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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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191: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 06:20:45.40 ID:v+Fg658t じゃあrPGからやりまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 06:03:12.37 ID:hY4gazMP 素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 11:04:38.27 ID:CqM4b/o2 素材作りとゲーム制作が完全に融合してるのはBGEとArmoryくらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 20:45:21.39 ID:ggzLq+5s 素材作りたくないならUnityでアセットストアから拾ってこればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/16(土) 05:10:12.20 ID:csgkAGHL 作りたいけど、労力的に無理よね、3d マリお64くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/16(土) 07:17:25.50 ID:csgkAGHL ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 08:12:01.48 ID:NKwo9Wtj redditで謎のロゴ大喜利大会w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 02:49:10.95 ID:PEql+koq 弄られまくってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 05:58:28.44 ID:mAySPJUG プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 19:26:28.57 ID:mAySPJUG パズル作るときはカスタムドロー使うんですか? テクスチャ使うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 05:10:46.28 ID:1WJLYtiS 3.1安定版まだかな GitHubのissueが日に日に増えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:55:43.58 ID:1HG5rhEJ Vulkan 対応まだかな 現状では、Mac/iOS 向けの開発には気乗りしないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 15:55:55.80 ID:1WJLYtiS Vulkanは3.2からだっけ。待ち遠しいがあと1年は掛かるんじゃないか...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/20(水) 16:03:18.18 ID:meApJZtn godotに3d求めてる人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 02:10:29.44 ID:zksTLKQB 2Dゲームでも3D要素はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 20:17:48.31 ID:7RF/eekG custom drawってのがあるんですね javascriptのcanvasのような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/09(土) 10:49:38.88 ID:wninZjcJ gdscriptのextendsって、usingと何が違うんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 16:21:20.46 ID:0BSW8eFf extends はクラス継承元を宣言するのだから using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/09(土) 17:47:28.81 ID:wninZjcJ 名前空間もクラスも似たようなものだと思っていたのですが、違うのですか? 都道府県みたいなものですよね クラスの継承も名前空間の継承?も用途は似たようなものなのではないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/09(土) 18:54:52.56 ID:wninZjcJ >>208 あっそうか クラスを使うという宣言は機能を継承するとは限らないわけですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 18:41:34.97 ID:VQn4iqa7 node2dって動かせないんですか? パズルを作る場合、kinematic2dを使う必要があるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 19:51:50.45 ID:+qUvT8qc >>120 >>133 で説明したじゃん…全然理解してないの君は 速度の計算もしたいならkinematic2dだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 20:09:02.03 ID:VQn4iqa7 ありがとうございます しばらく別のことやっていたので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 20:22:50.82 ID:VQn4iqa7 こういうのってどこでしらべたらいいですか? リファレンスだけでわかりますか? フォーラムなども見てみたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 00:12:30.76 ID:gRGyif5V このレベルなら再三言っているが https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html この公式チュートリアル 他にはスレでも話題になってたけどGDquestの動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 12:29:32.69 ID:viUWx5r+ 解説やってる人の動画見たほうが早いよ 言葉は分からんけどやってることは見りゃ分かるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/11(月) 19:01:22.66 ID:6KUmF2lT 回答どうも、リファレンスの読み方がよくわかってないです position.y -= 10 の部分なんですが、これはnode2dの持つpositionというメンバ変数の値を書き換えているということだと思います ただ、このページを見るとVector2 position という表記がされています https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html positionとvector2はどういう関係にあるんでしょうか? classsesで調べると、継承関係はないように見えます また、position.xというxの部分はメソッドということでいいんでしょうか? リファレンスにはメソッド部分は書いていないようです インテリセンスには出ますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 19:39:13.97 ID:viUWx5r+ プロパティとかGetter/Setterとかでぐぐって調べてちょーだい 曲がりなりにもGDScriptは独自言語だから独自仕様なら答えなくもないけど そのあたりはプログラムの基礎レベルの話だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/11(月) 20:36:32.76 ID:6KUmF2lT そういう用語は初めて知りました 調べます 変数に値をセットしたりするメソッドということでsね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 21:26:49.27 ID:qPhjYNmE 教えてクンに毎回丁寧に答えてあげる優しいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 06:44:34.84 ID:o83SzImC やさしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 10:24:19.84 ID:o83SzImC ゲッターセッターは関数、メソッドという扱いでいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 10:29:18.89 ID:o83SzImC vector2は調べると組み込み型というらしいですが、これは変数の型ということですか? 変数の型であると同時にクラスでもあるというのはどういうことでしょうか。 たとえばintクラス、floatクラスなんてのはないとおもいますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 12:21:23.65 ID:tJTeeTI7 【メルトダウンA級戦犯】 『非常用発電機』安倍が放置 『非常用空冷回路』小泉が撤去 死刑求刑 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552357792/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:55:01.18 ID:CdjBj/bp 新しい使い捨ての辞書めっちゃ期待されてんな ガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 14:08:26.57 ID:ER353/Yl 回答返ってくるのが当たり前だとか思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 19:30:26.15 ID:cOTkR30a Vector2クラスのオブジェクトなんだよ だからposition.xみたいにメンバがある コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 20:38:05.99 ID:FdegzXlS 馬鹿正直に答える限りずっとこのままだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 21:28:44.26 ID:yWSNQopx クラスをインスタンス化したオブジェクトと言っても分からないだろ 自力で勉強しないで質問だけで済ませようとしてるから 100年たっても何故なに何故なにが延々と続くだけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 00:00:21.45 ID:/EsLf8TS 覚えようとしてる姿勢は嫌いじゃないけどね質問のレベルが全然あがらないのが哀しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 11:23:10.89 ID:Myhh+oF2 ついに3.1正式にリリースされたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 12:57:55.77 ID:/cuvbZhd これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ… モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 07:29:59.72 ID:gB2FgNyJ sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/233
234: 美容師プログラマ塩澤淳 [] 2019/03/21(木) 08:23:36.45 ID:gB2FgNyJ sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif >>232 Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ. https://godotengine.org/article/godot-3-1-released 日本語訳 http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました. Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS HTML5にはエクスポートできないみたい. C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている. Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する. Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から. 2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている. Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合する簡単な方法の追加 Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適) など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 21:39:24.57 ID:OHwYs7zR var vel=Vector2() func _ready(): set_process(true) func _process(delta): vel = Vector2(speed,0) if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT): translate(vel * delta) どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか エラー見てもわからなかったです 関数じゃなくてクラスだからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 00:41:10.66 ID:aWrk/lV+ Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す 一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。 C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある 2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。 外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、 すごく強固・明瞭で、安全性が高い 知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 05:31:54.09 ID:cFf/bei5 varつければ関数内でもいけるようです pythonとはちょっと違うみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/237
238: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 11:27:06.35 ID:cFf/bei5 https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html spriteはリファレンスではapiというカテゴリになっているのですが、どういう意味でしょうか?urlを見るとクラスでもあるようですが、どういう意味でapiに分類されているんでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/238
239: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 11:32:42.74 ID:cFf/bei5 あと、extends(拡張)は継承と同義ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 19:40:30.34 ID:cFf/bei5 なんかタブのインデントだと問題怒るのは自分だけですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 23:42:45.66 ID:aWrk/lV+ インデントで文法を決める言語は、どれも空白推奨なんだよ タブにしてくれたら、楽なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/29(金) 00:37:33.03 ID:v51mh7Ng apiとclassは排反ではないからその質問はまったく意味をなさない 言葉の意味を知りたければブラウザのアドレスバーにその単語を打ち込めば答えが出てくるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/29(金) 06:53:57.58 ID:/jalfbz2 >>241 そうなんすね、、、 スペースは戻すのが面倒で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/243
244: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/29(金) 07:22:54.95 ID:/jalfbz2 なるほど 混在するとだめみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/244
245: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/31(日) 17:26:07.65 ID:AdOQEV1P 球の発射を極力簡単に解説してるサイトないすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 06:09:33.95 ID:/eUuyjw1 公式に、サンプルがたくさんあるのでは? 基本的に、物体の移動は、座標値を増減するだけだろ。 それと、弾数の管理や、弾の生成・消滅など、弾のライフサイクルについても考慮すべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/246
247: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 06:53:55.85 ID:ZZjPP10v 解決しました 別シーンをインスタンスにすりゃいいんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 13:07:23.70 ID:KIY/1uIJ >>234 遅レスだけど、レンダリングまわりはこれから力を入れるようだね。 少しは高速化されてるのかなーと思ったけど、そこには期待はしない方がいいかな。 結構待ちわびたv3.1正式版なので、つい期待してしまう… C++も使っているので、Godot本体をソースからビルドしなくてもよくなるのは早く対応してほしいなあ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 13:16:12.74 ID:KIY/1uIJ var bullet = preload("〜").instance() add_child(bullet) で簡単に弾だせるのいいよね。ueやunityもそんなにかわらないかもしれないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/249
250: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 15:30:50.18 ID:ZZjPP10v 2dゲーやってますか? 3dはモデル作るだけで大変すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 16:00:13.76 ID:KIY/1uIJ 自分は3Dだけだよ 2Dは公式のmy first game? を眺めたぐらい。 たしかにモデル作りから自分でやるのはしんどすぎるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/251
252: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 16:19:05.41 ID:DMxjBGg2 自分は逆に2Dのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/252
253: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 17:03:23.34 ID:ZZjPP10v プログラミングに苦手意識がありすぎてなかなかはかどらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 17:57:03.59 ID:ZZjPP10v new inherited sceneの簡単な解説ってないですか?英語でもいいです シーンの継承ってどういうことでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/254
255: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 17:59:07.71 ID:ZZjPP10v ああ、これって単に複製するってだけですか 設定の似通った色違いのキャラクターを作る場合などに使う、ということなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/255
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 18:29:31.93 ID:8I7YLw5n シーンの作り方がさっぱり分からんw 基本的にはテンプレートに従って用意されているそれぞれプロセスに 処理を書き込んでい行けばいいみたいだけど。 あと、グローバル変数はシングルトン機能使えとか。 ぼんやりした仕組みは分かるもののソースコード見ても手順が分からん。 正直困太 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 19:50:40.63 ID:Mq9emed3 誰か作りかけでもいいからソース見せてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 20:19:53.56 ID:ZZjPP10v 3.1でdaeがエクスポート出来るようになってた 昔、エクスポータが必要だった気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/258
259: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/01(月) 21:11:49.95 ID:ZZjPP10v 15パズルの解説ってないですかね 英語でもいいです ロシア語のやつはあったんですがね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/01(月) 21:34:20.47 ID:KIY/1uIJ グローバル変数は 自分はグローバル参照用のノードをつくってそこにスクリプトを貼り付けて 全スクリプトから参照しようと思ってる シングルトン機能は 使うメリットがわからないのと めんどくさいので使ってないけど 使った方がいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 02:15:58.77 ID:cRmoYUbK シングルトンは、グローバル変数の初期化の順序を指定するのだろう。 factory 関数かな? 確実なタイミングで、リソースの初期化・終了を行う 参照する前に、確実に初期化をしておいてもらいたいのだろう。 複数ファイルの初期化の順序指定が難しいのだろう Java などは、XML で指定した、各コンポーネントの依存性注入などをする。 処理する前に、各コンポーネントを初期化しておきたいから まあ、よくわからないので、検索して下さい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 08:55:48.97 ID:j4zCGHkg 詳しい説明ありがとう 規模が大きくなってくると複雑化してくる依存関係や初期化順などをエディタ側で設定できて見える化?してくれる機能っぽいね 食わず嫌いだったようなのできちんとGodot公式ページを見てみるようにします… 英語わからないからGoogle翻訳使いまくりだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 10:40:55.13 ID:XPJla03y シーンの継承ってのは単なるコピーではなくて、コピー元に変更があった場合、コピー先も変更されるっていう機能ということでよろしいですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/263
264: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 11:23:26.48 ID:XPJla03y 15パズルのチュートください、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/02(火) 11:41:10.74 ID:j4zCGHkg 何で出てくる シーンの継承 のことかわからないけど daeファイルなどのリソースをダブルクリックしたときにでてくる シーンの継承 のことならそれで合ってると思うよ 実際に シーンの継承 で作成したシーン(.tscn)を保存してテキストエディタなどでみてみると daeファイルなどの中身がコピーされているのではなく 異なる部分だけ保存されてるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 12:22:23.99 ID:7ngMGJGf 【在日内閣から一発目の令和は、移民強制】 令和は幕府にボツにされたクズ元号『令徳』の再来だった! https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1554171656/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/266
267: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/02(火) 12:26:46.05 ID:XPJla03y >>265 new inherited sceneのことですね 要は使い回しですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 08:57:19.25 ID:NAtiVr3f >>267 イコールじゃないかもしれないけど、確かに使いまわしたいときや、大元に手を加えずにちょっと違うものを作りたいときによく使うね >>264 動画なら、godot 15puzzle でググったらいくつか出てくるよ 15行でつくってるのとか、 特にhttps://godotengine.org/qa/43006/are-you-know-tutorial-of-15-puzzle-sliding-puzzle は 3.1stable版での変更点も書いてあるみたい 中身みてないからわかりやすいかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 09:53:11.94 ID:CAasEPpp ↑まさにその質問したのがワイです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2019/04/03(水) 10:53:13.84 ID:CAasEPpp パズルとしては15パズルよりキャンディクラッシュのほうが難しいんでしょうか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 12:54:08.98 ID:NAtiVr3f うん 多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/271
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