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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 14:08:26.57 ID:ER353/Yl 回答返ってくるのが当たり前だとか思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 19:30:26.15 ID:cOTkR30a Vector2クラスのオブジェクトなんだよ だからposition.xみたいにメンバがある コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 20:38:05.99 ID:FdegzXlS 馬鹿正直に答える限りずっとこのままだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 21:28:44.26 ID:yWSNQopx クラスをインスタンス化したオブジェクトと言っても分からないだろ 自力で勉強しないで質問だけで済ませようとしてるから 100年たっても何故なに何故なにが延々と続くだけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 00:00:21.45 ID:/EsLf8TS 覚えようとしてる姿勢は嫌いじゃないけどね質問のレベルが全然あがらないのが哀しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 11:23:10.89 ID:Myhh+oF2 ついに3.1正式にリリースされたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 12:57:55.77 ID:/cuvbZhd これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ… モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 07:29:59.72 ID:gB2FgNyJ sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/233
234: 美容師プログラマ塩澤淳 [] 2019/03/21(木) 08:23:36.45 ID:gB2FgNyJ sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif >>232 Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ. https://godotengine.org/article/godot-3-1-released 日本語訳 http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました. Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS H
TML5にはエクスポートできないみたい. C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている. Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する. Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から. 2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている. Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合す
る簡単な方法の追加 Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適) など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 21:39:24.57 ID:OHwYs7zR var vel=Vector2() func _ready(): set_process(true) func _process(delta): vel = Vector2(speed,0) if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT): translate(vel * delta) どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか エラー見てもわからなかったです 関数じゃなくてクラスだからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 00:41:10.66 ID:aWrk/lV+ Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す 一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。 C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある 2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。 外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、 すごく強固・明瞭で、
安全性が高い 知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 05:31:54.09 ID:cFf/bei5 varつければ関数内でもいけるようです pythonとはちょっと違うみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 11:27:06.35 ID:cFf/bei5 https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html spriteはリファレンスではapiというカテゴリになっているのですが、どういう意味でしょうか?urlを見るとクラスでもあるようですが、どういう意味でapiに分類されているんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 11:32:42.74 ID:cFf/bei5 あと、extends(拡張)は継承と同義ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 19:40:30.34 ID:cFf/bei5 なんかタブのインデントだと問題怒るのは自分だけですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:42:45.66 ID:aWrk/lV+ インデントで文法を決める言語は、どれも空白推奨なんだよ タブにしてくれたら、楽なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:37:33.03 ID:v51mh7Ng apiとclassは排反ではないからその質問はまったく意味をなさない 言葉の意味を知りたければブラウザのアドレスバーにその単語を打ち込めば答えが出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/29(金) 06:53:57.58 ID:/jalfbz2 >>241 そうなんすね、、、 スペースは戻すのが面倒で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/29(金) 07:22:54.95 ID:/jalfbz2 なるほど 混在するとだめみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/31(日) 17:26:07.65 ID:AdOQEV1P 球の発射を極力簡単に解説してるサイトないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 06:09:33.95 ID:/eUuyjw1 公式に、サンプルがたくさんあるのでは? 基本的に、物体の移動は、座標値を増減するだけだろ。 それと、弾数の管理や、弾の生成・消滅など、弾のライフサイクルについても考慮すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 06:53:55.85 ID:ZZjPP10v 解決しました 別シーンをインスタンスにすりゃいいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 13:07:23.70 ID:KIY/1uIJ >>234 遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。 少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。 結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう… C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 13:16:12.74 ID:KIY/1uIJ var bullet = preload("〜").instance() add_child(bullet) で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 15:30:50.18 ID:ZZjPP10v 2dゲーやってますか? 3dはモデル作るだけで大変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 16:00:13.76 ID:KIY/1uIJ 自分は3Dだけだよ 2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。 たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 16:19:05.41 ID:DMxjBGg2 自分は逆に2Dのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 17:03:23.34 ID:ZZjPP10v プログラミングに苦手意識がありすぎてなかなかはかどらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 17:57:03.59 ID:ZZjPP10v new inherited sceneの簡単な解説ってないですか?英語でもいいです シーンの継承ってどういうことでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 17:59:07.71 ID:ZZjPP10v ああ、これって単に複製するってだけですか 設定の似通った色違いのキャラクターを作る場合などに使う、ということなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 18:29:31.93 ID:8I7YLw5n シーンの作り方がさっぱり分からんw 基本的にはテンプレートに従って用意されているそれぞれプロセスに 処理を書き込んでい行けばいいみたいだけど。 あと、グローバル変数はシングルトン機能使えとか。 ぼんやりした仕組みは分かるもののソースコード見ても手順が分からん。 正直困太 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 19:50:40.63 ID:Mq9emed3 誰か作りかけでもいいからソース見せてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 20:19:53.56 ID:ZZjPP10v 3.1でdaeがエクスポート出来るようになってた 昔、エクスポータが必要だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 21:11:49.95 ID:ZZjPP10v 15パズルの解説ってないですかね 英語でもいいです ロシア語のやつはあったんですがね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 21:34:20.47 ID:KIY/1uIJ グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 02:15:58.77 ID:cRmoYUbK シングルトンは、グローバル変数の初期化の順序を指定するのだろう。 factory 関数かな? 確実なタイミングで、リソースの初期化・終了を行う 参照する前に、確実に初期化をしておいてもらいたいのだろう。 複数ファイルの初期化の順序指定が難しいのだろう Java などは、XML で指定した、各コンポーネントの依存性注入などをする。 処理する前に、各コンポーネントを初期化しておきたいから まあ、よくわからないので、検索して下さい! http://mevius.5ch.net/te
st/read.cgi/gamedev/1517415805/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 08:55:48.97 ID:j4zCGHkg 詳しい説明ありがとう 規模が大きくなってくると複雑化してくる依存関係や初期化順などをエディタ側で設定できて見える化?してくれる機能っぽいね 食わず嫌いだったようなのできちんとGodot公式ページを見てみるようにします… 英語わからないからGoogle翻訳使いまくりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 10:40:55.13 ID:XPJla03y シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 11:23:26.48 ID:XPJla03y 15パズルのチュートください、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 11:41:10.74 ID:j4zCGHkg 何で出てくる シーンの継承 のことかわからないけど daeファイルなどのリソースをダブルクリックしたときにでてくる シーンの継承 のことならそれで合ってると思うよ 実際に シーンの継承 で作成したシーン(.tscn)を保存してテキストエディタなどでみてみると daeファイルなどの中身がコピーされているのではなく 異なる部分だけ保存されてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 12:22:23.99 ID:7ngMGJGf 【在日内閣から一発目の令和は、移民強制】 令和は幕府にボツにされたクズ元号『令徳』の再来だった! https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1554171656/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 12:26:46.05 ID:XPJla03y >>265 new inherited sceneのことですね 要は使い回しですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 08:57:19.25 ID:NAtiVr3f >>267 イコールじゃないかもしれないけど、確かに使いまわしたいときや、大元に手を加えずにちょっと違うものを作りたいときによく使うね >>264 動画なら、godot 15puzzle でググったらいくつか出てくるよ 15行でつくってるのとか、 特にhttps://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle は 3.1stable版での変更点も書いてあるみたい 中身みてないからわかりやすいかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/gamedev/1517415805/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 09:53:11.94 ID:CAasEPpp ↑まさにその質問したのがワイです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 10:53:13.84 ID:CAasEPpp パズルとしては15パズルよりキャンディクラッシュのほうが難しいんでしょうか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 12:54:08.98 ID:NAtiVr3f うん 多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/271
272: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 17:51:14.92 ID:CAasEPpp 15パズルから理解しますです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/272
273: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 05:47:29.27 ID:WmxNGVQm https://godotengine.org/qa/43057/please-help-about-15-puzzle-old-code-does-not-work?show=43062#a43062 15パズルンエラーが出る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 08:33:16.97 ID:/4TNKDuj ああ、もうなんか鬱陶しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 10:50:26.83 ID:WmxNGVQm これでとりあえずエラーは出ないけど、動かない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 15:29:30.30 ID:MnXnRP1u 軽く使ってみたけど、エディタが貧弱 整形もリファクタリングもないとかマゾ過ぎて草生える 余りにもストレスマッハなんでVScodeに切り替えてみたけど、シングルタスクでなくなる以外大差ない あとコンパイルエラーも直感的に何を言っているのか分かり辛い pythonの方がもう少しマシなレベル いかに普段IDEの恩恵受けてるか分かったけど、開発環境がここまでショボイとストレスにしかならんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/276
277: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/04(木) 17:07:32.54 ID:WmxNGVQm var imgNode = preload("res://levels/0_img.tscn") var img=[] func _ready(): for n in range(16): img.append(imgNode.instance()) これはプレロードしたシーンをインスタンス化して、空のリストにアペンドしているようですが、これってどういう数値が入っているんでしょうか? printしてもpackedsceneとしか出ませんが、これはインスタンスの場所です どういう数値なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 22:07:43.72 ID:fH7Pl2OV 15パズルンは https://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle の最期のAnswerはちゃんと読んで対応したけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 22:53:11.89 ID:P2/Y6wuP なんで数値やねーん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 06:35:57.17 ID:lmQM/L0/ 頭可笑しいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 07:19:14.00 ID:wn4C8p7A >>277 配列(リスト)に入るものは数値だけじゃないよ この場合は シーンが入ってる(自分で書いてるじゃん) img[n].name をprint したら、もっと具体的な名前が表示されるはず img[n]には、15パズルの1枚の画像が入っているからそいつを img[n].set_position(〜) とかしてやると動くという仕組み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 08:02:43.16 ID:PpOub51N >>281 もっと柔軟なんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:16:42.23 ID:UBvQwFdO >>276 VScodeはGodotの拡張機能をインストールしたら少しだけどインテリセンスが効くし、F5で実行、F6でgodotエディタ起動とかカスタマイズできるからなかなか便利だよね とはいえ何だかんだいってVScodeでできないこともあるから、結局内蔵エディタとVScodeをいったりきたりしてるな 内蔵エディタのcomment機能だけは本体改造してでもなんとかしたい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/283
284: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 12:33:58.44 ID:PpOub51N vscodeはメモリ消費が、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:35:56.43 ID:x2GdlQB8 VSCode+Godot Toolsは少しマシにはなるけど、結構頑張ってる方だが 比べると余りにも貧弱すぎる 例えばEclipse + pydevやVisualStudioならインテリセンスで2文字くらい打って 自動補完しながら適当に書いて、適当に全選択して整形するだけで殆ど半自動だもの そういう使い方が普通になってるので、求めてる物がちょっと違うのかも知らん MinGW+CodeBlockも使ってたけど、流石にちょっと酷いとしか言い様がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/151741
5805/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 12:56:46.65 ID:x2GdlQB8 GDは型推論も多用するし入門用言語ではないと思うな varや変数にフォーカスしても、型推論で何の型になったのかすら見れないのもキツイ こんなのは唯のTEXTエディタと変わらんし、自分で学習していけるIDEの旨みが全くない C#/C++ならIDEのフル機能使えるだろうけど、現状GDscript環境は全く話にならないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 13:31:15.29 ID:pjohX+ky 何しに来たん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 13:44:05.00 ID:x2GdlQB8 事実の指摘が何か都合が悪いのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 15:35:18.83 ID:UBvQwFdO >>285 gdscriptにもインテリセンスあるけど、こんなの出てくるの?と感心するときもあれば、これが出てこないの…とがっかりするときもあるんだよね 特にenumがインテリセンスに対応してないのは結構痛い… さすがにC++とかはvisual studioぐらいインテリセンスが効かないとやってられないけど、GDscriptは記述量も少ないし、そこまで悲観的なイメージはないよ メソッドやプロパティ名なら普通にインテリセンス効くし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1517415805/289
290: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 17:52:31.65 ID:PpOub51N >>281 スプライトの番号が出てきましたわ vframeとかで分割するんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 18:18:59.03 ID:PpOub51N パズルのロジック理解するには1つ1つ分解して動かしていくしかないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 19:45:22.78 ID:od8NZia9 もっと他の日本語の情報があるツールにしたら。 何一つ、自分で解決できてないじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/292
293: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/05(金) 20:06:18.21 ID:PpOub51N unreal←2dには大げさ unity←文字小さすぎて読めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:38:58.90 ID:x2GdlQB8 >>291 もうちょっとインテリセンス仕事しろって感じだね VC++は依存ライブラリが多いとsuo構築中インテリセンス利かなくなったりしてたな Godotは使った事がなかったんでどういうものか試してみたけど印象は悪い 因みにSDKも含めると30本くらい試した事あるけど大抵メジャーコードで 独自言語の方がレアだからしゃーない >>291 まず根本的なところでデザインパターンはおろか、オブジェクト指向すら全く理解してないよね そんなんだったら無理に理解した
フリして、デタラメ書かないほうがいいよ 全く的外れでみてらんない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:48:14.26 ID:x2GdlQB8 つまり分かってないのに何が起きているのか理解するのは無理なんだよ 何でチュートリアルで何も説明がないのか? 答は簡単 理解させるのが目的じゃなくて、どういう状況でどういう使い方をするのか 形だけ覚えさせる為だから 単にパターンを鵜呑みにしろって事だから、あれこれ聞くのは全くお門違いなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 20:52:08.61 ID:x2GdlQB8 安価間違えた>289ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 22:56:29.01 ID:wn4C8p7A >>294 あたりまえだけど var s : Sprite = sprite_list[n] とかしたらインテリセンス効くようになるよw あと、さっきいまさらながら知ったんだけど、どうやら親クラスのメソッドはインテリセンスに出てこない仕様みたいだね、うーん まあgodotの良さはそこではないと思うから… 30本て開発環境?凄い本物のプログラマじゃん。unityもueも使ってると予想して聞きたいんだけど、godotのエディタと情報の少なさ以外の感想はどう? 自分はueはエディタのソースコー
ドの大きさとC++での使いにくさ、unityはどこか腑に落ちない設計と不透明さ、よくわからんメタファイルが嫌でgodotを使うようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:02:05.09 ID:Ay6gekUc え、プログラム初心者にマウント取るために長文垂れ流してんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:15:15.36 ID:x2GdlQB8 >>298 ID:PpOub51Nはレベルデザイン君とか言うUnityスレ荒らしてたキチガイやぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:17:14.63 ID:x2GdlQB8 調子こいてると今までやってた悪事全部バラすぞゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/05(金) 23:59:27.09 ID:x2GdlQB8 >>297 Unity5以前に探してた時だけどね OgreにするまでかなりのSDKを放浪してた UE4はコンパイルが通らないのでやめたけど、BPはVC++と殆ど変わらない印象 C++は自力解決出来ないと厳しいのと、結局Code Snippetsやサンプルの量で決まるから、 人がいないとまぁ無理だよね あとメモリリークがキツイ Unityは普通に使えるし今も使ってる フォームアプリ書くようになって分かったけど ありゃUnity式のScriptであってC#とは違うね 今はUnityとC#は全然別物だ
と思ってる 勿論バリバリC#も突っ込めるけど、色々隠蔽されすぎ godotはガリガリ書いてみたけど、コツが分かれば大した事なかった コンパイラがもう少し分かりやすいエラー吐いてくれると助かるが初心者向きじゃないかな var i=[]とvar i=[n]が同じじゃないのはちょっと見た事ないタイプだね まだ2日くらいしか使ってないので、ちょっとよく分からないがC#に偏重しつつあるので C#版が使えればよかったんだが動かないw C#ならUnity、C++はもうやりたくないけど推すならOgreかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:17:22.81 ID:eilNufIo なんだか世知辛いねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:40:20.84 ID:1DWrS/Xq なんやコイツ悪事バラすぞとか小学生か godotでc#普通に動いとるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 00:57:30.16 ID:eilNufIo >>301 回答ありがとう みんなC#好きだよなあ…ゲームに関しては速度ならC++、ラクをするならluaやgdscriptというイメージで若干中途半端感はある。といいつつgodot engineとの親和性が完璧になったらC#使っちゃいそうだけど godotは理解するのに大したことなかったのなら結構な褒め言葉だねw ただ、unityとくらべて何か違うものを感じたというわけではない感じか…なるほど C++のマルチプラットフォーム環境もとても欲しいのだけど、ogre3Dがマルチプラットフ
ォームではなさそうなのは残念… あとメモリリークの話が出てたけど、GodotでRustという、メモリリークしないGCもないC++みたいに高速な言語が使えるようになるらしいのでちょっと期待 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 01:47:15.16 ID:eilNufIo >>291 あのサンプル、50行にも満たないわりにはあまりわかりやすいものではなかったね… 基本は紙と鉛筆使って変数や配列の値がどう変化していくかを、わかるか死ぬまで追っていくものだと思う デバッガが使えるならブレークポイントで止めて、一行一行ステップオーバー等で進めながら変数見ていく やり方がわからなければprintを入れまくって変数の値を見える化する とりあえず言えるのはそれぐらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/15174158
05/305
306: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/06(土) 04:32:00.34 ID:R4aJxcJr 初心者スレあったほうがいいの?godotも 誰もこないだろうけど作ろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/306
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