作りたいのに作れないワナビースレ (319レス)
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48: 2018/02/03(土)23:05:30.61 ID:GwYTDkuQ(1) AAS
>>46

余裕のないギリギリのところから素晴らしい作品が生まれる
余裕があると、まぁいいかってやらなくなるのが人間
80
(2): 2018/02/07(水)01:22:56.61 ID:mVTay8eN(1) AAS
俺は基本骨子はできたし、あとは肉付けだなーってところでずっと止まってる
元が他にあるゲームだったし、クローン作るだけならそんなに難しくなかったんだけど

問題はそこから出、まるまるコピーなら作る意味がないというか
自分なりの独自色出そうとするところで行き詰ってる

>>79
作品として世に出す以上、ほんの少しでも誰かに影響を与えたいって思う
だから自分自身ですら納得できていない物を見せても意味がない
145: 2018/02/13(火)14:49:12.61 ID:WVVYftcw(1) AAS
Unityでパックマンやセビウスみたいなのは見たことあるな。俺は作れないけど。
今の環境の方がやりづらい、って言うなら昔の環境を使えばいい
軽くて簡単に作れる環境と、さらにそれで作られたレトロゲームに対する需要まで用意しろなんてワナビーすぎるぞ!
219: 2018/02/22(木)22:14:14.61 ID:WdP1SPbI(1) AAS
それが数ヶ月続いてたらワナビーの恐れ大
まだ作り始めなら苦戦するのは普通
221: 2018/02/23(金)22:30:13.61 ID:akFdqquj(1) AAS
しょぼい完成品に価値なんて無いから
225: 2018/02/24(土)06:11:46.61 ID:3XN2W0rp(1) AAS
一発で完成させようと思うから重たくなる。
バージョン1はここまで。バージョン2では○○を実装。
そうやっていけば履歴を振り返って進化を楽しめる。
マイルストーンは必要だよ。
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