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【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
【ゲームエンジン】Godot Engine http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/06(日) 10:04:45.85 ID:6iAklQi0 ボーンアニメーションというか、メッシュ変形アニメーションね ボーンは既にあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/48
49: リンク+ ◆BotWa53rWA [sage] 2018/05/26(土) 11:53:04.74 ID:J56odB+3 物理エンジンに文句を言いたいほどのエンジンだね。 マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をわざと自分の頭の上に落とし、 ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛んで…。 この他にも、転がってくる岩に轢かれてもかなりのダメージ。 ボルトの仕掛けを動かす際、誤ってビリビリに接触して、感電死してゲームオーバーとかも…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/26(土) 14:21:36.90 ID:gTToYMQP 何の話? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:46:26.04 ID:eSP+dqle 商業での利用実績ってあるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 09:58:05.06 ID:FALk25xf 元々インディーズのゲーム会社が使ってたのであると言えばある メジャータイトルはたぶんまだない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 00:55:34.48 ID:OdWYKwwW 2dのゲームをサクッと作るときは楽だねこのエンジン 3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/53
54: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/14(土) 01:15:51.73 ID:BTnfbvyf GDScript面倒くさすぎない? 多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 04:29:20.61 これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 06:22:37.71 ID:Hp4PoyHl はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/23(月) 13:55:02.08 ID:1X6QkHJQ >>53 2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 15:33:29.65 ID:QzCDQ4Zj HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 18:04:49.88 Packt 出版からGodot Engine Game Development Projects という本が出ていますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/27(金) 20:21:27.54 ID:H7Wp5xV8 ようやく本が出るのか 今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない? 個人的には逆引き辞典が欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 11:40:35.25 ID:4Xt7ui7e 英語版ならある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:00:56.83 ID:3ZgpiYJK あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 13:03:26.65 ID:3ZgpiYJK ってもしかして公式ドキュメントのtutorial? あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 18:32:12.95 ID:tY0SkLcm Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど どれぐらい辛い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/29(日) 19:25:38.22 ID:oL+TX9bq 難易度はこっちの方が低い(特に2D)と思う sceneとnodeの使い方分かればすぐ 英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step: http://docs.godotengine.org/en/3.0/getting_started/step_by_step/your_first_game.html を読みながらやるといいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:25:47.46 ID:v8TRxBm9 2Dは、絶対Unityより易しい。 3Dは知らん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 08:13:58.08 ID:qN0YCSSy ライバルはcocos2dXか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/14(金) 12:12:22.66 ID:sxFlo2qM 3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね 今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 15:01:55.91 ID:Uqj/N6sn blenderとの相性がよくて助かるね BGEが復活するって噂があるけどしばらくはgodotでいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/10(水) 09:47:15.67 ID:be9OPp9A AAAレベルを謳ったTPSデモ、やっぱそれなりに重いな。 重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 04:18:56.35 ID:76kz+fXl discordのコミュニティ見たほうが質問すぐ帰ってきていいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 11:50:06.69 ID:WSQJ0qJC godotとdefoldってどっちがいいのですか? パズルゲームなどをサクッと作りたいです プログラミングはほぼ初心者ですが unityが重いので来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/72
73: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/24(水) 11:50:34.32 ID:WSQJ0qJC あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 01:21:27.08 ID:o2zKGBQ9 Cocos Creator は、Godot に似てるけど、 Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く [Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ http://site.oukasei.com/?p=1387 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/74
75: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 13:10:19.89 ID:BCOPQlrp 補完はないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 16:43:38.15 ID:FAZ4Euc2 補完はされるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/76
77: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 17:31:01.49 ID:BCOPQlrp GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか? エディタは内蔵のものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 17:52:04.82 ID:FAZ4Euc2 全く出てこない? それとも比較的複雑な場合に出てこない? ttps://godotengine.org/article/introducing-brand-new-code-completion 古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる あとはOSとか環境か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/78
79: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 19:57:38.67 ID:BCOPQlrp https://www.youtube.com/watch?v=ybz5CfIPYq0 ありがとうございます 例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます GDscriptで出るんでしょうか? 32bitも試してみましたが、代わりありませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 20:22:02.19 ID:FAZ4Euc2 その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う 単語の途中で止めると大量に出てくる あとは分からんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/80
81: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/25(木) 20:59:32.93 ID:BCOPQlrp 出てきました 書き方が悪かったようです ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/25(木) 21:01:53.73 ID:2tJwbJmh VScodeに拡張パッケージ入れても書きやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 12:24:39.48 ID:dmmJqr/Y >>82 ありがとうございます とりあえず付属のエディタで作ってみます しかし何を作ればいいか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 12:43:55.88 ID:DEFpSAuu とりあえず公式チュートリアル(Dodge)やってみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 12:49:19.21 ID:DEFpSAuu 画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で… Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 13:14:53.36 ID:dmmJqr/Y インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/26(金) 18:43:12.53 ID:m5KQA+CY それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/87
88: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 20:13:23.58 ID:dmmJqr/Y ありがとうございます 基本的にDDなんですね >>84 ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね unity重いのでこっちに来ました defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 10:53:53.12 ID:cep5krjS カービーボール作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/27(土) 20:02:03.49 ID:cep5krjS インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。 これはどうしたらいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/28(日) 06:44:50.25 ID:GfhHD0mi ノードは何?Sprite3D? 一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作 Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/91
92: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/28(日) 12:49:21.70 ID:xIdAZ3E9 ↑ありがとうございます 消してから削除しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/28(日) 13:10:12.97 ID:xIdAZ3E9 アンビエントオクルージョンはないのでしょうか? ベイクする記事は見つけましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/28(日) 20:06:20.41 ID:xIdAZ3E9 2dでカメラを使っているのですが、設置しただけでは表示されないのでしょうか? アクティブ化する必要があるのですか? チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです >>93 解決しました ごめんなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 13:41:32.80 ID:htK0B0SK GODOTって開発されているんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 17:58:25.47 ID:EmLxak0Q ttps://japan.zdnet.com/article/35127322/ GitHubの成長ランキング3位だゾ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 18:32:07.37 ID:htK0B0SK グラ重視のソフト作ろうと思ったんですが、マテリアルのミラーすらないんですよね どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます gDscriptがんばります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 12:03:58.11 ID:uMdrn4Pr グラフィック関係はUnreal Engineという強豪がいるからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 13:30:55.18 ID:RoqYkRUa 3.1早くでないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 13:36:35.67 ID:Q01XuPML gdscriptできればc#も出来ますか? unityはエディタがなんか重くて使いづらい 文字もやたら小さいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 13:52:16.41 ID:RoqYkRUa 言語仕様は結構違うよ Pythonなら使えるようになるだろうけど あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 21:47:52.05 ID:Q01XuPML 簡単そうなのでがんばります(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/10(土) 12:19:05.45 ID:ApaDgqRM パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで チュートはむずくてわからなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/11(日) 12:13:52.72 ID:C5IpxAk1 http://docs.godotengine.org/en/3.0/tutorials/inputs/inputevent.html キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか? もっと簡易的なコードってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/11(日) 14:09:17.62 ID:jOvrcvo8 すぐ下に簡単にした例書いてあるじゃん… _processの中にInput.is_action_pressed()で出来る というかそのレベルならなおさらチュートリアルやるべきでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/12(月) 19:39:46.94 ID:lfT9y9r7 英語読めないのでわからなかったです ごめんなさいありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 20:52:11.69 ID:QaGeWL2b チャレンジャーすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/12(月) 21:42:33.11 ID:FpFakRzT チュートリアルの内容が難しかったんじゃなくて英語が読めないから難しいって言ってたのか… 中学生とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 11:13:43.88 ID:yXRReLg5 超初歩的な質問なんですが、print("hoge")で文字列を出力したいのですが、画面上やデバッガーに出力できるんでしょうか 動作確認につかいたいのですが デバッガを開くにチェックを入れても、出てこないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/13(火) 13:41:46.94 ID:CCx7662d Outputタブに表示される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 13:46:12.07 ID:Qkz317vs ありがとうございます 気づきませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/13(火) 19:38:46.15 ID:Qkz317vs https://godotengine.org/qa/9878/how-to-make-keyboard-controls 再度質問です スプライトの動かし方ですが、キーをバインドしてから、このコードをnode2dに貼り付けても動かないです ツリー構造は node2d └sprite という感じです kinematic2dを使うのかと思ったのですが、キネマティックというのは物理を伴った移動であって、単純移動であればnode2dで良いと認識していますが、違うでしょうか? 自分が作りたいのはパズルなので、特に物理は必要ないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 00:57:15.54 ID:ap9rEws9 Node2Dのメンバ変数のposition.x, position.yの値を変えればいい リンク先のは変数定義してその値変えてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 05:11:03.56 ID:FdNdaqQT >>106 Google 翻訳でもすれば? ウェブページ丸ごとも、翻訳できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/14(水) 12:05:53.00 ID:tNF56hhL >>114 どうも アドオンはつかってたんですが、godotのサイトだと何故か翻訳されなかったです まるごとコピペします >>113 メンバ変数というのは、そのノード特有の変数みたいなものですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:24:31.54 ID:aLDZ0/gC 英語読めないって全く読めないってことはないだろうに… 各ノードのメンバもhelp->searchから調べれられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:30:09.92 ID:k6ZcoxdH まぁゲームエンジン初心者・プログラミング初心者・英語わからない だったら素直に日本語の情報多いUnityの方がええんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/15(木) 00:39:01.11 ID:aLDZ0/gC でもgodotユーザーが増えるのは嬉しいけどね 色々Tipsの共有とかしたいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/118
119: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/15(木) 08:58:43.76 ID:z06/6ej8 unityはエディタがちと重いし、文字サイズ小さすぎて読めないので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 04:39:57.08 ID:HuGRbMJr 結局あのアドバイスで分かってくれたか不安なのでコードを貼ってあげよう extends Node2D func _ready(): pass func _process(delta): if Input.is_action_pressed("ui_up"): position.y -= 10 if Input.is_action_pressed("ui_down"): position.y += 10 if Input.is_action_pressed("ui_left"): position.x -= 10 if Input.is_action_pressed("ui_right"): position.x += 10 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/120
121: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/16(金) 19:59:45.50 ID:ae9kYV2b ↑ありがとうございます 勉強中です 最終的にはリアルなゲーム作りたいけど、小さいゲームでも作れるようにならないとだめっすね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 11:29:13.57 ID:Vn1xpoE8 >>120 これって_processというはじめから入ってる関数を使うんですね これを使わなければ動かせないということなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 11:41:10.38 ID:81TiiJFD とりあえずイベントドリブンっていう言葉をググれ それで全ての謎が解ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 12:24:11.87 ID:Vn1xpoE8 了解です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 13:13:31.13 ID:Vn1xpoE8 もしかして_process関数というのはunreal でいうevent tickのようなものでしょうか? フレームごとに実行するというような機能ですか func readyがそれだと思っていましたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/17(土) 13:22:02.82 ID:XLaCTpGV readyとprocessの意味から推測できると思うが readyはオブジェクトが作られた時最初に一度のみ実行される processはオブジェクトが生成されている間なんども実行される(実行間隔はdelta) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 13:23:08.79 ID:Vn1xpoE8 なるほど、やっとわかりました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/17(土) 19:42:41.12 ID:Vn1xpoE8 >>120 スプライトにこのコードで動かす事はできたのですが、position変数というのは最初から入ってる変数ですよね こういった最初から入ってる関数ってどこで調べられるでしょうか エンジン上で調べられると楽ですが https://docs.godotengine.org/en/3.0/classes/class_sprite.html?highlight=sprite ここのバリアブルにはposition変数のってないです、、、(´・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/128
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