作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
作りたいのに作れないワナビースレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/03(土) 23:05:30.61 ID:GwYTDkuQ >>46 逆 余裕のないギリギリのところから素晴らしい作品が生まれる 余裕があると、まぁいいかってやらなくなるのが人間 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/48
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/07(水) 01:22:56.61 ID:mVTay8eN 俺は基本骨子はできたし、あとは肉付けだなーってところでずっと止まってる 元が他にあるゲームだったし、クローン作るだけならそんなに難しくなかったんだけど 問題はそこから出、まるまるコピーなら作る意味がないというか 自分なりの独自色出そうとするところで行き詰ってる >>79 作品として世に出す以上、ほんの少しでも誰かに影響を与えたいって思う だから自分自身ですら納得できていない物を見せても意味がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/80
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/13(火) 14:49:12.61 ID:WVVYftcw Unityでパックマンやセビウスみたいなのは見たことあるな。俺は作れないけど。 今の環境の方がやりづらい、って言うなら昔の環境を使えばいい 軽くて簡単に作れる環境と、さらにそれで作られたレトロゲームに対する需要まで用意しろなんてワナビーすぎるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/145
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/22(木) 22:14:14.61 ID:WdP1SPbI それが数ヶ月続いてたらワナビーの恐れ大 まだ作り始めなら苦戦するのは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/219
221: 名前は開発中のものです。 [] 2018/02/23(金) 22:30:13.61 ID:akFdqquj しょぼい完成品に価値なんて無いから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/221
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/24(土) 06:11:46.61 ID:3XN2W0rp 一発で完成させようと思うから重たくなる。 バージョン1はここまで。バージョン2では○○を実装。 そうやっていけば履歴を振り返って進化を楽しめる。 マイルストーンは必要だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517179613/225
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