[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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37: 2017/12/29(金)23:21:03.44 ID:ZN2pJf55(4/4) AAS
ここまでできた
画像リンク[png]:gazo.shitao.info
断面形状を、極座標(半径と角度×任意要素数)で指定して、側面のでこぼこも高さと半径で(任意要素数だけ)指定できるようにした
Diffuseや寸法もDBで指定可能
コンテンツ水増し、じゃなかった、コンテンツ多様化に一歩近付いたぜい!
Unityには、こんなアセットもあるんかな?
今後の課題:
省6
107: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/11(木)15:45:38.44 ID:he6Kw0tT(1/4) AAS
スロット作る所で悪戦苦闘!?(^^
アイテムがまず置けまふぇん(^^
214(1): 2018/01/20(土)19:12:06.44 ID:vvbWM439(2/5) AAS
たとえをあげると
「ItemID取得」は動詞を名詞化したものなのでメソッドのように見える
多くの人がおや?っと思ってしまうので、これだけで読解のノイズになる
気を取り直して文法的に変数と認識してもitemIDを格納しているようにみえてしまう
それなら単にitemIDという変数名をつけるのが一番誤解ない
しかし、そもそもこの変数はitemIDを格納しているわけではない
これではボッキング自身も含めて誰が読んでも混乱しかしない
省2
580: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/26(月)20:51:41.44 ID:T2yv7ziX(1) AAS
師匠!!すげーmmoって感じの画面ですね!
やってみたいでしゅ!!
884: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/06(水)15:33:09.44 ID:m2L1A8Tj(6/6) AAS
KBTITは僕が描きまひた(^^
尊師はそこら辺のツクスレからフリー素材を拾いまひた(^^
982: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/06/15(金)23:54:51.44 ID:bjA5a8W7(6/6) AAS
違いまひた(^^
う~ん原因が分からん(^^
チンコショボーン(^^
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