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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 05:14:44.17 ID:syGbSF7r ここよりもdiscordのが人いるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/13(木) 13:29:29.84 ID:O2HYlunQ p = get_node("/root/Node/KinematicBody") print(p) これでエラーになるのは何でですか? ノード構造は間違っていないと思うんですが node=rootなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/13(木) 19:14:12.87 ID:O2HYlunQ var 忘れてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/14(金) 06:38:28.97 ID:qgSiEY6y godot apiってなんですか? apiというのはクラスですか? nodeはapiと書いていますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 06:54:40.70 ID:2X8ypP8D リファレンスの調べ方わからぬよ泣き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 13:21:08.48 ID:Bra9Luq9 https://www.slant.co/topics/1495/~best-3d-game-engines なぜかGODOTが一位 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 15:11:18.33 ID:RXBueIxY 前ここにゲーム画面貼ったりしたけど ここ見てる人本当に何か開発してるの?知識交換しようにもまともに触ってる人全然見ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 18:33:21.88 ID:i/FM6/ul 2Dの18禁同人ゲーなので特に難しいことをするわけでもなく 最新の情報だけは見てる そういえばGDquestがらみの話誰かするかなと思ったけど誰も書かなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/19(土) 22:27:16.16 ID:DTvpM654 R18アクションゲームでGodot使ってたのは一つ知ってるな… GDquestいいよね 個人的には動画じゃなくて書籍に逆引き辞典みたいな感じでまとめてくれると嬉しいけど欲張り過ぎか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/21(月) 13:01:18.58 ID:gk1rBdw5 何つくってますか? 個人でFPSとか手間かかりすぎるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/21(月) 23:53:13.16 ID:J96Th67g 自分は2dアクションゲーム 3.1で追加されたtilemapの機能だけど、atlasで作るときにcollisionも自動で各タイルに設定ができないんだけどやり方わかる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 03:59:33.45 ID:MKpIAlfI Discordでも聞いたけど無理みたいだ 仕方ないから前から使ってたプラグイン使うか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 04:36:03.41 ID:a2kvCP+8 良いぞ……もっと話すのだ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 04:54:17.47 ID:upEyIpzb fpsはとりあえずやめときますか モデリングだけでも大変すぎる パズル系がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 07:23:07.67 ID:QcPkOQpa Python嫌いだからC#で始めてみたけどこっちはまだインテリセンス対応してないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/171
172: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 08:54:34.79 ID:upEyIpzb c#は廃止されるのではないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 10:05:54.73 ID:MKpIAlfI なんで…されないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 12:12:50.56 ID:upEyIpzb そうなの? モデリング手間かかるやつは諦めたほうがいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 14:09:07.66 ID:MKpIAlfI なにを作りたいかによる ゲームの設計をしたいなら仮のモデルでUIとかは作って後で置き換えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 19:56:49.25 ID:upEyIpzb rpgは大変?今はパズル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/23(水) 06:03:10.92 ID:K3zLymxv Unityも触ってるけど大体同じ機能あるからUnityで勉強したのこっちでも使えるね 9 sliced使ったUIの作成とかこっちでもできたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 11:14:04.98 ID:mWrIRTjD godotってアドオンつくれるっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/04(月) 21:27:24.85 ID:16pWn/Tz プラグイン機能はあるみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/06(水) 05:27:09.21 ID:0wZjcK// そうなんすね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/180
181: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/11(月) 19:00:26.75 ID:fTSyaF1K RPgって難易度高いすか ウディタの使い方わからなすぎて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 19:15:01.28 ID:6247VoUM そういうのは絶対にツクールの方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 05:20:15.85 ID:eHF1zCsY あい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 05:27:40.01 ID:eHF1zCsY 具体的にどういう部分を作るのが難しいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 12:45:36.76 ID:FglJKdaH 仮に素材の問題は全部解決していたとしても システムを0から全部自分で作るのは初心者には難しすぎる 一応godotで作られたツクール的なもの(RPG in a Box)や GDquestの人のやつ ttps://github.com/GDquest/godot-open-rpg があるけど どうせ他人の作ったもの使うなら日本語情報が多いツクールを素直に使った方がいいだろう そもそも具体的というなら具体的なビジョンがないから質問が漠然としすぎてる RPGもどういうタイプを作りたいのかさえ分からないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 14:55:06.06 ID:eHF1zCsY rpgといっていいのかどうかわからないですが、マシナリウムみたいな感じですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 16:36:24.56 ID:QmbOZxTk RPGならデータベース管理はjson使って渡すのが管理楽かな だがまあこういった基礎から組む必要があるのでウディタなりツクールなりのが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/12(火) 18:35:37.96 ID:eHF1zCsY 最初パズルとかから始めたほうがいいのですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 19:58:37.16 ID:FglJKdaH 最初にゲームのアイデアがあってどうしてもそのゲーム作りたいってわけじゃなくて ゲーム作る練習とかとにかくgodotで遊びたいってだけなら 外国人が良くやってるけど既存のクローンとかパクリゲーでいいとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/12(火) 20:05:18.10 ID:QmbOZxTk 同じような手合いが多いがまず公式チュートリアルやって だいたい構造わかったら"まずはパズルとか"じゃなくて自分の作りたいものを作った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/13(水) 06:20:45.40 ID:v+Fg658t じゃあrPGからやりまする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/15(金) 06:03:12.37 ID:hY4gazMP 素材作るのが大変だから、3dは少ないんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 11:04:38.27 ID:CqM4b/o2 素材作りとゲーム制作が完全に融合してるのはBGEとArmoryくらいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 20:45:21.39 ID:ggzLq+5s 素材作りたくないならUnityでアセットストアから拾ってこればええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/16(土) 05:10:12.20 ID:csgkAGHL 作りたいけど、労力的に無理よね、3d マリお64くらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/16(土) 07:17:25.50 ID:csgkAGHL ゲーム制作にvisual studio使うメリットはありますかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 08:12:01.48 ID:NKwo9Wtj redditで謎のロゴ大喜利大会w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/17(日) 02:49:10.95 ID:PEql+koq 弄られまくってて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 05:58:28.44 ID:mAySPJUG プログラムの基礎がしっかりできてない場合、vs codeとかで基礎練習をやったほうがいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/19(火) 19:26:28.57 ID:mAySPJUG パズル作るときはカスタムドロー使うんですか? テクスチャ使うんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 05:10:46.28 ID:1WJLYtiS 3.1安定版まだかな GitHubのissueが日に日に増えていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 09:55:43.58 ID:1HG5rhEJ Vulkan 対応まだかな 現状では、Mac/iOS 向けの開発には気乗りしないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/20(水) 15:55:55.80 ID:1WJLYtiS Vulkanは3.2からだっけ。待ち遠しいがあと1年は掛かるんじゃないか...? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/20(水) 16:03:18.18 ID:meApJZtn godotに3d求めてる人いるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 02:10:29.44 ID:zksTLKQB 2Dゲームでも3D要素はいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/205
206: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/05(火) 20:17:48.31 ID:7RF/eekG custom drawってのがあるんですね javascriptのcanvasのような? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/206
207: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/09(土) 10:49:38.88 ID:wninZjcJ gdscriptのextendsって、usingと何が違うんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/09(土) 16:21:20.46 ID:0BSW8eFf extends はクラス継承元を宣言するのだから using 名前空間使用宣言(単にこのクラスを使いますって意味)とは全然意味が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/09(土) 17:47:28.81 ID:wninZjcJ 名前空間もクラスも似たようなものだと思っていたのですが、違うのですか? 都道府県みたいなものですよね クラスの継承も名前空間の継承?も用途は似たようなものなのではないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/209
210: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/09(土) 18:54:52.56 ID:wninZjcJ >>208 あっそうか クラスを使うという宣言は機能を継承するとは限らないわけですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 18:41:34.97 ID:VQn4iqa7 node2dって動かせないんですか? パズルを作る場合、kinematic2dを使う必要があるんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 19:51:50.45 ID:+qUvT8qc >>120 >>133 で説明したじゃん…全然理解してないの君は 速度の計算もしたいならkinematic2dだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 20:09:02.03 ID:VQn4iqa7 ありがとうございます しばらく別のことやっていたので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/213
214: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 20:22:50.82 ID:VQn4iqa7 こういうのってどこでしらべたらいいですか? リファレンスだけでわかりますか? フォーラムなども見てみたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 00:12:30.76 ID:gRGyif5V このレベルなら再三言っているが https://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html この公式チュートリアル 他にはスレでも話題になってたけどGDquestの動画 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 12:29:32.69 ID:viUWx5r+ 解説やってる人の動画見たほうが早いよ 言葉は分からんけどやってることは見りゃ分かるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/11(月) 19:01:22.66 ID:6KUmF2lT 回答どうも、リファレンスの読み方がよくわかってないです position.y -= 10 の部分なんですが、これはnode2dの持つpositionというメンバ変数の値を書き換えているということだと思います ただ、このページを見るとVector2 position という表記がされています https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html positionとvector2はどういう関係にあるんでしょうか? classsesで調べると、継承関係はないように見えます また、position.xというxの部分はメソッドということでいいんでしょうか? リファレンスにはメソッド部分は書いていないようです インテリセンスには出ますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 19:39:13.97 ID:viUWx5r+ プロパティとかGetter/Setterとかでぐぐって調べてちょーだい 曲がりなりにもGDScriptは独自言語だから独自仕様なら答えなくもないけど そのあたりはプログラムの基礎レベルの話だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/11(月) 20:36:32.76 ID:6KUmF2lT そういう用語は初めて知りました 調べます 変数に値をセットしたりするメソッドということでsね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/11(月) 21:26:49.27 ID:qPhjYNmE 教えてクンに毎回丁寧に答えてあげる優しいスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 06:44:34.84 ID:o83SzImC やさしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 10:24:19.84 ID:o83SzImC ゲッターセッターは関数、メソッドという扱いでいいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/222
223: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 10:29:18.89 ID:o83SzImC vector2は調べると組み込み型というらしいですが、これは変数の型ということですか? 変数の型であると同時にクラスでもあるというのはどういうことでしょうか。 たとえばintクラス、floatクラスなんてのはないとおもいますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/12(火) 12:21:23.65 ID:tJTeeTI7 【メルトダウンA級戦犯】 『非常用発電機』安倍が放置 『非常用空冷回路』小泉が撤去 死刑求刑 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1552357792/l50 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 12:55:01.18 ID:CdjBj/bp 新しい使い捨ての辞書めっちゃ期待されてんな ガンバレー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 14:08:26.57 ID:ER353/Yl 回答返ってくるのが当たり前だとか思ってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 19:30:26.15 ID:cOTkR30a Vector2クラスのオブジェクトなんだよ だからposition.xみたいにメンバがある コンストラクタがクラス名だから型宣言のような使い方にもみえるってだけ あといい加減何か作って画像の一つでも上げてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 20:38:05.99 ID:FdegzXlS 馬鹿正直に答える限りずっとこのままだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 21:28:44.26 ID:yWSNQopx クラスをインスタンス化したオブジェクトと言っても分からないだろ 自力で勉強しないで質問だけで済ませようとしてるから 100年たっても何故なに何故なにが延々と続くだけだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 00:00:21.45 ID:/EsLf8TS 覚えようとしてる姿勢は嫌いじゃないけどね質問のレベルが全然あがらないのが哀しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 11:23:10.89 ID:Myhh+oF2 ついに3.1正式にリリースされたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/14(木) 12:57:55.77 ID:/cuvbZhd これでGodotを使ってくれる人が増えたらいいんだけどなあ… モバイルの3D関連は高速化されたのだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/21(木) 07:29:59.72 ID:gB2FgNyJ sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/233
234: 美容師プログラマ塩澤淳 [] 2019/03/21(木) 08:23:36.45 ID:gB2FgNyJ sssp://img.5ch.net/ico/nida.gif >>232 Godot 3.1の主眼は古いスマホでも動作するようにOpenGL ES 2.0のサポートを復活させることだから高速化は違うよ. https://godotengine.org/article/godot-3-1-released 日本語訳 http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=auto&tl=ja&u=https%3A%2F%2Fgodotengine.org%2Farticle%2Fgodot-3-1-released Godot 3.1でGodot本体にTileSetエディタが搭載されました. Godot 3.1.0の段階ではC#はAndroid iOS HTML5にはエクスポートできないみたい. C#はこれらのうちAndroidを優先してエクスポーターを開発すると述べられている. Godot 3.1.0の段階ではC#ではエクスポートできないAndroid iOS HTML5向けはGDScriptで開発する. Vulkanを初めてサポートするのはGodot 3.1から1年後を目標(つまり2020年3月の目標?)としているGodot 4.0から. 2019年後半にVulkanをサポートしないGodot 3.2が予定されている. Godot 3.2の焦点(Godot 3.2に間に合うかどうかはわからない)として Godot本体をソースからビルドしなくてもAdmobなどのプラグインモジュールを統合する簡単な方法の追加 Godotエディタをブラウザで利用できるようにする(公立学校でのプログラミング教育に最適) など http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/26(火) 21:39:24.57 ID:OHwYs7zR var vel=Vector2() func _ready(): set_process(true) func _process(delta): vel = Vector2(speed,0) if Input.is_key_pressed(KEY_RIGHT): translate(vel * delta) どうしてvector2をグローバルで宣言しないと、processの中で使えないんでしょうか エラー見てもわからなかったです 関数じゃなくてクラスだからですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/28(木) 00:41:10.66 ID:aWrk/lV+ Python, JavaScript は、関数自体がクロージャだから、関数の外側の変数を、関数の内側へ通す 一方、Ruby は、関数スコープがあって、関数内のブロックがクロージャと言う、2つスコープがある。 C にも2つのスコープがある。関数スコープ内に、ブロックスコープがある 2つのスコープがある場合は、関数スコープはクロージャじゃないから、外側の変数を通さない。 外側の変数を関数内で使いたい場合は、わざわざ引数で渡さないといけないので、 すごく強固・明瞭で、安全性が高い 知らないけど、Godot は、そう言うように、Python から改良されているのかも知れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/28(木) 05:31:54.09 ID:cFf/bei5 varつければ関数内でもいけるようです pythonとはちょっと違うみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/237
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