作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
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(2): 2018/01/29(月)07:46 ID:b77gLl0w(1/5) AAS
ゲーム作りてえよぉ!
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(1): 2018/02/27(火)03:51 ID:IYF45qTm(1) AAS
無限に遊べるゲームを作りたい
少なくとも数十時間は遊べるリプレイ性のあるものを作りたい
頭の中で構想のゲームをプレイしても絶対にそんなに遊べないので、作る前から面白くないと諦めてしまう
240: 2018/02/27(火)03:56 ID:4+g4BKep(1) AAS
リプレイ性とは?具体的にどういう事
241: 2018/02/27(火)06:33 ID:2rXgjXK+(1) AAS
>>239
何個も作らないからだよ。
何個も作れば分かってくる、出来ることできないこと。
それではいつまでもワナビー。
242: 2018/02/27(火)20:21 ID:n28oVsgP(1) AAS
ゲーム製作より日本語を勉強したほうがいい奴が居るな
243: 2018/02/27(火)21:53 ID:zp9Mk2rO(1) AAS
リプレイするかどうかは人によるような

インベーダーとかテトリスを何度もプレイする人がいるけど個人的には退屈なゲームだから数回やれば十分
ローグライクも俺はすぐ飽きる

まずは自分が何百時間も遊べるゲームを探した方がいいんじゃない?
244: 2018/02/27(火)23:43 ID:vOiuY8SR(1) AAS
こうして彼は長い長い旅へと旅立っていった
245: 2018/02/28(水)17:55 ID:OrpDdPAe(1) AAS
リプレイ性は「プレイの自由度」以上に恣意性の高い言葉ってことがよくわかった
逆にリプレイ性が乏しいゲームと言えばハッキリしてないだろうか
「一生に一度しか開けないサイト」みたいな明らかな一発ネタの類
分岐が皆無で1分弱で終わるゲームと考えればワナビーでも作れる気がしてきたぞ
246: 2018/02/28(水)18:31 ID:AK9Hrdjp(1) AAS
意味がないとか言い訳して作らないのがワナビよ
247: 2018/03/04(日)12:23 ID:dnoZzn4j(1) AAS
しょぼい完成品に価値なんて無いから
248: 2018/03/04(日)12:48 ID:38U89oRG(1) AAS
安いコピペに煽られるゲ製民もいない
249: 2018/03/04(日)14:18 ID:ETjbuYl9(1) AAS
しょぼい完成品に価値は素晴らしい実現可能なアイデアが出てくるまで作らなくてもいいというワナビーの思想を端的に表した名コピペだぞ
250: 2018/03/05(月)00:58 ID://vwZJsV(1/2) AAS
作り始めの頃は熱意に溢れてて完成しないなりに何かは作れたのに
最近じゃもう作り始めるのすら億劫
251: 2018/03/05(月)01:16 ID:dMEOF2pa(1/2) AAS
そのうち生きてるのが億劫になるよ
252: 2018/03/05(月)06:52 ID:RXO6zWLX(1) AAS
リターンが期待より小さければ萎えるよね。
リターンに何を設定するかは人それぞれなんだが。
253: 2018/03/05(月)13:14 ID:nfbk4Dtp(1) AAS
犬も歩けば棒にあたるよね。
どんな棒にあたるかは犬それぞれなんだが。
254: 2018/03/05(月)14:17 ID:dMEOF2pa(2/2) AAS
つまりおとなしくしてれば災いに遭わないって事?
おとなしく生きて書き込みもしなきゃいいって感じかな?
255: 2018/03/05(月)15:52 ID://vwZJsV(2/2) AAS
ワナビーは歩きたくないから棒が当たりに来てくれって感じ
256: 2018/03/05(月)21:27 ID:koj5TjaD(1) AAS
棒に当たったくらいでメゲル奴は最初から何もするなってことさ
257: 2018/03/08(木)09:40 ID:p0OsxT6l(1) AAS
メゲルって悪者キャラっぽい名前だな
258: 2018/03/08(木)15:52 ID:tKjI4hsH(1) AAS
冷たい現実によって無気力に調教されてしまった奴隷の私たち
259
(2): 2018/03/08(木)21:00 ID:vaLXwJjx(1/2) AAS
結局実力ないから本のサンプルコードを写してアルゴリズムやデザインパターンを覚えつつ
アイデアを書き溜めていくのが現状できる精一杯だと心得た
いつかゲーム作れたらいいなぁ
260: 2018/03/08(木)21:19 ID:yy4ybsk9(1) AAS
本当に使える人なら一緒にやって欲しいけどね。
261: 2018/03/08(木)22:17 ID:I1Dvn3pq(1) AAS
なんか作りたいゲームある?
俺はない
262
(1): 2018/03/08(木)22:26 ID:I9FMxuZA(1) AAS
>>259
なんか根本的に間違ってないか?
自分の作りたいものとそっくりなニセ物を手持ちの材料でなんとかしてでっち上げろ
と何度も言ってるが
263: 2018/03/08(木)23:39 ID:vaLXwJjx(2/2) AAS
>>262
そんなにハッキリと作りたいものはないし、やってみた限りたかが知れてた
現状は>>259する方が歩留まりがいい感覚しかない
そりゃ学びながら作れるのが一番いいし、俺は能が無い部類だという自覚はあるが
264
(2): 2018/03/09(金)10:01 ID:aGzwxDwW(1) AAS
目的なくデザインパターンとかアルゴリズム学ぶのって
教科書に蛍光ペンで線引きまくるようなもんだろ
265: 2018/03/09(金)12:30 ID:CSszzYWG(1) AAS
3Dのアクションゲーでもgoogle様とアセットに頼りまくれば1週間で基礎らしきものができるしいい時代だな
面白くなるビジョンが皆無だが
266: 2018/03/09(金)17:07 ID:L6rQLs7C(1/2) AAS
>>264
全く問題の乗ってない社会の教科書とかならそうなるのかもしれないけど
数学の教科書の問題を完璧するのは有効なのに、それをプログラミングの教科書でやったら単なる蛍光ペン線引き扱いは不公平じゃない?
267: 2018/03/09(金)18:05 ID:YnHfQSwh(1) AAS
>>264
手段を頭に詰め込んでおくのは実際の開発で非常に有効だよ

というかそれをしておかないとやりたいことの実現方法が分からないし、
キーワードも知らなければググって調べることすら出来ないからな
268: 2018/03/09(金)18:43 ID:w+IsoWP6(1) AAS
目的なくって書いてるしそれ以上にそんな前提レベルのことをデザインパターンだのアルゴリズムだの呼んでるの?
269: 2018/03/09(金)18:45 ID:HpR78skP(1) AAS
さすが作れないワナビー同士の会話だけあって面白い
270
(1): 2018/03/09(金)19:46 ID:F+xWDFpw(1) AAS
ゲーム作ったことがある人が、アドバイスするスレかと思ったけど、クソスレじゃねぇか
271: 2018/03/09(金)20:21 ID:L6rQLs7C(2/2) AAS
>>270
アドバイスできないということは君もワナビーだろ
斜に構えずに正直にぶちまけろよ
272: 2018/03/10(土)03:17 ID:+ObfdOmb(1) AAS
そもそも作れる奴は出禁だヴォケ!
273
(1): 2018/03/10(土)10:47 ID:NGlRzd53(1) AAS
【今年の目標】

ブロック崩しを作る。  <== 鋭意制作中
インベーダーゲームを作る。
ギャラクシアンを作る。
スーパーマリオを作る。
パックマンを作る。

【来年の目標】
省1
274: 2018/03/11(日)04:57 ID:apn6YP+n(1) AAS
>>273
素晴らしい目標計画だ
275: 2018/03/11(日)13:05 ID:t+H4E+HI(1) AAS
スーパーマリオを半年で作れたら上級認定だよ
276
(1): 2018/03/11(日)14:38 ID:2qRomnYN(1/2) AAS
スーパーマリオの前にパックマンを作ろう、それでカンペキダ
277
(1): 2018/03/11(日)15:05 ID:QGo8aDQk(1) AAS
>>276
それ今年の目標に書いてるよ?読んでないのかな
278: 2018/03/11(日)15:16 ID:2qRomnYN(2/2) AAS
>>277
いや順番の話、上から順番のつもりじゃないのならスマンな
279
(2): 2018/03/11(日)20:01 ID:BbzVO55J(1) AAS
マス目を任意の個数の丸がランダムに四方向移動し
先に1マスだけ存在するゴールマスに到達した丸の勝ちゲームを作った
何でもいいので1時間以内にゲームらしき何かをひねり出す試み1日目終了
280: 2018/03/11(日)20:03 ID:nKV4Btkx(1) AAS
>>279
お疲れ。
281
(1): 2018/03/12(月)08:48 ID:iBRfhJpz(1) AAS
>>279
好きな丸にチップを賭けて、競馬みたいなゲームとか。
競マル。
陳腐だな。

ライフゲーム?を経てもっと面白そうなアイディアが出て来そう。

自分は戦略SLG作ってるんだけど、自軍の兵器開発スケジューラとして、上記システムを使ったらなんか面白そうかも。
282: 2018/03/12(月)21:41 ID:/T8PQmcd(1) AAS
2日目
画面に丸がいい感じに広がったらなるべく早めに離すだけのゲーム
キー押しっぱで1フレームごとに1個ずつ領域内のランダム座標に丸が配置される
離した時点での配置個数、塗りつぶし量(ウィンドウ全体に敷き詰められた小さい四角のうちいくつが丸と接触しているか)
と経過時間によって売上、費用、利益が算出されるゲーム
計算式をいじくり回すも絶妙なタイミングを見極めた時だけ利益が出るようなバランスにはできず
利益よりも赤字にならないギリギリでの売上の最高点を狙うのがましな遊び方と言った感じ
283: 2018/03/13(火)07:59 ID:A8AwkIRn(1) AAS
>>281
兵器開発スケジューラは試行錯誤を表現する感じか〜今わかった
着かない時は全く着かないので確率を偏らせたり、ターン上限に達した後は気づきを得たという演出でまっすぐゴールに向かうとか工夫すればいけるのかも
元の着想からすごい削って抽象的なものを作ると全く他のアイデアが出てくるから面白いな
284: 2018/03/13(火)21:08 ID:oZFHmhRl(1) AAS
3日目
15×15のマスにランダムに○、△、□、×が敷き詰められ、対角線で分割された4領域のうち1つを十字キーで選択するゲーム。
選択した領域の○引く×の数でスコアが決定。本当は組み合わせで役を用意したかったが、1時間以内にやる能がなかったので△と□はただの邪魔記号になってる。
15秒か5ターンを消費すると(パス可能)「あなたのスコアは○点でした」と表示されてゲーム終了。
285: 2018/03/14(水)18:49 ID:tNWV/wKl(1/2) AAS
4日目
画面の単位円とX=1のグラフと左右キーで角度を変えられる線とそれらの接点からサイン、コサイン、タンジェントの値を感覚的に掴もうゲーム
もはやゲームではない。教材としても出来が悪すぎて残念な結果となってしまった。
実際にやってみればわかるが、座標や角度を表示するだけの簡単そうなイメージからは想像もつかない苦行。
もっと素直にクソゲーを作ろうと思った。
286: 2018/03/14(水)19:40 ID:+ufxuCKS(1) AAS
5日目
かゆ…うま
287: 2018/03/14(水)20:41 ID:tNWV/wKl(2/2) AAS
4.5日目
タイピングゲーム
横一列に並んだ10個のマスに対応する位置のアルファベット、キー記号計30種類がランダムに表示される
タイプ成功1点、打ち間違い-1点、2秒後に再表示、20秒で終了。目指せ40点。
30種類のキー入力を書くのがダルい点を除けば、簡単に作れてまともに遊べる一品。
288
(1): 2018/03/15(木)19:57 ID:SlWMN3D+(1) AAS
日記帳と勘違いしてる奴が居るな
289
(1): 2018/03/15(木)20:32 ID:NywQNtpC(1/2) AAS
言われてみればそーだな。

ゲーム作る前のウォームアップしてる、みたいなスレ建てたら?
応援するよ
290: 2018/03/15(木)20:33 ID:NywQNtpC(2/2) AAS
さておき、ゲームプログラム関係の本買って来たよ!
そんなもん読んでるヒマあったらコード書くけどさ。
291: 2018/03/15(木)20:38 ID:NKhhAvnN(1/3) AAS
>>288-289
そういうのを待ってた
このスレも俺が立てたんだが、自分で勝手にまた立てるのも悪いし
ワナビー卒業かぁ
292: 2018/03/15(木)20:45 ID:NKhhAvnN(2/3) AAS
歩けば棒に当たるとかとりあえず作ってみろってレスはあったけど
実際に作ると全く反応がなくなるのはちょっと寂しかったぞ
冷笑とか雑談とかしてくれてもよかったんだが、意外にお前ら空気読むな
293
(1): 2018/03/15(木)23:23 ID:oXMyb79O(1) AAS
気にせず日記でいいと思うよ
294: 2018/03/15(木)23:40 ID:NKhhAvnN(3/3) AAS
>>293
ちょうどスレ立てようと思ってたタイミングでそう言っていただけたので
お言葉に甘えて今日のところはここを使おう

5日目
車(四角)の速度を左右キーで上手くコントロールしながら右に進むゲーム。
灰色の地帯は制限速度60、緑色は制限100だ。緑を3回超えたところがゴール。
今回はスレ立てる気も満々だったのでアップした。1分かからないくらいなのでやってみてね。
省3
295: 2018/03/17(土)13:18 ID:Ucpka++I(1) AAS
新しいスレ立てて30分で終了とかwwwww
296: 2018/03/17(土)16:01 ID:04kK9RAa(1) AAS
まぁレスはつかんな
自分で毎日投稿して完走するからOK
297: 2018/03/18(日)10:39 ID:WIvFVMNQ(1) AAS
一人で完走宣言とか、オカ板の住人ですか?
298: 2018/03/18(日)12:41 ID:we+glNJL(1) AAS
君がいるから一人じゃないなw
299: 2018/03/18(日)15:59 ID:VLFqlQhR(1) AAS
応援してるぞぉ
300: 2018/03/18(日)20:21 ID:cybbz6sT(1) AAS
俺もいるよ!
スレのアドレス教えてよ!

1人だけど、1人じゃない。
301: 2018/03/19(月)00:03 ID:DBkCtMgw(1) AAS
ひとりじゃないって〜♪
すてきな事ね〜♪
302: 2018/03/19(月)00:17 ID:c6ByB5z7(1) AAS
♪ 岡村孝子 / 夢をあきらめないで
動画リンク[YouTube]
303: 2018/03/23(金)11:36 ID:KC1wKhqX(1) AAS
♪ 渕上史貴 / 夢で終わらせない
動画リンク[YouTube]
304: 2018/03/24(土)13:17 ID:hxuhbGZ2(1) AAS
まあもって一ヶ月だろ
305: 2018/03/24(土)22:30 ID:hazWAIXI(1) AAS
♪BBクイーンズ / ドレミファだいじょーぶ
動画リンク[YouTube]
306: 2018/03/25(日)18:07 ID:cVGE/O/N(1) AAS
RED SPIDER / "KIRA - 夢の終わりfeat.BES"
動画リンク[YouTube]
307: 2018/03/26(月)13:57 ID:D4yXthOw(1) AAS
♪ウルフルズ / ガッツだぜ!!
動画リンク[YouTube]
308: 2018/03/27(火)09:21 ID:GMzQfxZz(1) AAS
スレチレス多し
こんなことしてっからワナビーなんだゾ!
309: 2018/04/04(水)20:45 ID:HKtAHOci(1) AAS
そんじゃいっちょいきますか、いつものアレを
310: 2018/04/05(木)20:33 ID:5e/J4bCc(1) AAS
AA省
311: 2018/04/23(月)14:03 ID:s2m+Pjcp(1) AAS
VIPRPGGW2018祭りやります
外部リンク:3rd.geocities.jp

キャラクター不問
ツクール以外のツールもOK
ゲームもRPG以外のジャンル、短編等、クソゲー、全て可です!

エントリーは5/31まで可能
提出は4/28〜5/31です
省6
312: 2018/08/16(木)08:36 ID:zl60e4MT(1) AAS
3Dcoat買ったはいいが、使いこなせないっていう。
313: 2018/12/27(木)08:45 ID:vkWIuT25(1) AAS
作りたいなら作り始めないと。
時は待ってくれない。人生が平均年齢まで続くというのは幻想に過ぎないし。
314: 2019/07/15(月)11:19 ID:9Niace9w(1) AAS
アンチスレにわかりやすい書き込みするようになってきたな
いよいよ焦ってんな
315: 2019/07/21(日)10:16 ID:sySsoD2D(1) AAS
今の製作環境って昔とダンチでしょ?
昔のFF7ぐらいのボリュームとグラフィックレベルだったら個人でも行けるかな?いああゆうの作ってみたいんだよね
316: 2023/07/14(金)02:47 ID:vDmWZBBn(1) AAS
Gdevelopなら小学生でも簡単に作れてアプリストアやSteamで売れるよ
現にうちの娘もGdevでゲームをいくつか完成させてる
317: 2023/07/15(土)11:52 ID:9IdO/TwC(1) AAS
語彙力が無さすぎてセリフが書けない
318: 2023/09/06(水)08:04 ID:YQi1gcag(1) AAS
そこはCHATGPTにオマカセで
319: 2023/09/08(金)20:39 ID:OYwRjle1(1) AAS
1誰のために何のゲーム作ろうとしてるの?
2まともなゲームとは何?
3途中で放棄する作れない理由となに?

>>597
1:金
2:売れる、自分が納得出来る
3:技術の不足でモチベが保てない
省6
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スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.769s*