[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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316: 2019/04/06(土)13:44 ID:R4aJxcJr(5/10) AAS
↑それがなにか?
317: 2019/04/06(土)14:18 ID:c0zAD0tW(4/9) AAS
余りに自分勝手だし結局やめてんならやる意味すらなかったんじゃね?
こんな身勝手な振る舞いを繰り返してもなんと思わないなんてサイコパスか何かなの?
完全に荒らしじゃん 頭おかしいの?
318: 2019/04/06(土)14:24 ID:R4aJxcJr(6/10) AAS
結果的に続いてるスレだし、必要だったんでしょ
自分自身が続けなければいけないという前提が意味不明
319: 2019/04/06(土)14:29 ID:c0zAD0tW(5/9) AAS
任天堂に売るとか訳の分からない野心のためなら何でもやるようなデタラメな奴じゃん
他人を利用する事しか考えてないよな
お前人に迷惑かけようが下らない自演煽りで荒らそうが全くお構いなしだし
320: 2019/04/06(土)14:47 ID:R4aJxcJr(7/10) AAS
任天堂?一体誰と勘違いしてるの?
誰と戦ってるの?
321: 2019/04/06(土)14:50 ID:c0zAD0tW(6/9) AAS
誤魔化しても無駄だよshibainuisno1
バレバレやんけ
322: 2019/04/06(土)14:52 ID:R4aJxcJr(8/10) AAS
教えてもらうだけで他人を利用とか意味不明すぎ
まあ、悪く言えば利用なんだろうけど、そういう捉え方するのかね
323: 2019/04/06(土)14:56 ID:c0zAD0tW(7/9) AAS
礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか
キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン
324: 2019/04/06(土)15:48 ID:R4aJxcJr(9/10) AAS
自分はマウントなんて一言も言ってない
誰かとごっちゃにしてないか?
初心者スレはやっぱりわけたほうがいいのか?
325: 2019/04/06(土)15:54 ID:c0zAD0tW(8/9) AAS
お前、前に某スレでマウント騒ぎで暴れてただろ
バレバレなんだから下手にシラを切るなよ
326: 2019/04/06(土)15:56 ID:R4aJxcJr(10/10) AAS
某スレってどこ?
今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。
誰と戦ってん?
327: 2019/04/06(土)16:10 ID:c0zAD0tW(9/9) AAS
そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw
328
(1): 2019/04/07(日)03:02 ID:1HTc5R1T(1) AAS
15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな
外部リンク[zip]:dotup.org
329: 2019/04/07(日)07:24 ID:UAmBJYsd(1/3) AAS
スクリプトついてますか?
330: 2019/04/07(日)10:42 ID:UAmBJYsd(2/3) AAS
スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ
331: 2019/04/07(日)11:02 ID:uVfzcbAS(1/3) AAS
外部リンク:imgur.com
移植してみたけどソルバーが可笑しい
11と12がいつも逆になる

C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう
外部リンク:rosettacode.org

取り合えず大体分かった
332: 2019/04/07(日)11:15 ID:UAmBJYsd(3/3) AAS
set_frameのインテリセンスって出ますか?
こっちでは出ないです。
333
(1): 2019/04/07(日)13:54 ID:uVfzcbAS(2/3) AAS
うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない

random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな
絶対に解けないのが出来るとか面白いわ
334
(1): 2019/04/07(日)17:30 ID:uVfzcbAS(3/3) AAS
外部リンク:imgur.com
直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな
何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん

まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので
ただ動くだけのものとは根本的に違うわな
外部リンク[zip]:dotup.org
335: 2019/04/08(月)05:23 ID:z6V9NcB5(1) AAS
動画リンク[YouTube]
336
(1): 2019/04/08(月)22:16 ID:9W0YIlVI(1/2) AAS
凡ミスやった
for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){
 for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){
のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな

j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した
337: 2019/04/08(月)23:31 ID:qSHxsWJb(1) AAS
なんでソースアップしねえの
独り言ぶつくさ言ってんの気持ち悪くてしゃあないわ
338
(1): 2019/04/08(月)23:59 ID:9W0YIlVI(2/2) AAS
ソースこれな
外部リンク:rosettacode.org
339
(1): 2019/04/09(火)06:14 ID:MPGFlWPr(1/4) AAS
外部リンク:ideone.com
これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか
1つ目はなんとなくわかりますが

extends Node2D
var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]]
var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn")
var blanklist=[]
省10
340: 2019/04/09(火)06:57 ID:081NNtzd(1/4) AAS
>>338
いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん
お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない?
341
(1): 2019/04/09(火)07:12 ID:JGCBFEam(1) AAS
乞食発狂w
342
(3): 2019/04/09(火)07:14 ID:081NNtzd(2/4) AAS
>>339
これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな
動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ

map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ
本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する
343
(1): 2019/04/09(火)07:18 ID:081NNtzd(3/4) AAS
>>341
他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ
344: 2019/04/09(火)07:30 ID:MPGFlWPr(2/4) AAS
>>342
理解しにくい書き方なんですね
ちょっとjavascriptのほう行ってきます
チュートが豊富そうなので
345
(1): 2019/04/09(火)11:29 ID:MPGFlWPr(3/4) AAS
>>342
4×4ループでやってみます
346
(2): 2019/04/09(火)12:40 ID:lf2CTJhB(1) AAS
>343
エンジン試してるだけなんやが
一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ
さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな
全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ

んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく
2chスレ:gamedev
省1
347: 2019/04/09(火)12:55 ID:MPGFlWPr(4/4) AAS
>>342
godotで別のチュートありますか
348
(2): 2019/04/09(火)21:13 ID:081NNtzd(4/4) AAS
自分がこの板に来たのは>>208が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない
キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>333,334,336は要らんよな

>>345
>>328が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ
349: 2019/04/10(水)01:34 ID:bT406trR(1) AAS
>>348
ここに来る人が減ってしまうのは嫌なので書くけど
>>346 が言うキ○○イというのは >>348 のことを指しているんじゃないと思うぞ
いずれにせよ >>346 の書き込みはあまり気持ちのいいものではないけど
350: 2019/04/10(水)05:50 ID:D1GBidNs(1/4) AAS
>>348
これ、スクリプトどこにあるんですか?
3.1でひらいても見つからないのですか。
351: 2019/04/10(水)06:02 ID:D1GBidNs(2/4) AAS
pygameのサンプルならありますね
そっち見ますわ
352: 2019/04/10(水)08:00 ID:apFbHO5Z(1) AAS
他の言語の事は、その言語のスレで聞け!
このスレで続ける話ではない!

>>346
は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。
今後は、相手しないように!

Python の奴は、荒らしが多い。
AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる
353: 2019/04/10(水)09:48 ID:O92UxQZy(1) AAS
必要ないから一度たりとも質問してないが?

ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが
下らない煽りをするから差し替えただけでな
余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに
頭の悪い事してるからだよw
354: 2019/04/10(水)13:00 ID:Np0w/oa/(1) AAS
句読点の使い方がおかしいのが気になる
ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ
人いっぱいいるしここより建設的
355: 2019/04/10(水)14:52 ID:D1GBidNs(3/4) AAS
えぐいの教えろください
356: 2019/04/10(水)15:05 ID:rWkMhgCT(1) AAS
海外のフォーラムはみんな親切だよね
357: 2019/04/10(水)19:30 ID:D1GBidNs(4/4) AAS
スライドパズルのチュート他にないですか
358: 2019/04/10(水)20:30 ID:msPBDFCe(1) AAS
discord登録してるけど日本語通じないしなあ
359: 2019/04/12(金)19:07 ID:cCJ10tn8(1) AAS
ゲーム売ってる人いるの?
360: 2019/04/13(土)00:38 ID:cVAR4zSW(1) AAS
いいニュース

外部リンク:godotengine.org
361: 2019/04/15(月)17:36 ID:/ubhsfsz(1) AAS
godoってjavascript使えないよね
362: 2019/04/16(火)08:22 ID:NE1xgVuZ(1/3) AAS
うん
正式にサポートされてるのは
GDScript、VisualScript、C#、C(GDNative)
だけのはずだよ
363
(1): 2019/04/16(火)09:43 ID:rdeZBIJt(1) AAS
なるほど
visual scriptって何に似てる感じです
364: 2019/04/16(火)12:51 ID:NE1xgVuZ(2/3) AAS
さあ…使ったことないから知らないけど
ue4のブループリントににてるんじゃないの?
365: 2019/04/16(火)13:40 ID:1cqCM7tc(1) AAS
自分でそれくらい調べられないやつがプログラム組んでゲーム作んのかよ。
おっそろしいな。
366: 2019/04/16(火)14:05 ID:0V3LyyL4(1) AAS
>>105-111のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで
粘ってるんじゃないの?
367: 2019/04/16(火)16:19 ID:pEoikS9M(1) AAS
sageないし口調が馴れ馴れしいからすぐ分かる
368: 2019/04/16(火)17:51 ID:bw5AX91g(1/2) AAS
そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし
そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが
ポイタだけ来てファ?!ってなった
369
(1): 2019/04/16(火)19:22 ID:NE1xgVuZ(3/3) AAS
複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね
まあだいたいリンクの取得だけど
370: 2019/04/16(火)20:16 ID:f1nd4dov(1) AAS
>>363
お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ
ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw
371: 2019/04/16(火)21:39 ID:bw5AX91g(2/2) AAS
>>369
知ってしまえばどうということはないけど、笑い話のようなものという事で。
駄文にお付き合いありがとです
372: 2019/04/18(木)05:29 ID:+OAjLMH6(1) AAS
動画リンク[YouTube]
373: 2019/04/20(土)22:22 ID:dX8yCmo0(1) AAS
GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい?
374: 2019/04/20(土)23:36 ID:58lfNeeC(1) AAS
プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい
初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな
375: 2019/04/21(日)15:47 ID:+FZxZL3J(1) AAS
progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね
376: 2019/04/21(日)16:25 ID:DJlcyvv8(1) AAS
車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で
勝手に自立行動するもんじゃないの?
377: 2019/04/23(火)16:14 ID:XVPpkyiF(1/3) AAS
スプライトの動かし方わからぬ
378: 2019/04/23(火)16:16 ID:hORpoU19(1) AAS
その辺はサンプルあるでしょう。
サンプルはもう少し充実させてほしいけど。
379: 2019/04/23(火)18:58 ID:XVPpkyiF(2/3) AAS
サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて
if Input.is_key_pressed(KEY_A):

set_frame(1)
これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか
一般的なやり方を知りたいです
380: 2019/04/23(火)19:14 ID:a+gohXg9(1) AAS
ageちゃんまだやってるの

1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない?

移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ
具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく
381: 2019/04/23(火)19:48 ID:66GA8NHE(1/3) AAS
何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし
適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて
F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか?
382
(1): 2019/04/23(火)20:18 ID:XVPpkyiF(3/3) AAS
デバックとかそういう話ではないです、概念的な話
383: 2019/04/23(火)20:34 ID:66GA8NHE(2/3) AAS
自分の判断が正しいなら理解出来てる筈なのに
どうして理解できないのか分かってないだろ
間違ってるからだよ

デバッガじゃないとどのようにプログラムが走ってるか見えない
何故指摘されてるのか全く意味が分かってないからだよ
384: 2019/04/23(火)21:04 ID:66GA8NHE(3/3) AAS
画像リンク[gif]:dotup.org
実際にこれはステップ実行した所
06行目の左の黄色い点がブレイクポイント
こうやって実行行が移動していくのが見える

なぜcall_me_my_fancは呼ばれる事がないのか
なぜ_processでずっとうろうろしてるのか
毎フレーム呼ばれるのは(set_processで登録した)_processだけだからだよ
省3
385: 2019/04/23(火)23:57 ID:XYs0LIVZ(1) AAS
メッチャ親切やん
386: 2019/04/23(火)23:58 ID:cfa8zt80(1) AAS
皆チュートリアルをやって当り前のように理解してる事を1人だけ分かってない
この調子じゃ内臓ヘルプすら一度も見た事ないだろ
何が概念だよ笑わせんな
387: 2019/04/24(水)00:04 ID:onujVioq(1/2) AAS
一応書いておくと、set_xxxxで登録するシリーズだけね毎フレーム呼び出してくれるのは
_physics_processは物理用、inputがついてるのは入力あった時だけ

そもそもプログラムはループしないと1度実行したら終わりだから、
エンジン内部でループして呼び出す仕組みがないと毎フレーム実行できない
そこに登録しないと意味ないよ
388: 2019/04/24(水)00:52 ID:bwDPh2Ma(1) AAS
それ前このスレで自分が解説したよね?
流石に進展がなさすぎて呆れる
389: 2019/04/24(水)01:02 ID:onujVioq(2/2) AAS
ほんとだ>126にも書いてあるね 言われた事ひとつも分かってないんだな
幾ら水を注いでもザルじゃ意味ねえなあ 全部ダダ漏れとか流石におかしくね?
390: 2019/04/24(水)19:54 ID:hxfrf5a1(1) AAS
フレームって言うだけでspriteのframeのことかと勘違いするだろうから表現を避けたのに
391: 2019/04/24(水)22:33 ID:6gxMauAo(1) AAS
チュートリアルすら出来ないアホの子じゃ、何を言われてるのか理解出来ないけど
プライドだけは高くて馬鹿にされるのが嫌だから、解ったフリして頷くのが精一杯なのかもね
それでも普通なら何か言われた事に対して、そんだけ熱心に言うのだから
重要なキーワードや秘密(?)がある位の事は察して、自分で調べたりするもんなんだがな
そういう関心すらないってのは、喉元過ぎれば利用価値はないからどうでもいいって
意識の現われなんだろう
392: 2019/04/25(木)00:27 ID:uSoHbADW(1) AAS
折角色々教えてくれる人がいるのに
一人の為に全体の雰囲気が悪くなるのは悲しいことだね
393: 2019/04/25(木)01:03 ID:mehd8a1N(1) AAS
明らかに普通じゃない
分かった分かったと言って予習も復習もせず全てがなかった事になってリセットされる
不真面目とかそういうものなのかね? 何をしたいのかすら分からない
394: 2019/04/25(木)08:50 ID:u8apwbU5(1/2) AAS
なんだかんだいってここの人たちは優しい人が多いからage君にきちんと理解させてあげたいんだよ
でもなかなか理解してもらえないし 実はあらしかもしれないし 書き込むと雰囲気悪くなるし でやきもきしてる
395: 2019/04/25(木)08:55 ID:u8apwbU5(2/2) AAS
>>382
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
のチュートリアルは9割ぐらいは理解してる?
どんな開発環境でも 理解しなければいけない登竜門的なものがあるけどらgodot はこれだと思う
厳しい言い方になるけど godotをするなら これは必ず理解して
提案ではなくて「必ず」ね
396: 2019/04/25(木)09:18 ID:onE7OMXW(1) AAS
Godotは色々あったオープンソース界のゲームエンジンの中では抜きん出た手ごたえがあるとは言え
やっぱり例の人だけじゃなくても初心者にすすめるならUnityの方がいい気はするな

初心者とかでも理解しようとする謙虚に人の意見を聞く心構えがある人なら歓迎なんだけど
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