[過去ログ] 【ゲームエンジン】Godot Engine (1002レス)
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24: 2018/03/03(土)12:03 ID:tzsnC+vX(1) AAS
Godetteちゃん早速いじられててワロタ
画像リンク[jpg]:pbs.twimg.com
25: 2018/03/13(火)01:17 ID:CERXIsDb(1) AAS
有料でいいからいい感じのテンプレート欲しいのう
26: 2018/03/17(土)02:50 ID:ukxG4xSC(1) AAS
Unityでよくねって気がするんだが
それに対する反論ある?
27: 2018/03/17(土)05:54 ID:YHhlds9R(1) AAS
めっちゃ軽い
オープンソースであり完全に無料
2dについてはgodotのが設計しやすい
Pythonとの互換性
Assetやdocumentの多さについてはunityのが優れてるのは認める
28: 2018/03/18(日)06:42 ID:WFCCTr6w(1) AAS
好みによるが自分はunityのprehubよりgodotのsceneとnodeの方が設計しやすい
しかし日本のコミュニティが全然ないから情報共有しにくい…
海外のdiscordはたまに見てるけど流れ早いし情報が集約されてるわけじゃないのが難点
29: 2018/03/19(月)21:15 ID:GhdjDhgu(1) AAS
Unreal Engineからゲームエンジン触ってるおれからしたらUnityですら軽い
30: 2018/03/20(火)02:29 ID:DTpuqLSQ(1) AAS
画像の透過色とそうでないところを自動で識別してcollision polygon設定してくれるようにならないかな…
31: 2018/03/20(火)10:09 ID:ZU+kOFkK(1) AAS
どうだろう
32: 2018/03/20(火)11:30 ID:R746mNSO(1) AAS
同じこと考えている人はいた
外部リンク:github.com
33: 2018/03/22(木)02:33 ID:MA5BpNmP(1) AAS
Rochtextlabelでスクリプトからフォント(.ttf)を変える方法わかる人いる?
リファレンスを見てもよく分からず…
34(1): 2018/03/26(月)13:26 ID:gRwCahuf(1) AAS
RichTextLabelのデフォルトのフォント設定は
ダイナミックフォントはあらかじめフォントとサイズを指定したtresファイルにしておいて
var f = load("res://font/Black32.tres")
$RichTextLabel.set("custom_fonts/normal_font", f)
で変えられた(3.0.2)
BBCode内は
[font=res://font/Regular16.tres]フォント[/font]
省1
35: 2018/03/26(月)23:22 ID:1opz7ORu(1) AAS
>>34
ありがとうございます!
tresファイルを作る必要があるのを知らなかった…
36: 2018/04/04(水)18:09 ID:p0zO1lws(1/2) AAS
良いdocumentやsampleがなかなか見つからない…
37: 2018/04/04(水)19:47 ID:HSM0im9c(1) AAS
何をつくりたいの?
38: 2018/04/04(水)20:18 ID:p0zO1lws(2/2) AAS
個人的にはドラクエみたいなRPGとかパズル的なのとか
公式のドキュメント見てDodgeのサンプルやplatformerのテンプレとか作ってみて大体操作法は分かったけど微妙な関数の違い(new()とinstance()の違いとか)が分からなかったりする
あと色んなサンプルを見て上手いノードの構成とか勉強したいんだけどなかなかなくて
39: 2018/04/13(金)09:32 ID:bympYhlC(1) AAS
godot3 に対応した本が出たら嬉しいなあ
40: 2018/04/13(金)15:04 ID:wxFEZ0yV(1) AAS
嬉しいね
41: 2018/04/14(土)02:40 ID:Bjg3Ur9a(1) AAS
themeを一括で設定する方法がわからない…
tres作ってロードしてもできない場合があるのは何故
42: 2018/04/22(日)20:52 ID:/MgSNyMF(1/2) AAS
ダウンロードした
windows 32bit
まだ使い方さっぱりわからん
43: 2018/04/22(日)21:50 ID:/MgSNyMF(2/2) AAS
デモphysics_platformerでHTML5を生成させたら動かなかった
HTML5やってみたいねん
44: 2018/04/25(水)18:10 ID:C5pS0DHP(1) AAS
HTML5動かねえじゃないか
45: 2018/04/29(日)08:52 ID:Q+qweDxd(1) AAS
Asset libraryじゃなくてstoreは作らないのかな
現状libraryにいいテンプレートみたいなのがほとんどなくて車輪の再発明みたいなプロジェクト作るのがなー
46: 2018/05/06(日)09:58 ID:6iAklQi0(1/3) AAS
ボーンアニメーション機能が組み込まれるらしいな
動画リンク[YouTube]
これはいいな
47: 2018/05/06(日)10:01 ID:6iAklQi0(2/3) AAS
外部リンク:godotengine.org
48: 2018/05/06(日)10:04 ID:6iAklQi0(3/3) AAS
ボーンアニメーションというか、メッシュ変形アニメーションね
ボーンは既にあるからね
49: リンク+ ◆BotWa53rWA 2018/05/26(土)11:53 ID:J56odB+3(1) AAS
物理エンジンに文句を言いたいほどのエンジンだね。
マグネキャッチで持ち上げたボコブリンの冷蔵庫をわざと自分の頭の上に落とし、
ハート2個ほどのダメージを受けて吹っ飛んで…。
この他にも、転がってくる岩に轢かれてもかなりのダメージ。
ボルトの仕掛けを動かす際、誤ってビリビリに接触して、感電死してゲームオーバーとかも…。
50: 2018/05/26(土)14:21 ID:gTToYMQP(1) AAS
何の話?
51: 2018/06/13(水)06:46 ID:eSP+dqle(1) AAS
商業での利用実績ってあるん?
52: 2018/06/13(水)09:58 ID:FALk25xf(1) AAS
元々インディーズのゲーム会社が使ってたのであると言えばある
メジャータイトルはたぶんまだない
53(1): 2018/06/19(火)00:55 ID:OdWYKwwW(1) AAS
2dのゲームをサクッと作るときは楽だねこのエンジン
3dのシェーダーやボーンに拘ろうとするとunityの方が色んなassetがある分良いんだけど
54: 2018/07/14(土)01:15 ID:BTnfbvyf(1) AAS
GDScript面倒くさすぎない?
多ファイルの読み込みに特別な構文が欲しい
55: 2018/07/19(木)04:29 AAS
これで商用ゲーム作っても利用料払わなくていいんですか?
56: 2018/07/19(木)06:22 ID:Hp4PoyHl(1) AAS
はい
57: 2018/07/23(月)13:55 ID:1X6QkHJQ(1) AAS
>>53
2d向けエンジンいろいろありすぎて迷うなあ
58: 2018/07/27(金)15:33 ID:QzCDQ4Zj(1) AAS
HTML5 exporter、ローカルで動かす時はFireFoxしか動作しないな
Chromeはリモートのサーバーに上げたやつを見れば開ける
59: 2018/07/27(金)18:04 AAS
Packt 出版からGodot Engine Game Development Projects という本が出ていますね。
60: 2018/07/27(金)20:21 ID:H7Wp5xV8(1) AAS
ようやく本が出るのか
今までのまとまった解説ってGame From Scratchと公式チュートリアルくらいじゃない?
個人的には逆引き辞典が欲しい
61: 2018/07/29(日)11:40 ID:4Xt7ui7e(1) AAS
英語版ならある
62: 2018/07/29(日)13:00 ID:3ZgpiYJK(1/2) AAS
あるの?
63: 2018/07/29(日)13:03 ID:3ZgpiYJK(2/2) AAS
ってもしかして公式ドキュメントのtutorial?
あれじゃ痒いところに手が届かないんだけど
64: 2018/07/29(日)18:32 ID:tY0SkLcm(1) AAS
Unityから乗り換えてコッチ試しに覚えてみようと思ってるんだけど
どれぐらい辛い?
65: 2018/07/29(日)19:25 ID:oL+TX9bq(1) AAS
難易度はこっちの方が低い(特に2D)と思う
sceneとnodeの使い方分かればすぐ
英語に抵抗ないなら公式ドキュメントのstep by step:
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
を読みながらやるといいんじゃないかな
66: 2018/09/13(木)00:25 ID:v8TRxBm9(1) AAS
2Dは、絶対Unityより易しい。
3Dは知らん。
67: 2018/09/14(金)08:13 ID:qN0YCSSy(1) AAS
ライバルはcocos2dXか?
68: 2018/09/14(金)12:12 ID:sxFlo2qM(1) AAS
3.1で実装されるtileset editorがかなり良いね
今までプラグインに頼ってたのが自前でできるようになってる
69: 2018/09/21(金)15:01 ID:Uqj/N6sn(1) AAS
blenderとの相性がよくて助かるね
BGEが復活するって噂があるけどしばらくはgodotでいいや
70: 2018/10/10(水)09:47 ID:be9OPp9A(1) AAS
AAAレベルを謳ったTPSデモ、やっぱそれなりに重いな。
重いと言われるcryengine使うほうがまだ素直かも
71: 2018/10/15(月)04:18 ID:76kz+fXl(1) AAS
discordのコミュニティ見たほうが質問すぐ帰ってきていいね
72: 2018/10/24(水)11:50 ID:WSQJ0qJC(1/2) AAS
godotとdefoldってどっちがいいのですか?
パズルゲームなどをサクッと作りたいです
プログラミングはほぼ初心者ですが
unityが重いので来ました
73: 2018/10/24(水)11:50 ID:WSQJ0qJC(2/2) AAS
あと、スクリプトのエディタに補完はないんでしょうか
74: 2018/10/25(木)01:21 ID:o2zKGBQ9(1) AAS
Cocos Creator は、Godot に似てるけど、
Cocos2d-x(Cocos2d-JS)と互換性がない部分もあり、混乱が続く
[Cocos2d-x] Cocos Creatorとは:開発ツールのまとめ
外部リンク:site.oukasei.com
75: 2018/10/25(木)13:10 ID:BCOPQlrp(1/4) AAS
補完はないのですか?
76: 2018/10/25(木)16:43 ID:FAZ4Euc2(1/3) AAS
補完はされるよ
77: 2018/10/25(木)17:31 ID:BCOPQlrp(2/4) AAS
GDscriptなんですが、補完はどこから有効にできるんでしょうか?
エディタは内蔵のものです。
78: 2018/10/25(木)17:52 ID:FAZ4Euc2(2/3) AAS
全く出てこない?
それとも比較的複雑な場合に出てこない?
外部リンク:godotengine.org
古い記事だけどこんな感じで勝手に出てくる
あとはOSとか環境か
79: 2018/10/25(木)19:57 ID:BCOPQlrp(3/4) AAS
動画リンク[YouTube]
ありがとうございます
例えばこのチュートを見ると出てきていないように見えます
GDscriptで出るんでしょうか?
32bitも試してみましたが、代わりありませんでした
80: 2018/10/25(木)20:22 ID:FAZ4Euc2(3/3) AAS
その動画でも14:20くらいのArrayのところで出てるで
printとかは単に入力が早くて表示されてないだけだと思う
単語の途中で止めると大量に出てくる
あとは分からんね
81: 2018/10/25(木)20:59 ID:BCOPQlrp(4/4) AAS
出てきました
書き方が悪かったようです
ありがとうございます
82(1): 2018/10/25(木)21:01 ID:2tJwbJmh(1) AAS
VScodeに拡張パッケージ入れても書きやすいよ
83: 2018/10/26(金)12:24 ID:dmmJqr/Y(1/3) AAS
>>82
ありがとうございます
とりあえず付属のエディタで作ってみます
しかし何を作ればいいか、、、
84(1): 2018/10/26(金)12:43 ID:DEFpSAuu(1/2) AAS
とりあえず公式チュートリアル(Dodge)やってみたら
85: 2018/10/26(金)12:49 ID:DEFpSAuu(2/2) AAS
画像をimportする時いつもfilterフラグがOnになっててアンチエイリアスがかかっちゃう
フラグoffにしてreimportすればなんとかなるけど、毎回これやるの面倒で…
Preset...>Set as Defaultにしても上手くいかないんだけど同じ症状の人いる?
86: 2018/10/26(金)13:14 ID:dmmJqr/Y(2/3) AAS
インポートってドラッグアンドドロップだけなんですよね?
87: 2018/10/26(金)18:43 ID:m5KQA+CY(1) AAS
それでもいいしInspectorのtextureにD&D or loadでもいい
いずれにせよ自分の場合ImportタブのFlags->Filterが常にチェック入っちゃうから外してreimportをしてる
88: 2018/10/26(金)20:13 ID:dmmJqr/Y(3/3) AAS
ありがとうございます
基本的にDDなんですね
>>84
ぼんやりしたゲームのイメージはあるんですけど、いざ形にしようとなるとハードル高いですね
unity重いのでこっちに来ました
defoldでもいいかなと思ったんですけど、文字小さくて読めないので
89: 2018/10/27(土)10:53 ID:cep5krjS(1/2) AAS
カービーボール作る
90: 2018/10/27(土)20:02 ID:cep5krjS(2/2) AAS
インポートしたdaeファイルが「godotで開かれているため削除出来ません」というメッセージが出て削除出来ません。
これはどうしたらいいのでしょうか?
91: 2018/10/28(日)06:44 ID:GfhHD0mi(1) AAS
ノードは何?Sprite3D?
一応言っておくと画像or3d modelをD&DするのはSprite or Sprite3D nodeをattachした後にtextureをloadするのを簡略化した操作
Sprite(3D) nodeのInspectorタブのTextureを右クリックしてClearしたら?
92: 2018/10/28(日)12:49 ID:xIdAZ3E9(1/3) AAS
↑ありがとうございます
消してから削除しました
93(1): 2018/10/28(日)13:10 ID:xIdAZ3E9(2/3) AAS
アンビエントオクルージョンはないのでしょうか?
ベイクする記事は見つけましたが
94: 2018/10/28(日)20:06 ID:xIdAZ3E9(3/3) AAS
2dでカメラを使っているのですが、設置しただけでは表示されないのでしょうか?
アクティブ化する必要があるのですか?
チュートリアルあれば英語でもいいので教えてください
スプライトとカメラをツリーに追加しているのですが、カメラをツリーに追加していない状態で表示される画面が、カメラを追加した後にも表示されるようです
>>93
解決しました
ごめんなさい
95: 2018/11/02(金)13:41 ID:htK0B0SK(1/2) AAS
GODOTって開発されているんですか?
96: 2018/11/02(金)17:58 ID:EmLxak0Q(1) AAS
外部リンク:japan.zdnet.com
GitHubの成長ランキング3位だゾ
97: 2018/11/02(金)18:32 ID:htK0B0SK(2/2) AAS
グラ重視のソフト作ろうと思ったんですが、マテリアルのミラーすらないんですよね
どちらかというと2d向けでサクッと作れる感じに見えます
gDscriptがんばります
98: 2018/11/09(金)12:03 ID:uMdrn4Pr(1) AAS
グラフィック関係はUnreal Engineという強豪がいるからなぁ
99: 2018/11/09(金)13:30 ID:RoqYkRUa(1/2) AAS
3.1早くでないかな
100: 2018/11/09(金)13:36 ID:Q01XuPML(1/2) AAS
gdscriptできればc#も出来ますか?
unityはエディタがなんか重くて使いづらい
文字もやたら小さいし
101: 2018/11/09(金)13:52 ID:RoqYkRUa(2/2) AAS
言語仕様は結構違うよ
Pythonなら使えるようになるだろうけど
あと外部エディタで編集はできる(Godotもだけど)
102: 2018/11/09(金)21:47 ID:Q01XuPML(2/2) AAS
簡単そうなのでがんばります(´・ω・`)
103: 2018/11/10(土)12:19 ID:ApaDgqRM(1) AAS
パズルの練習してるんでわからない部分教えてくださいあとで
チュートはむずくてわからなかった
104: 2018/11/11(日)12:13 ID:C5IpxAk1(1) AAS
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
キー操作なんですが、GDScriptの場合、どうしてこんなに複雑なコードになるんでしょうか。_unhandled_inputという関数?の中に書かないといけないのですか?
もっと簡易的なコードってありますか?
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