[過去ログ]
【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 22:53:11.89 ID:P2/Y6wuP なんで数値やねーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 06:35:57.17 ID:lmQM/L0/ 頭可笑しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 07:19:14.00 ID:wn4C8p7A >>277 配列(リスト)に入るものは数値だけじゃないよ この場合は シーンが入ってる(自分で書いてるじゃん) img[n].name をprint したら、もっと具体的な名前が表示されるはず img[n]には、15パズルの1枚の画像が入っているからそいつを img[n].set_position(〜) とかしてやると動くという仕組み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 08:02:43.16 ID:PpOub51N >>281 もっと柔軟なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:16:42.23 ID:UBvQwFdO >>276 VScodeはGodotの拡張機能をインストールしたら少しだけどインテリセンスが効くし、F5で実行、F6でgodotエディタ起動とかカスタマイズできるからなかなか便利だよね とはいえ何だかんだいってVScodeでできないこともあるから、結局内蔵エディタとVScodeをいったりきたりしてるな 内蔵エディタのcomment機能だけは本体改造してでもなんとかしたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 12:33:58.44 ID:PpOub51N vscodeはメモリ消費が、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:35:56.43 ID:x2GdlQB8 VSCode+Godot Toolsは少しマシにはなるけど、結構頑張ってる方だが 比べると余りにも貧弱すぎる 例えばEclipse + pydevやVisualStudioならインテリセンスで2文字くらい打って 自動補完しながら適当に書いて、適当に全選択して整形するだけで殆ど半自動だもの そういう使い方が普通になってるので、求めてる物がちょっと違うのかも知らん MinGW+CodeBlockも使ってたけど、流石にちょっと酷いとしか言い様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:56:46.65 ID:x2GdlQB8 GDは型推論も多用するし入門用言語ではないと思うな varや変数にフォーカスしても、型推論で何の型になったのかすら見れないのもキツイ こんなのは唯のTEXTエディタと変わらんし、自分で学習していけるIDEの旨みが全くない C#/C++ならIDEのフル機能使えるだろうけど、現状GDscript環境は全く話にならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 13:31:15.29 ID:pjohX+ky 何しに来たん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 13:44:05.00 ID:x2GdlQB8 事実の指摘が何か都合が悪いのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 15:35:18.83 ID:UBvQwFdO >>285 gdscriptにもインテリセンスあるけど、こんなの出てくるの?と感心するときもあれば、これが出てこないの…とがっかりするときもあるんだよね 特にenumがインテリセンスに対応してないのは結構痛い… さすがにC++とかはvisual studioぐらいインテリセンスが効かないとやってられないけど、GDscriptは記述量も少ないし、そこまで悲観的なイメージはないよ メソッドやプロパティ名なら普通にインテリセンス効くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 17:52:31.65 ID:PpOub51N >>281 スプライトの番号が出てきましたわ vframeとかで分割するんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 18:18:59.03 ID:PpOub51N パズルのロジック理解するには1つ1つ分解して動かしていくしかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 19:45:22.78 ID:od8NZia9 もっと他の日本語の情報があるツールにしたら。 何一つ、自分で解決できてないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 20:06:18.21 ID:PpOub51N unreal←2dには大げさ unity←文字小さすぎて読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:38:58.90 ID:x2GdlQB8 >>291 もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い 因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで 独自言語の方がレアだからしゃーない >>291 まず根本的なところでデザインパターンはおろか、オブジェクト指向すら全く理解してないよね そんなんだったら無理に理解したフリして、デタラメ書かないほうがいいよ 全く的外れでみてらんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:48:14.26 ID:x2GdlQB8 つまり分かってないのに何が起きているのか理解するのは無理なんだよ 何でチュートリアルで何も説明がないのか? 答は簡単 理解させるのが目的じゃなくて、どういう状況でどういう使い方をするのか 形だけ覚えさせる為だから 単にパターンを鵜呑みにしろって事だから、あれこれ聞くのは全くお門違いなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:52:08.61 ID:x2GdlQB8 安価間違えた>289ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 22:56:29.01 ID:wn4C8p7A >>294 あたりまえだけど var s : Sprite = sprite_list[n] とかしたらインテリセンス効くようになるよw あと、さっきいまさらながら知ったんだけど、どうやら親クラスのメソッドはインテリセンスに出てこない仕様みたいだね、うーん まあgodotの良さはそこではないと思うから… 30本て開発環境?凄い本物のプログラマじゃん。unityもueも使ってると予想して聞きたいんだけど、godotのエディタと情報の少なさ以外の感想はどう? 自分はueはエディタのソースコードの大きさとC++での使いにくさ、unityはどこか腑に落ちない設計と不透明さ、よくわからんメタファイルが嫌でgodotを使うようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:02:05.09 ID:Ay6gekUc え、プログラム初心者にマウント取るために長文垂れ流してんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:15:15.36 ID:x2GdlQB8 >>298 ID:PpOub51Nはレベルデザイン君とか言うUnityスレ荒らしてたキチガイやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:17:14.63 ID:x2GdlQB8 調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:59:27.09 ID:x2GdlQB8 >>297 Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象 C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、 人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だと思ってる 勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので C#版が使えればよかったんだが動かないw C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:17:22.81 ID:eilNufIo なんだか世知辛いねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:40:20.84 ID:1DWrS/Xq なんやコイツ悪事バラすぞとか小学生か godotでc#普通に動いとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:57:30.16 ID:eilNufIo >>301 回答ありがとう みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフォームではなさそうなのは残念… あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 01:47:15.16 ID:eilNufIo >>291 あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね… 基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する とりあえず言えるのはそれぐらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 04:32:00.34 ID:R4aJxcJr 初心者スレあったほうがいいの?godotも 誰もこないだろうけど作ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 07:47:15.73 ID:1DWrS/Xq 初心者っつーかポインタの概念すら理解してないようなのが来てるからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/307
308: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 08:30:54.10 ID:R4aJxcJr ポインタの概念わからないのは初心者として普通でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 08:37:20.49 ID:R4aJxcJr >>305 とりあえずあのチュートを理解出来るようにがんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 10:37:20.48 ID:c0zAD0tW 無理だろw 5年もこんなことやってんだし BGE挫折 UE4挫折 Unity挫折 ウディタ挫折 ツクール挫折 マウントガーっていつも言うけど現実を見ろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/310
311: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 11:49:26.20 ID:3/R+KS3N 5年もやってりゃベテランの域だけど何で初心者なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 12:09:52.56 ID:R4aJxcJr ゲームエンジン以外のことをやってたからです 誰か初心者スレください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 12:33:17.73 ID:1DWrS/Xq ポインタ分からないのは初心者じゃねえよ「論外」だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 12:37:25.51 ID:c0zAD0tW 毎日べったり張り付いて教えて教えて連投してた癖に どの口が息を吐くように嘘を吐くのかな? 何も理解してないし何も出来なかっただけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 13:15:41.65 ID:c0zAD0tW >>312 https://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434449293/ 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part1 も周りの反対を押し切ってお前が勝手に立てたんだよなぁ 明らかに100〜200くらい質問してるよな Unityの初心者スレとかいうのもお前の仕業じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 13:44:46.54 ID:R4aJxcJr ↑それがなにか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:18:38.09 ID:c0zAD0tW 余りに自分勝手だし結局やめてんならやる意味すらなかったんじゃね? こんな身勝手な振る舞いを繰り返してもなんと思わないなんてサイコパスか何かなの? 完全に荒らしじゃん 頭おかしいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 14:24:05.17 ID:R4aJxcJr 結果的に続いてるスレだし、必要だったんでしょ 自分自身が続けなければいけないという前提が意味不明 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:29:02.04 ID:c0zAD0tW 任天堂に売るとか訳の分からない野心のためなら何でもやるようなデタラメな奴じゃん 他人を利用する事しか考えてないよな お前人に迷惑かけようが下らない自演煽りで荒らそうが全くお構いなしだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 14:47:54.68 ID:R4aJxcJr 任天堂?一体誰と勘違いしてるの? 誰と戦ってるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:50:32.85 ID:c0zAD0tW 誤魔化しても無駄だよshibainuisno1 バレバレやんけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 14:52:40.65 ID:R4aJxcJr 教えてもらうだけで他人を利用とか意味不明すぎ まあ、悪く言えば利用なんだろうけど、そういう捉え方するのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 14:56:09.61 ID:c0zAD0tW 礼の一つもいえないわ、ちゃんと基本やれって言っただけでマウントガーとか キチガイ発言いつも繰り返してるからな ワンパターン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 15:48:05.80 ID:R4aJxcJr 自分はマウントなんて一言も言ってない 誰かとごっちゃにしてないか? 初心者スレはやっぱりわけたほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 15:54:58.74 ID:c0zAD0tW お前、前に某スレでマウント騒ぎで暴れてただろ バレバレなんだから下手にシラを切るなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/325
326: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 15:56:47.16 ID:R4aJxcJr 某スレってどこ? 今現在のぞいて、マウントなんて言葉使ったことすらない。 誰と戦ってん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 16:10:14.92 ID:c0zAD0tW そうやって嘘ばっかついてるけどお前がいるところでしかマウント君出現しないんじゃバレバレだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 03:02:37.02 ID:1HTc5R1T 15puzzleのサンプルがアカンかったから直したわc#だけどな https://dotup.org/uploda/dotup.org1815848.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/328
329: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 07:24:07.43 ID:UAmBJYsd スクリプトついてますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 10:42:22.31 ID:UAmBJYsd スプライトの動かし方の方やってたらぼんやりわかってきましたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 11:02:10.20 ID:uVfzcbAS https://imgur.com/VkhXnfa 移植してみたけどソルバーが可笑しい 11と12がいつも逆になる C#版は正常なんで、どっか間違えたんだろう https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game 取り合えず大体分かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/07(日) 11:15:34.10 ID:UAmBJYsd set_frameのインテリセンスって出ますか? こっちでは出ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 13:54:52.94 ID:uVfzcbAS うーん、1回余計にswap入ってるのは分かるが何故なるのかは分からない random.rangeがfloatだから不味いのかと思って切り捨ててキャストしてみたけどこれじゃないな 絶対に解けないのが出来るとか面白いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/07(日) 17:30:07.93 ID:uVfzcbAS https://imgur.com/a/8WntD7b 直った やっぱShuffleのbool判定が逆になってんな 何故C#と逆になるのかはデバッガで追わないと分からん まぁソルバーがないと正解の判定が出来んので ただ動くだけのものとは根本的に違うわな https://dotup.org/uploda/dotup.org1816213.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/334
335: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/08(月) 05:23:12.26 ID:z6V9NcB5 https://www.youtube.com/watch?v=nU7q3MGr6H0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 22:16:57.46 ID:9W0YIlVI 凡ミスやった for (int i = 0; i < blockCount - 2; i++){ for (int j = i + 1; j < blockCount - 1; j++){ のint j = i + 1の代替法が思いつかなくてそのまま放置してたのが原因だな j=i+1; while j < (blockCount - 1):j+=1にして直した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:31:18.90 ID:qSHxsWJb なんでソースアップしねえの 独り言ぶつくさ言ってんの気持ち悪くてしゃあないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/08(月) 23:59:05.34 ID:9W0YIlVI ソースこれな https://rosettacode.org/wiki/15_Puzzle_Game http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 06:14:18.14 ID:MPGFlWPr https://ideone.com/3qh88F これって2つ目のループはなにをしてるんでしょうか 1つ目はなんとなくわかりますが extends Node2D var map=[[0,1,2,3],[4,5,6,7],[8,9,10,11],[11,12,13,14]] var spriteload = preload("res://levels/Sprite.tscn") var blanklist=[] # Called when the node enters the scene tree for the first time. func _ready(): for n in range(16): blanklist.append(spriteload.instance()) blanklist[n].set_frame(n)#何番目のフレームを入れるか番号を表示 add_child(blanklist[n]) for y in range(4): print(map[y].find(n)) if map[y].find(n) != -1:#スプライトのリストの中からnがみつかったら blanklist[n].set_position(Vector2(map[y].find(n)*100, y*100)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 06:57:53.31 ID:081NNtzd >>338 いやそれだけ張ってもGodot何の関係もないやん お前が移植したと言ってるGodotで動くソースでなきゃ何の意味もないの分からない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/340
341: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 07:12:44.56 ID:JGCBFEam 乞食発狂w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 07:14:17.25 ID:081NNtzd >>339 これ行数を短くすることを目的としてるからチュートリアルとして学ぶには下作だから程々にな 動的型付言語で横着するとすぐこんな感じになるんだよ map[y].find(n)で一致するmap のインデックスを拾って、それぞれに4x4のマスに並ぶように座標を調整してるだけ 本当なら 4x4 のループで事足りるのを分け分からん書き方してるから初心者が混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 07:18:40.78 ID:081NNtzd >>341 他人の書いたGodotの以外のソースでうんちくするならこのスレでやる意味ないつってるだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 07:30:04.97 ID:MPGFlWPr >>342 理解しにくい書き方なんですね ちょっとjavascriptのほう行ってきます チュートが豊富そうなので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/344
345: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 11:29:34.52 ID:MPGFlWPr >>342 4×4ループでやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 12:40:01.75 ID:lf2CTJhB >343 エンジン試してるだけなんやが 一応触って5日目くらいの初心者なんやぞ(ドヤァ さっくりTween、yield、Coroutine、signalは試したからもう要らんけどな 全部INしたらどれがなんだか判別できんくなったわ んじゃキチガイが逃げ出さないように監視よろしく https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/315 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538985633/346 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/09(火) 12:55:33.27 ID:MPGFlWPr >>342 godotで別のチュートありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:13:32.20 ID:081NNtzd 自分がこの板に来たのは>>208が初でそれ以前のごたごたなんか知らんぞ、ちなみにUnityも触ったことない キチガイって俺から見たらお前も似たようなもんなんだがエンジン触ってるだけなら>>333,334,336は要らんよな >>345 >>328が4x4のループで書き直してる奴、.csがC#のソースだから見てみれUnity触ってたんなら少しぐらい読めるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 01:34:14.50 ID:bT406trR >>348 ここに来る人が減ってしまうのは嫌なので書くけど >>346 が言うキ○○イというのは >>348 のことを指しているんじゃないと思うぞ いずれにせよ >>346 の書き込みはあまり気持ちのいいものではないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 05:50:45.10 ID:D1GBidNs >>348 これ、スクリプトどこにあるんですか? 3.1でひらいても見つからないのですか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/350
351: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 06:02:22.27 ID:D1GBidNs pygameのサンプルならありますね そっち見ますわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 08:00:06.18 ID:apFbHO5Z 他の言語の事は、その言語のスレで聞け! このスレで続ける話ではない! >>346 は、プログラム板にもいる、荒らしだろ。 今後は、相手しないように! Python の奴は、荒らしが多い。 AI・機械学習などは難しいから、いつまで経っても出来ないから、荒らしになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 09:48:58.71 ID:O92UxQZy 必要ないから一度たりとも質問してないが? ビルドバイナリはプロジェクトと等価で実装の証明だが 下らない煽りをするから差し替えただけでな 余計なことしなきゃソースやプロジェクトが出てきたのに 頭の悪い事してるからだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 13:00:08.64 ID:Np0w/oa/ 句読点の使い方がおかしいのが気になる ともかく情報求めてるなら公式Discordの方がいいよ 人いっぱいいるしここより建設的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/354
355: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 14:52:28.30 ID:D1GBidNs えぐいの教えろください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 15:05:53.92 ID:rWkMhgCT 海外のフォーラムはみんな親切だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/10(水) 19:30:58.77 ID:D1GBidNs スライドパズルのチュート他にないですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/10(水) 20:30:06.17 ID:msPBDFCe discord登録してるけど日本語通じないしなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/358
359: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/12(金) 19:07:14.91 ID:cCJ10tn8 ゲーム売ってる人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/359
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 643 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.013s