検出を別な場所で行いたい時に使うというのが一般的な理解。 配列処理ではFIFO(先入れ先出し)として使う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 21:43:38.39 ID:hSUsUsLU 指を輪の形にして両手を突き出しながらメロリンキューって言うんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/01(木) 04:47:48.42 ID:ZTj5M8Wc >>421 回答どうも queue_freeは自分は子供を消すものだと思ってたのですが、get_childrenをprintしても消えてないようです remove_childとの違いがよくわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/02(金) 05:52:34.30 ID:Rl6ARouM ちょっとだけ解決しました queue_freeってスクリプトをつけたノード自身を削除しちゃうんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/02(金) 11:28:03.31 ID:Rl6ARouM onreadyってなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/03(土) 18:40:07.00 ID:/1JjJ44K ローカル回転するにはどうしたらいいの?初期バイオみたいなラジコン操作したいだけ 回転をrotate_yで指定すると、オブジェクト自身は回転するのだけど、軸が回転していないようで、グローバルの方向に移動する キャラクターは横向いてるのに、その方向に進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 17:17:03.53 ID:WarjvIMG 真面目にアドバイスしてやると ちゃんと答えて欲しかったらageない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/04(日) 17:43:03.24 ID:iHncegLR できました ごめんなさい basis(行列計算)ってのはよく分からんですね 仕組みがよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/04(日) 20:34:56.06 ID:iHncegLR やっぱできていない 回転させるときの軸が自分じゃないです 親であるkinematicとメッシュの位置は同じなんですが、どうやってラジオコントロールのようにするんでしょうか func _physics_process(delta): vec = Vector3() if Input.is_key_pressed(KEY_UP): vec += -global_transform.basis.z * speed if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT): rotate_y(deg2rad(-1)) if Input.is_key_pressed(KEY_LEFT): rotate_y(deg2rad(1)) move_and_slide(vec) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/10(土) 05:46:05.16 ID:JkPdG0Bu アニメーションってどうやって持ち込むの? FBXは対応していない daeは1つのアニメしか持ち込めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/11(日) 19:00:04.25 ID:2w4Tsonj 誰もおらんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/15(木) 20:01:41.84 ID:6RU9WSHs ぎょうれつ計算は主に回転に使われる事が多いのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 08:31:28.62 ID:ggKTXdCx 誰もいねええええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 09:07:16.41 ID:Q18ngcbB 暫く見ないウチに日本語のドキュメントとか整備されててビックリしたぞ お疲れ様ですありがとうございますとしかいいようがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 09:46:28.35 ID:ggKTXdCx 翻訳すればだいたいわかるし、日本語である必要性はないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 10:16:09.81 ID:ggKTXdCx rotate_xで角度の制限できる? これは回転量であって、回転角度は無理っぽいが、clamp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/28(水) 16:40:15.23 ID:ggKTXdCx やっぱいいっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/01(日) 15:01:33.96 ID:9JI8F5+t https://www.youtube.com/watch?v=oqPlsqIhI8c きれいになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 01:56:50.75 ID:MQiEvNaB ここにまともに開発してる人いるかわからないけど一応紹介しておく GDquestのDiscordに日本語チャンネルが出来たのでそこなら開発の相談がそれなりに活発にできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 14:44:52.52 ID:6tAM/yum ココに人集まると良いんだけど unityよりよほど理解しやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 14:56:29.88 ID:6tAM/yum enumって何に使うのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 18:12:21.38 ID:JPzaO3Hy C++での理解だけど、 いちいち #define ENEMY_RED=0 #define ENEMY_BLUE=1 と数字を書かなくても名前を定義すると連続した数字を定義してくれる。 例えば敵の種類を定義するenumを書くとき enum{ ENEMY_RED, ENEMY_BLUE, ENEMY_MAX, }; 作ってる途中では何種類の敵を定義するか分からないので削ったり増やしてると数字の定義を間違ったりしてしまうことが起きてしまうが、enumにしておけば数字は勝手に詰まるので被らない。 あと最後に_MAXなどの最大数を定義しておくと何かと役に立つ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 18:45:19.48 ID:6tAM/yum なるほど とにかく重複しないことに意味があるということですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/02(月) 18:45:31.44 ID:6tAM/yum ありがとぅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/03(火) 17:40:49.50 ID:ao37jzml Invalid call. Nonexistent 'Quat' constructor. って何? Quatクラスをextendsするわけでもなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/04(水) 00:54:00.67 ID:C42cwQMj Discord入れてみたけど日本語チャンネルまだ活発とは言えねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/446
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