作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
作りたいのに作れないワナビースレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 03:38:01.83 ID:YwvVA91k >>12 じゃあコンピュータ科学を専攻してから再挑戦します >>10>>13 すごい正論なんだが、それ自体が経験から可能になる技術なんだよなぁ エッセンス部分だけを作ったり、コード1行ごとに満足できる初心者は本当にいるのか? 少なくとも半分は素質が低いワナビーなはずなんだが ワナビーのやつは正直にこのスレに書き込んでけよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/14
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/02(金) 22:49:03.83 ID:ENuWGTUJ unityなら絵なくてもスプライトで出来るから楽だよ あとから絵張り付けりゃいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/37
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/14(水) 21:10:00.83 ID:MsieW/+1 >>154 そんな事はない。 153で言っている、壮大な構想は取り敢えず置いておいて、ミニマムのスケールで完成させる事が肝要。 それによって初めて、その作者の骨子が形成される。 それはあまりにも小さい貧相かもしれないが、0ではなく1なので、次、その次で大きく育つ化ける。 0にはいくらかけても0、とまではいかないが、完成させると言う事は、どこかで見切りをつけ、形にすると言う産む苦しみを伴うので、それを避けている間はいつまでも作れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/156
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/15(木) 23:58:00.83 ID:Wlg+byy8 ただのじゃんけんとあなどるなかれ FEとか槍→剣→斧→槍の3すくみ要素がゲームの基本コンセプトになってるんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/174
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/18(日) 22:13:21.83 ID:zbJVZRdC 全力どころか適当に作ったものが超まぐれ大当たりするのを考えてるだけだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/190
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 18:31:30.83 ID:AK9Hrdjp 意味がないとか言い訳して作らないのがワナビよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/246
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/05(月) 01:16:59.83 ID:dMEOF2pa そのうち生きてるのが億劫になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/251
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