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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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81: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 20:59:32.93 ID:BCOPQlrp 出てきました 書き方が悪かったようです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:01:53.73 ID:2tJwbJmh VScodeに拡張パッケージ入れても書きやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 12:24:39.48 ID:dmmJqr/Y >>82 ありがとうございます とりあえず付属のエディタで作ってみます しかし何を作ればいいか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 12:43:55.88 ID:DEFpSAuu とりあえず公式チュートリアル(Dodge)やってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 12:49:19.21 ID:DEFpSAuu 画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で… Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 13:14:53.36 ID:dmmJqr/Y インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 18:43:12.53 ID:m5KQA+CY それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 20:13:23.58 ID:dmmJqr/Y ありがとうございます 基本的にDDなんですね >>84 ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね unity重いのでこっちに来ました defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 10:53:53.12 ID:cep5krjS カービーボール作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 20:02:03.49 ID:cep5krjS インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。 これはどうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 06:44:50.25 ID:GfhHD0mi ノードは何?Sprite3D? 一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作 Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/28(日) 12:49:21.70 ID:xIdAZ3E9 ↑ありがとうございます 消してから削除しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/28(日) 13:10:12.97 ID:xIdAZ3E9 アンビエントオクルージョンはないのでしょうか? ベイクする記事は見つけましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/28(日) 20:06:20.41 ID:xIdAZ3E9 2dでカメラを使っているのですが、設置しただけでは表示されないのでしょうか? アクティブ化する必要があるのですか? チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです >>93 解決しました ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 13:41:32.80 ID:htK0B0SK GODOTって開発されているんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 17:58:25.47 ID:EmLxak0Q ttps://japan.zdnet.com/article/35127322/ GitHubの成長ランキング3位だゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 18:32:07.37 ID:htK0B0SK グラ重視のソフト作ろうと思ったんですが、マテリアルのミラーすらないんですよね どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます gDscriptがんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 12:03:58.11 ID:uMdrn4Pr グラフィック関係はUnreal Engineという強豪がいるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 13:30:55.18 ID:RoqYkRUa 3.1早くでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 13:36:35.67 ID:Q01XuPML gdscriptできればc#も出来ますか? unityはエディタがなんか重くて使いづらい 文字もやたら小さいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 13:52:16.41 ID:RoqYkRUa 言語仕様は結構違うよ Pythonなら使えるようになるだろうけど あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 21:47:52.05 ID:Q01XuPML 簡単そうなのでがんばります(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/10(土) 12:19:05.45 ID:ApaDgqRM パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで チュートはむずくてわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 12:13:52.72 ID:C5IpxAk1 http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか? もっと簡易的なコードってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:09:17.62 ID:jOvrcvo8 すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん… _processの中にInput.is_action_pressed()で出来る というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 19:39:46.94 ID:lfT9y9r7 英語読めないのでわからなかったです ごめんなさいありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:52:11.69 ID:QaGeWL2b チャレンジャーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 21:42:33.11 ID:FpFakRzT チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか… 中学生とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 11:13:43.88 ID:yXRReLg5 超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか 動作確認につかいたいのですが デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 13:41:46.94 ID:CCx7662d Outputタブに表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 13:46:12.07 ID:Qkz317vs ありがとうございます 気づきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 19:38:46.15 ID:Qkz317vs https://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls 再度質問です スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです ツリー構造は node2d └sprite という感じです kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか? 自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。 http://me
vius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 00:57:15.54 ID:ap9rEws9 Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 05:11:03.56 ID:FdNdaqQT >>106 Google 翻訳でもすれば? ウェブページ丸ごとも、翻訳できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 12:05:53.00 ID:tNF56hhL >>114 どうも アドオンはつかってたんですが、godotのサイトだと何故か翻訳されなかったです まるごとコピペします >>113 メンバ変数というのは、そのノード特有の変数みたいなものですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:24:31.54 ID:aLDZ0/gC 英語読めないって全く読めないってことはないだろうに… 各ノードのメンバもhelp->searchから調べれられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:30:09.92 ID:k6ZcoxdH まぁゲームエンジン初心者・プログラミング初心者・英語わからない だったら素直に日本語の情報多いUnityの方がええんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:39:01.11 ID:aLDZ0/gC でもgodotユーザーが増えるのは嬉しいけどね 色々Tipsの共有とかしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 08:58:43.76 ID:z06/6ej8 unityはエディタがちと重いし、文字サイズ小さすぎて読めないので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 04:39:57.08 ID:HuGRbMJr 結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう extends Node2D func _ready(): pass func _process(delta): if Input.is_action_pressed("ui_up"): position.y -= 10 if Input.is_action_pressed("ui_down"): position.y += 10 if Input.is_action_pressed("ui_left"): position.x -= 10 if Input.is_action_pressed("ui_right"): position.x += 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/151
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121: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 19:59:45.50 ID:ae9kYV2b ↑ありがとうございます 勉強中です 最終的にはリアルなゲーム作りたいけど、小さいゲームでも作れるようにならないとだめっすね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 11:29:13.57 ID:Vn1xpoE8 >>120 これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね これを使わなければ動かせないということなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 11:41:10.38 ID:81TiiJFD とりあえずイベントドリブンっていう言葉をググれ それで全ての謎が解ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 12:24:11.87 ID:Vn1xpoE8 了解です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 13:13:31.13 ID:Vn1xpoE8 もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか? フレームごとに実行するというような機能ですか func readyがそれだと思っていましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 13:22:02.82 ID:XLaCTpGV readyとprocessの意味から推測できると思うが readyはオブジェクトが作られた時最初に一度のみ実行される processはオブジェクトが生成されている間なんども実行される(実行間隔はdelta) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 13:23:08.79 ID:Vn1xpoE8 なるほど、やっとわかりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 19:42:41.12 ID:Vn1xpoE8 >>120 スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか エンジン上で調べられると楽ですが https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html?highlight=sprite ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/128
129: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 19:44:21.43 ID:Vn1xpoE8 vector2.xでは動かないですね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 20:42:24.75 ID:81TiiJFD https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_node2d.html Member Variables Vector2 position - Position, relative to the node’s parent. クラスの継承という概念について勉強するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/18(日) 00:19:45.69 ID:Mb4SGMR+ >>128 だからエンジン内のHelp->Searchでノード名検索すればそのメンバ変数やメンバ関数書いてあるって教えたでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/18(日) 18:38:29.85 ID:kPzlcOnS ありがとうございます もっと調べます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 01:13:17.53 ID:5IluFLVA 要はpositionはNode2DのメンバだけどSpriteはNode2Dを継承してるから使えるってだけ 継承はオブジェクト指向の基本 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 17:39:43.31 ID:Zlb2UIRR がんばれがんばれヽ(・ω・)/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/20(火) 19:22:33.95 ID:KLpu90EW 最初何のパズルがいいですか? まだグリッド移動とかやってる途中ですけど >>133 親の持ってる機能を使える といったのがクラスですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:07:26.92 ID:5IluFLVA それは継承 継承はクラスを使う利点の1つだけどそれだけじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/20(火) 23:38:40.86 ID:/HuvFiXt 最近はプログラミングの学習でも小学生くらいからPython使ってたりするし ちょうどGDScriptはPython風だし せっかくだからPython使って1からプログラミング勉強してもいいと思うゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 10:08:46.52 ID:djEmHJhH >>134 >>137 >>134 ありがとう 小さいパズル作れるようになる とりあえず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/138
139: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 10:09:15.87 ID:djEmHJhH >>138 >>136 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/139
140: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/21(水) 13:36:20.84 ID:djEmHJhH func _process(delta): if Input.is_action_just_pressed("ui_up"): position.y += 10 この前もらったコードですが node2dをクラスリファレンスで調べたところpositionという変数がありました positionというのはvector2クラスの持っている変数なのか、node2dの持っている変数なのか、読み方がよくわからないのですが、教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/21(水) 17:10:36.50 ID:aZ8YhwZN だからプログラミングから勉強しる これは変数の型という概念だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/141
142: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 11:15:42.00 ID:sc8qfebN vector2は変数の型ですか 型であると同時にクラスでもあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/22(木) 18:53:55.71 ID:sc8qfebN input.is_action_just_pressed みたいなコードの場合、このドットは階層構造を表しているということでしょうか フォルダような input>is_action_just_pressed といった感じですかね この場合inputがクラスで、is_actionは関数だと思いますが、 クラス.クラス.関数 といった並びになる場合もあるのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 17:44:01.30 ID:UHCztwgj Godotって、無料でちょっとオモチャっぽさもあるけど、 UnityやUnrealも理解した上で、あえて通る道ではあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/24(土) 20:58:28.57 ID:0TI/dRFH var list_x=[0,1,2,3] var list_y=[0,1,2,3] func _ready(): for x in list_x: print(x) パズルで位置を表す場合2次元配列を使うと思いますが、どのように書くといいんでしょうか このあたりの参考になるサイトがあれば教えてください。 x0y0のいちを表す場合、list_x[0],list_y[0]みたいな感じに表すと思いますが、具体的な書き方がわからないです とりあえずグリッドを作製したいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:27:13.41 ID:Wa9R/M09 Godot grid movement とかでググればいくらでも出てくるじゃん… あとその書き方だと二次元配列じゃなくて配列を二つ用意しただけ 配列の配列にしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/24(土) 23:29:11.32 ID:Wa9R/M09 あと何度も言うがチュートリアルとかドキュメントの初めのあたりは読んでくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 00:36:03.34 ID:W/dcIsjP godotに関係ない話を一切するなとは言わないけど 全部godotじゃなくてプログラミングの質問だからなw プログラミング好きな奴にとってはgodotは結構しっくりくるけど プログラミング勉強したくない奴は他のゲーム製作ツールの方がいいのかも知れん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 01:54:58.93 ID:J2z8g/SL ユーザーが増えるのは嬉しいんだけどね ところでここ見てて実際に開発してる人どれくらいいるの? モチベーション上げるために進捗状況貼ったりしたい 画像は自分の現状(基本的な移動や会話とかは実装したがゲームにはなってない) https://i.imgur.com/vxSk6Pa.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/25(日) 04:43:21.39 ID:J2z8g/SL 言語仕様の日本語のリファレンスがどうしても欲しいならPythonのを探したら 基本的にほぼ同じなので さっきの質問なら"多次元配列 Python”とかで調べればよい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/150
151: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/25(日) 07:03:24.33 ID:z6T32Aed 調べるための前提知識すらなかったです 今から調べます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/151
152: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/27(火) 20:29:48.36 ID:wsM8qkwd タイルマップを使ってるんですが、エディタ側でテクスチャのリサイズは出来ないのでしょうか? 例えばタイルのサイズが100pxとしたら、あらかじめ100pの画像を用意しなければいけないのでしょうか?1000pxの画像でも、100個に刻むことは出来ますが、この1000pxを100pにしたいのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/30(金) 23:00:38.87 ID:+EDv+cDh 知らないうちに日本語が簡単に使えるようになってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/01(土) 12:19:31.33 ID:zzQxop40 godotで3dゲー作る人はあんまりいないんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/10(月) 05:57:12.60 ID:7pZDWdIm godotでブラウザゲー作れましたかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/12(水) 11:29:31.68 ID:73q9gM/0 unhandled_key_inputとunhandled_inputの違いなんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/13(木) 05:14:44.17 ID:syGbSF7r ここよりもdiscordのが人いるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/157
158: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/13(木) 13:29:29.84 ID:O2HYlunQ p = get_node("/root/Node/KinematicBody") print(p) これでエラーになるのは何でですか? ノード構造は間違っていないと思うんですが node=rootなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/158
159: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/13(木) 19:14:12.87 ID:O2HYlunQ var 忘れてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/159
160: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/14(金) 06:38:28.97 ID:qgSiEY6y godot apiってなんですか? apiというのはクラスですか? nodeはapiと書いていますが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/24(月) 06:54:40.70 ID:2X8ypP8D リファレンスの調べ方わからぬよ泣き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/161
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