【unity】とある3Dシューティング制作記録 (538レス)
上下前次1-新
82: 2018/03/05(月)15:18 ID:YSHuCw5B(1) AAS
バグ直しに時間がとられてしまいました。
あた逆襲ステージは別途曲がかかるようになりました。
サウンドマネージャーをコールするやり方ですが、オブジェクト指向?では単音になってしまうのでやりくりを別途しないといけないのですね。
今回は特に問題ありませんでしたが、次回はちょっと考えておく必要があります。
あと、ポーズボタンもほぼ完了。あとはパッドで動作確認。
83: 2018/03/06(火)10:39 ID:FlVlVg4a(1) AAS
ようやくステージの組み込み始め。
パラメータは
正規編隊の出現方法と編隊の形:これは出現はパターンでで固めないと気が狂うので。で6編隊。
遊撃隊は以下。
出現タイム :無限
出現位置と軌道:108通り
出現機数と種類:30通り
省3
84: 2018/03/07(水)02:08 ID:1PCBHRG7(1) AAS
やっと終わりました。とりあえず30面を仮セット。
30面以降でちょっとバグあったけど、未設定の為だからこの30面をコピーして、少しづつ敵増やして90面まで完了、というとこですかね。
30面通しプレイでは、約30分、一面あたり1分ですね。2分で出てくるバキュラが二回しか出てこなかったので、まぁそんなところでしょう。1分から2分の間か。
さて、今週末に向けて目処がついてきましたよ。急ぎます!
85: 2018/03/08(木)10:14 ID:ddFxvPg5(1) AAS
ステージ構成、調整して90面完了。
※ドラム軌道のところは微調整が欲しいな。
さて、つぎは諸処の不具合、体裁のととのえに入ります。
まだ不具合もありありですがw
86: ああ 2018/03/09(金)01:48 ID:VNU3ZTnx(1) AAS
外部リンク[html]:goodlg.seesaa.net
87: 2018/03/10(土)22:31 ID:laf+8Cqm(1) AAS
メニューを変更。
メインメニューとコンフィグメニューが同じ数になったので、以前の苦労は何だったのか…
まぁよくある事で。いま統一中です。設計をしっかりしておくべきでしたw
これが終わったら敵の軌道の不具合的な移動を修正します。あとは発砲タイミング。
今週中に申請できるのか?
88: 2018/03/12(月)03:48 ID:wVPqmFhV(1) AAS
今週は無理でした、いやはや。
今月中に申請できるか?ですね。
リスケジュールをして、今週はようやく敵の移動の調整、来週は申請の準備、というところでしょうか。
できれば入力も直したいですが、メインはゲームパッドなので、まぁおいおいで。
89: 2018/03/13(火)16:55 ID:ZEB+LUW5(1) AAS
いよいよベータ版になりつつ有ります。
ステージ構成も小調整のみ。
あとは、操作性とか、演出の装飾をも少し足したりして、来週末申請に向けて、秒読み…段階と言えます。
今しばらくお待ちください。
90: 2018/03/15(木)01:41 ID:/S8TLMfX(1) AAS
ちょっとヤボ…でもないですが、別作業が入り今日の進展は少し。お昼の1時間だけしかできんかった。
まとまった時間が欲しいですね。
あと、一人になれる事。
雑音が入ると、頭弱いのでアルゴリズムが分からなくなりますw
特に複雑な仕様だったり、そもそもそれを構築する時などは物凄く集中しないとできませんw
環境整備も1つの重要なファクターですね。
91: 2018/03/16(金)08:49 ID:ntH1PJj9(1) AAS
敵の出現レベルを補正中。
案外重い…
今日夜まとまった時間あるから何とかなるだろうけど、ほかの準備のための時間がなぁ。
92: 2018/03/19(月)01:52 ID:C3gN0HUH(1) AAS
やっとレベルカウントを完成。
あと少し、あと少し、でなかなか完成できないこの身の辛さよw
やることリストもあと少し…
93: 2018/03/22(木)14:31 ID:wYeQfrF+(1/2) AAS
やっと申請前夜まで漕ぎ着けましたw
今日夜申請して状況確認です。
何でひっかかるのか、すんなり通るのか。いやはや…
早く慣れたい作業ですね。
ちょっとまえから、いきなり腰痛が入って昨日の夜も痛みのため作業中断で申請まで行けなかった。
あとはアップロードだけなので申請は問題ないでしょうw
94: 2018/03/22(木)14:32 ID:wYeQfrF+(2/2) AAS
あ、前夜じゃないですね、今夜です。
最近は審査は早いと聞くので、3月中の公開は成せるかも!
95: 2018/03/23(金)07:54 ID:KC1wKhqX(1) AAS
半徹夜で何とか申請持ち込み、審査待ちにできましたが、リジェクト食らって次また審査待ちにできる自信がないw
96: 2018/03/24(土)02:58 ID:kWIgpEH8(1) AAS
ギャラクシアンに似てるからリジェクト…
ふむ。許諾を書いてあっても、こういうものでしょうか。
本当に間違いないか、の確認ですかね。
97: 2018/03/25(日)19:33 ID:sC2w3URS(1) AAS
休みに入っちゃいましたかね。審査待ちで固まってます。
まぁ、気長にw
98: 2018/03/28(水)16:13 ID:qRjiohD6(1) AAS
インレビューに入って今のところ特に動き無し。
このまま行ってくれるといいのですがw
99: 2018/04/01(日)09:30 ID:+KusyBCP(1) AAS
いまだインレビューから変わらず…
こんなものなのでしょうか。
昔は2週間とか聞いてますが、いまは早けりゃ1日とか。
まちまち…
100: 2018/04/04(水)16:12 ID:anqffsex(1) AAS
インレビュー中…
101: 2018/04/06(金)19:29 ID:otfh1US+(1) AAS
また、おんなじ理由でリジェクトされました。いやはや…
再度、申請!
102: 2018/04/09(月)23:26 ID:/JOXvtKb(1) AAS
もうね、どうしましょう…
103: 2018/04/17(火)21:13 ID:K3x86jod(1) AAS
いやはや、ついに許諾証の提出とあいなりました。
そんな話無かったので、ここまで必要とは…
届いたら再戦?です。
104: 2018/04/21(土)00:37 ID:FVyJ7EaL(1) AAS
支援
105: 2018/04/21(土)06:34 ID:hpbtFpV1(1/2) AAS
足跡ありがとうございます。
いま、許諾証を付けて再申請中です。
ごほうこくまで。
106: 2018/04/21(土)13:02 ID:PLQ17fuG(1) AAS
足跡ってなんの事?
107: 2018/04/21(土)14:29 ID:hpbtFpV1(2/2) AAS
あまりカキコの無いスレに書かれたことに対してです。
108: 2018/04/25(水)08:48 ID:bU9uU8W3(1) AAS
祝!
ようやく許諾を理解してもらえました。
レビュー再開です。
4月中に公開できるか⁈
109(1): 2018/04/27(金)16:47 ID:Ti1v/o4J(1) AAS
審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょうか。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…
110(1): 2018/04/28(土)10:06 ID:4dWJrKyb(1) AAS
>>109
審査通過おめでとう
一応見てるよ
ただすごい独り言すぎて、なんともレスしづらいw
ここを宣伝に使うつもりなら、公開のタイミングで対応端末とか公式サイトとかまとめて書くといいと思う
これハコスコでもできるのかな
111: 2018/04/28(土)12:02 ID:B0yifhHm(1) AAS
>>110
レスありがとうございます。
一応、ホムペ、ツイッターて展開しています。
レスのし辛さは…w
まぁ、この程度のもんですし。
3DVRにすると操作が、画面タッチできないので、MFIコントローラでないと無理かと。
画面タッチに対応したVRユニットがあるみたいですので、そのユニットなら、画面タッチは殺していませんので一応操作できるかもしれません。
112: 2018/05/02(水)08:43 ID:d/1BsW6q(1) AAS
先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。
以上、ご報告まで。
113: 2018/05/03(木)23:13 ID:OWpKQ1hZ(1) AAS
前祝!無事申請通りました。
前祝というのは、いましがたリリースのチェック入れたので、本リリースまで1h〜24hかかるという話です。
114: 2018/05/04(金)01:26 ID:sWCinLpa(1) AAS
おめでとう
115(1): 2018/05/04(金)03:14 ID:DRZjU1GH(1/2) AAS
ども。
祝㊗️
アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
外部リンク:itunes.apple.com
116(1): 2018/05/04(金)07:06 ID:/FvWontT(1) AAS
さとるんオメ!
117: 2018/05/04(金)08:54 ID:DRZjU1GH(2/2) AAS
>>116
応援、ありがとうございます。
2Dモード、3DVRモードの切り替え、ステージセレクトなど、いろいろ有りますが説明不足ですみませんが、楽しめて頂けたら幸いです。
118(1): 2018/05/10(木)09:21 ID:2lERCBCS(1) AAS
もしかしてこのすれ終了か?
119: 2018/05/10(木)10:44 ID:mhhsxqwx(1) AAS
いま、改造中です。
アップデートは、その改造次第となります。
120(1): 2018/05/10(木)21:28 ID:xa+LukP6(1) AAS
>>118
あまりレス付かないまま終わっちゃったね❗
121(1): 2018/05/12(土)00:30 ID:7uRscpTt(1/2) AAS
>>115
YouTubeでデモ見たよ。かっこいいじゃん!モバイル端末持ってないから遊べないけど
IP絡む素材使ってたからどうなることかと思ったけど、上手いこと先方の申し出企画に乗っかった形だね
お疲れ様
ナムコIP企画はモバイル限定なのが残念だな。PCもOKにすればいいのに
122(1): 2018/05/12(土)00:45 ID:reQtv1yw(1/2) AAS
>>121
閲覧、ありがとうございました。
問い合わせてみないとわかりませんが、特にスマホのみという規約は見たことはないです。
PCへの移植ですか…unityなら簡単ですかねぇ…
android版は、ちょっと検討中です。
123: 2018/05/12(土)12:47 ID:7uRscpTt(2/2) AAS
>>122
外部リンク[php]:open.channel.or.jp
ホントだ、よく見てなかった。確かにPCでも大丈夫そうだ
しかしPCだとブラウザ上での動作限定になるみたいだから、steamなんかでのPCアプリ配付は無理なんだろうな
ところでデモの音楽は進撃の巨人みたいだ
あとキャラの動きで、公式リメイク版かなんかのオープニングムービーを思い出した
124: 2018/05/12(土)15:31 ID:reQtv1yw(2/2) AAS
デモは、iMovieに画像を貼ってできた代物です。
動画の繋がりとかタイミングとかは、チョイスしましたが、曲や全体のレイアウトは、テンプレートです。
125: 2018/05/17(木)10:29 ID:kJgyLAyX(1) AAS
やっとワールド版の申請が出せそうです。
android版は…そのあとちょっと見てみます。
実機が無いんだよねぇw
126: 2018/05/21(月)19:49 ID:Yj2i5Qor(1/2) AAS
unityでテクスチャ、UVしかダメなんて…
ハマってましたw
テクスチャとアニメもokとなりましたので、ポリポリしないウネウネが作れます。
127(1): 2018/05/21(月)20:31 ID:xtR02key(1) AAS
それ申請の話?
128: 2018/05/21(月)21:08 ID:Yj2i5Qor(2/2) AAS
>>127
いえ、違います。ライトウェーブ からの書き出しでした。
あ、ワールド版はいま、レビュー待ちです。
129: 2018/05/22(火)09:07 ID:J574+X8D(1) AAS
迫撃のワールド版がリリースできました!祝。
App名: Project Sword Breaker
外部リンク:itunes.apple.com
130(1): 2018/05/24(木)19:41 ID:RF+OhPm9(1) AAS
リリースおめでとうございます。
lightwaveはFBXの出力関係が心配だったけどうまくいっているみたいですね。
今後はアップデートメインになるのかな
iTunes Connectの審査の理不尽な難癖にアプリ開発やめたけどスレ主に頑張って欲しい。
131: 2018/05/24(木)21:58 ID:N2LeK0Cz(1/2) AAS
>>130
レスありがとうございます。
UVテクスチャは25年ぶりぐらいで、当時はまだUVなんてなかった様なw
やっとこさ理解して、知識が繋がりました。
ライトウェーブは、リンクすればリアルタイムでモデルデータが変更されていくみたいですので、今後の勉強次第で頼りになっていくはずです。
アップデートはそうですね、次の作品の合間に考えながらちょっとずつやってこうと思います。
もう一本ip取得してますので、こちらも早く作らないと契約切れてしまうので急がないとw
省1
132: 2018/05/24(木)22:03 ID:N2LeK0Cz(2/2) AAS
そうか、オープンになったから、今後はギャラクシアンの味付けを募集して作るのも有りですね。
募集して来るかどうか分かりませんがw
または、一緒に作ってくれる方がいれば同じく参加してくださると嬉しいですね。
133: 2018/05/25(金)02:51 ID:ozMNv61b(1) AAS
何とかandroidのエミュレータで動きました。
いやー、Macがボロボロになってきた。SSDのこり30GB、環境だけで20ぐらい取られましたね。
しかし遅いのはMacの所為?Javaの所為?
実機で試したい…
134: 2018/06/14(木)09:05 ID:6xYrl00W(1) AAS
androidが手に入る予定ですが、まだ先っぽいので次作品にとりかかります。
ん、スレタイと違うけどいいか。
135: 2018/06/15(金)14:14 ID:3dPfo3QQ(1) AAS
レイキャストの習得。
なんかいまいち検出できていない…
同じ値を、debug.drawに入れているのに、赤い線と衝突検出が同じにならないなぁ…
何かが違う…
136: 2018/06/20(水)13:01 ID:zAmp5+Bx(1) AAS
ようやく凝視システム完成。
あとはモデリングと演出作って完成だw
137: 2018/06/27(水)11:47 ID:b8c+3yQw(1) AAS
レイキャスト、ガンカーソルの画像の座標補正が入ってて上下にずれてた。
恥ずかしいw
ギャラクシアンでは、弾の発射位置がズレてるからって補正したんだけど、まさかのその影響が出るとは。
時間かかり過ぎ…
138: 2018/07/18(水)01:22 ID:z/ZhQ8C7(1) AAS
unityでterrainを配置して木を植えたら、mbpではコンパイルに時間がかかり過ぎる!w
そろそろ替え時かなぁ…
139: 2018/08/23(木)22:20 ID:rIrbZ5qQ(1) AAS
ご無沙汰してたら、XR-HUBさんてところで、絶賛!?されてました。
ありがとうございました。m(_ _)m
外部リンク:xr-hub.com
140: 2018/09/12(水)21:43 ID:Oh7ebsmq(1) AAS
terrain重いなぁ。
軽くする方法考えないと。木減らして、フォグもやめるか…
141: 2018/09/15(土)12:12 ID:1LN1ytXm(1) AAS
やっとiPhoneでunet接続できました。いやぁ、分かれば簡単だけど試行錯誤が大変でした。
142: 2018/09/19(水)13:01 ID:Gy4ass1k(1) AAS
対戦の基本部習得完了。
あとは装飾するだけだ。やっとかかったなぁ。のべ1週間か、本職には敵わんねw
143: 2018/09/20(木)19:48 ID:xAiUx/aM(1) AAS
unity様々です。ネットワーク処理ってなんてこんなに大変だったとは。ひと山越えたところで小休止。
144: 2018/09/20(木)21:39 ID:drndn/xh(1) AAS
ありゃりゃ、photon boltなるものが出てしまいました。これまでの苦労は一体…w
145: 2018/10/02(火)13:44 ID:zWgzxUIM(1) AAS
通信対戦根幹部、完成!
動画はツイッターで。
146: 2018/10/03(水)22:07 ID:g3EksxyW(1) AAS
現在、キャタピラ機動の調整中。
遊びやすい操作性とマニアック心が欲するガジェット?というのでしょうか操作感の落とし所は難しいですね。
まずはバグを直しつつ、基本操作の完了を。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
147: 2018/10/06(土)10:33 ID:/du20XtR(1/4) AAS
オンラインでは移動方法はtranslateはアカンのですね、いやぁ試行錯誤が多過ぎてなかなかw
ギャラクシアンはpotionだったから、これからはこれからはtranslateだーってやった矢先の事でした。
まだまだ初心者レベルだ。
148: 2018/10/06(土)10:35 ID:/du20XtR(2/4) AAS
取り敢えず、子供のアイパッド版対iPhone版で対戦!まだ勝敗判定無いけどそれなりに楽しめるんですね、さすが対戦。
オンラインて良いですね。
149: 2018/10/06(土)21:13 ID:/du20XtR(3/4) AAS
addforceとかやってみましたが、あまり変わりませんでしたね。いろいろやらねばならん事だらけ。
取り敢えず速度が速すぎるのでそれを抑えて、勝利判定できるところまで作りますか。
これ以上はその先という事で。
150: 2018/10/06(土)21:15 ID:/du20XtR(4/4) AAS
取り敢えず、薬莢をリアルに?たぶんw
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
151: 2018/10/09(火)10:50 ID:rulHWGEV(1) AAS
オンライン、大変ですね。
のまかいところでいっぱいやること、考えることがありありw
152: 2018/10/10(水)10:32 ID:NtE4RAwX(1) AAS
朝方までネット画面実装こころむも爆死。マッチングやら何やらやること多いねぇ。
何となく理解はできたけども…
153: 2018/10/17(水)16:50 ID:snaNTmdD(1) AAS
ロビーアセット入れてみました。簡単でした。
154: 2018/10/19(金)15:57 ID:y9SrFS4T(1) AAS
ロビーからのキャラ分け、厳しーっ。
勉強中です。
155: 2018/10/23(火)18:31 ID:FcntIk5M(1) AAS
理解のため、ロビーチャットに、挑戦しました。
まぁー大変でしたが、何とか実装できました。
今回の挑戦は、サーバー、クライアントのワールド内の動きについて大変勉強になりました。
しかしながら、このテンポではまたまた年越してしまいそうw
156: 2018/10/27(土)13:43 ID:TJFuqoN3(1) AAS
まだまだ理解が足りてないw!
やはりイマイチ理解できてないんだなぁ。
取り敢えず、家にある古いiPhone総動員で四人対戦を確認。5でも動くんだね、unity凄い。
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
157: 2018/11/09(金)10:44 ID:PxlRnSam(1) AAS
ローカルプレイヤー、サーバー、やっとわかった気がします。
原因は自分の理解力の無さですけど、それにしてももっと簡単な説明ができたと思います…
ユニテクの意地悪…w
158: 2018/11/15(木)16:09 ID:Y3ZeYdpe(1) AAS
またハマりまくりw
分かったと思ったらまたハマり。
結局試行錯誤でデバグのような確認作業。
サーバーはローカルと同時に処理してる?サーバー排除したらローカルも動かんし。でも何か別々で動いてる様にも見える…
もうちょい実験?
159: 2018/11/16(金)13:40 ID:ENRxFd97(1/3) AAS
実験結果からすると、マニュアルとか先人方のcmdはホスト側、Rpcはリモート側というのが実証できた気がする。
次は実装実験か。これで何度目だw
160: 2018/11/16(金)13:43 ID:ENRxFd97(2/3) AAS
つまりクローンの存在が抜けていたと。
161: 2018/11/16(金)13:44 ID:ENRxFd97(3/3) AAS
おお、一ヶ月くらい経つのか。
まあま残業後にpc向かっても寝落ちが、7割くらいあったからなぁ。まぁ気長に。
162: 2018/12/11(火)06:34 ID:Z+HYmMqa(1) AAS
やっとメンバー認識に光が見えた…
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