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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:59:27.09 ID:x2GdlQB8 >>297 Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象 C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、 人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる 勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので C#版が使えればよかったんだが動かないw C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:17:22.81 ID:eilNufIo なんだか世知辛いねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:40:20.84 ID:1DWrS/Xq なんやコイツ悪事バラすぞとか小学生か godotでc#普通に動いとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:57:30.16 ID:eilNufIo >>301 回答ありがとう みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念… あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 01:47:15.16 ID:eilNufIo >>291 あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね… 基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する とりあえず言えるのはそれぐらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 04:32:00.34 ID:R4aJxcJr 初心者スレあったほうがいいの?godotも 誰もこないだろうけど作ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 07:47:15.73 ID:1DWrS/Xq 初心者っつーかポインタの概念すら理解してないようなのが来てるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 08:30:54.10 ID:R4aJxcJr ポインタの概念わからないのは初心者として普通でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 08:37:20.49 ID:R4aJxcJr >>305 とりあえずあのチュートを理解出来るようにがんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 10:37:20.48 ID:c0zAD0tW 無理だろw 5年もこんなことやってんだし BGE挫折 UE4挫折 Unity挫折 ウディタ挫折 ツクール挫折 マウントガーっていつも言うけど現実を見ろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 11:49:26.20 ID:3/R+KS3N 5年もやってりゃベテランの域だけど何で初心者なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 12:09:52.56 ID:R4aJxcJr ゲームエンジン以外のことをやってたからです 誰か初心者スレください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 12:33:17.73 ID:1DWrS/Xq ポインタ分からないのは初心者じゃねえよ「論外」だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 12:37:25.51 ID:c0zAD0tW 毎日べったり張り付いて教えて教えて連投してた癖に どの口が息を吐くように嘘を吐くのかな? 何も理解してないし何も出来なかっただけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 13:15:41.65 ID:c0zAD0tW >>312 https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 も周りの反対を押し切ってお前が勝手に立てたんだよなぁ 明らかに100〜200くらい質問してるよな Unityの初心者スレとかいうのもお前の仕業じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 13:44:46.54 ID:R4aJxcJr ↑それがなにか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:18:38.09 ID:c0zAD0tW 余りに自分勝手だし結局やめてんならやる意味すらなかったんじゃね? こんな身勝手な振る舞いを繰り返してもなんと思わないなんてサイコパスか何かなの? 完全に荒らしじゃん 頭おかしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 14:24:05.17 ID:R4aJxcJr 結果的に続いてるスレだし、必要だったんでしょ 自分自身が続けなければいけないという前提が意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:29:02.04 ID:c0zAD0tW 任天堂に売るとか訳の分からない野心のためなら何でもやるようなデタラメな奴じゃん 他人を利用する事しか考えてないよな お前人に迷惑かけようが下らない自演煽りで荒らそうが全くお構いなしだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 14:47:54.68 ID:R4aJxcJr 任天堂?一体誰と勘違いしてるの? 誰と戦ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:50:32.85 ID:c0zAD0tW 誤魔化しても無駄だよshibainuisno1 バレバレやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 14:52:40.65 ID:R4aJxcJr 教えてもらうだけで他人を利用とか意味不明すぎ まあ、悪く言えば利用なんだろうけど、そういう捉え方するのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:56:09.61 ID:c0zAD0tW 礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 15:48:05.80 ID:R4aJxcJr 自分はマウントなんて一言も言ってない 誰かとごっちゃにしてないか? 初心者スレはやっぱりわけたほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 15:54:58.74 ID:c0zAD0tW お前、前に某スレでマウント騒ぎで暴れてただろ バレバレなんだから下手にシラを切るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 15:56:47.16 ID:R4aJxcJr 某スレってどこ? 今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。 誰と戦ってん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 16:10:14.92 ID:c0zAD0tW そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 03:02:37.02 ID:1HTc5R1T 15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな https://dotup.org/uploda/dotup.org1815848.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 07:24:07.43 ID:UAmBJYsd スクリプトついてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 10:42:22.31 ID:UAmBJYsd スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 11:02:10.20 ID:uVfzcbAS https://imgur.com/VkhXnfa 移植してみたけどソルバーが可笑しい 11と12がいつも逆になる C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game 取り合えず大体分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 11:15:34.10 ID:UAmBJYsd set_frameのインテリセンスって出ますか? こっちでは出ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:54:52.94 ID:uVfzcbAS うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな 絶対に解けないのが出来るとか面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:30:07.93 ID:uVfzcbAS https://imgur.com/a/8WntD7b 直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな 何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので ただ動くだけのものとは根本的に違うわな https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 05:23:12.26 ID:z6V9NcB5 https://www.youtube.com/watch?v=nU7q3MGr6H0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 22:16:57.46 ID:9W0YIlVI 凡ミスやった for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){ for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){ のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:31:18.90 ID:qSHxsWJb なんでソースアップしねえの 独り言ぶつくさ言ってんの気持ち悪くてしゃあないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:59:05.34 ID:9W0YIlVI ソースこれな https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 06:14:18.14 ID:MPGFlWPr https://ideone.com/3qh88F これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか 1つ目はなんとなくわかりますが extends Node2D var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]] var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn") var blanklist=[] # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): for n in range(16): blanklist.append(spriteload.instance()) blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示 add_child(blanklist[n]) for y in range(4): print(map[y].find(n)) if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 06:57:53.31 ID:081NNtzd >>338 いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 07:12:44.56 ID:JGCBFEam 乞食発狂w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 07:14:17.25 ID:081NNtzd >>339 これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな 動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ 本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 07:18:40.78 ID:081NNtzd >>341 他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 07:30:04.97 ID:MPGFlWPr >>342 理解しにくい書き方なんですね ちょっとjavascriptのほう行ってきます チュートが豊富そうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 11:29:34.52 ID:MPGFlWPr >>342 4×4ループでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 12:40:01.75 ID:lf2CTJhB >343 エンジン試してるだけなんやが 一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな 全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 12:55:33.27 ID:MPGFlWPr >>342 godotで別のチュートありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:13:32.20 ID:081NNtzd 自分がこの板に来たのは>>208が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>333,334,336は要らんよな >>345 >>328が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 01:34:14.50 ID:bT406trR >>348 ここに来る人が減ってしまうのは嫌なので書くけど >>346 が言うキ○○イというのは >>348 のことを指しているんじゃないと思うぞ いずれにせよ >>346 の書き込みはあまり気持ちのいいものではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 05:50:45.10 ID:D1GBidNs >>348 これ、スクリプトどこにあるんですか? 3.1でひらいても見つからないのですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 06:02:22.27 ID:D1GBidNs pygameのサンプルならありますね そっち見ますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 08:00:06.18 ID:apFbHO5Z 他の言語の事は、その言語のスレで聞け! このスレで続ける話ではない! >>346 は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。 今後は、相手しないように! Python の奴は、荒らしが多い。 AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 09:48:58.71 ID:O92UxQZy 必要ないから一度たりとも質問してないが? ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが 下らない煽りをするから差し替えただけでな 余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに 頭の悪い事してるからだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 13:00:08.64 ID:Np0w/oa/ 句読点の使い方がおかしいのが気になる ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ 人いっぱいいるしここより建設的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 14:52:28.30 ID:D1GBidNs えぐいの教えろください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 15:05:53.92 ID:rWkMhgCT 海外のフォーラムはみんな親切だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 19:30:58.77 ID:D1GBidNs スライドパズルのチュート他にないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 20:30:06.17 ID:msPBDFCe discord登録してるけど日本語通じないしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 19:07:14.91 ID:cCJ10tn8 ゲーム売ってる人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/13(土) 00:38:27.63 ID:cVAR4zSW いいニュース https://godotengine.org/article/godot-engine-awarded-50000-mozilla-open-source-support-program http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/360
361: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/15(月) 17:36:36.96 ID:/ubhsfsz godoってjavascript使えないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 08:22:12.70 ID:NE1xgVuZ うん 正式にサポートされてるのは GDScript、VisualScript、C#、C(GDNative) だけのはずだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/362
363: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/16(火) 09:43:12.03 ID:rdeZBIJt なるほど visual scriptって何に似てる感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 12:51:41.17 ID:NE1xgVuZ さあ…使ったことないから知らないけど ue4のブループリントににてるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 13:40:58.68 ID:1cqCM7tc 自分でそれくらい調べられないやつがプログラム組んでゲーム作んのかよ。 おっそろしいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 14:05:43.08 ID:0V3LyyL4 >>105-111のチュートリアル出来ないやつが働きたくないでござるで 粘ってるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 16:19:36.48 ID:pEoikS9M sageないし口調が馴れ馴れしいからすぐ分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 17:51:13.19 ID:bw5AX91g そいやポインタがどうのって話あったけど、C/C++じゃあるまいし そんな馬鹿なと思ってたんだけど、Arrayをコピーしたつもりが ポイタだけ来てファ?!ってなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 19:22:23.49 ID:NE1xgVuZ 複製か リンクの取得か わからなくなるときはあるよね まあだいたいリンクの取得だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 20:16:33.02 ID:f1nd4dov >>363 お前が理解できないのは言語のせいじゃないぞ ていうか初心者が使う言語ころころ変えてたら逆に混乱するだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/16(火) 21:39:26.68 ID:bw5AX91g >>369 知ってしまえばどうということはないけど、笑い話のようなものという事で。 駄文にお付き合いありがとです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/371
372: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/18(木) 05:29:01.09 ID:+OAjLMH6 https://www.youtube.com/watch?v=NlKEO1N8wMM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/20(土) 22:22:24.72 ID:dX8yCmo0 GDscriptはほぼPythonらしいけど、1からならPythonを勉強してからやった方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/20(土) 23:36:48.27 ID:58lfNeeC プログラミング初心者ならPythonでプログラミング覚えた方がいい 初心者じゃないならやんなくてもいいけどそもそも質問しないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/21(日) 15:47:31.99 ID:+FZxZL3J progateで勉強したからgdscriptって感じでいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/21(日) 16:25:18.29 ID:DJlcyvv8 車と免許持ってて運転出来るなら自分の判断で 勝手に自立行動するもんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/376
377: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 16:14:33.91 ID:XVPpkyiF スプライトの動かし方わからぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 16:16:53.01 ID:hORpoU19 その辺はサンプルあるでしょう。 サンプルはもう少し充実させてほしいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/23(火) 18:58:00.02 ID:XVPpkyiF サンプルはあるんですが、概念的なものがわからなくて if Input.is_key_pressed(KEY_A): set_frame(1) これでフレームの切り替えは出来るようですが、移動をここに加えるだけでしょうか 一般的なやり方を知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 19:14:11.41 ID:a+gohXg9 ageちゃんまだやってるの 1秒間に60回process関数がコールされてるとか、そういうところから理解した方がいいんじゃない? 移動のさせかたは対象の座標を少しづつずらしていくだけ 具体的に言うと process関数内で sprite.position.x += 1 とかやると右に移動していく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/23(火) 19:48:31.56 ID:66GA8NHE 何度言われても絶対にデバッガの使い方は覚えないし 適当に_readyや_prosessにブレークポイントつけて F10押すだけの簡単なお仕事が何故出来ないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/381
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