[過去ログ] UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
233: 2018/01/21(日)19:14 ID:PJ0M+mtj(4/5) AAS
分かりにくいかもしれないがこれ、タブ切り替え式なんだぜ…
て気付いてしまったタブ切り替えで装備欄も切り替え表示にすれば
スペース稼げるじゃないか
なんてこった
234: 2018/01/21(日)19:31 ID:dEpF2MKq(2/3) AAS
ああ、右上のアイコンか、このレイアウトの意図はわかったw

でも左下のアイテム欄の意図はあいかわらずわからんな
クイックと別に装備アイテムがあるのか、それともクイックなのか
235: 2018/01/21(日)21:24 ID:PJ0M+mtj(5/5) AAS
なんかすごく見栄えがわるーい
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

装備アイテム欄に置くとクイックスロットに置かれる仕組みだよ
236: 2018/01/21(日)22:41 ID:dEpF2MKq(3/3) AAS
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね
が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか

インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、
表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし
表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか

だが、アクション性の高いゲームだから
インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし
省3
237: 2018/01/22(月)00:00 ID:FNwatO4d(1/2) AAS
実はそこも悩みどころでもある
別にオンゲじゃないしインベントリ開いている間はいっそポーズにしようかと思ってね
んで画面いっぱいにインベントリを開けば全部マルっと解決
238: 2018/01/22(月)00:40 ID:hdg6Sg1J(1) AAS
ああ、それはいいかもなあ
インベントリ開いてる間はちょっとbgm小さくすると感じでるやつ
ゼルダ式だ
239: 2018/01/22(月)10:32 ID:FNwatO4d(2/2) AAS
ところで俺、2月から働きはじめる予定
まだ貯金に余裕はあるけど完成するまでに底をつきそうだ

というわけでFXで100pp損したら仕事を探しにいくぞ!
全力ローーング!!!
240: 2018/01/22(月)12:37 ID:lnsLkj/P(1) AAS
ID捨てたんじゃなかったのかw
方向感ないから手仕舞い早めスキャル気味がいいと思うよ
すぐ上にレジ控えまくりなんでね
241: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/22(月)13:02 ID:HDrEpvh9(1/2) AAS
VIPツクスレのGW祭参加しようか迷ってまふ(^^
でも今更ツクールゲーなんて流行らないでふよね?(^^
前参加したときはコメント数少なすぎてモチベが萎びまひたひ(^^
う〜ん悩みどころ(^^
242: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/22(月)13:03 ID:HDrEpvh9(2/2) AAS
>>228
感謝感謝でふ(^^
やる気が出たらやってみまんこ(^^
243: 2018/01/22(月)13:04 ID:Xmb/MIZb(1/3) AAS
入力フォームデータが残ってたのだよ
一目均衡表を勉強中
4時間足で見ると確かに分厚い雲があるね
244: 2018/01/22(月)19:22 ID:Xmb/MIZb(2/3) AAS
今日の成果 +15pips
ま、食費分は稼げたかな
245: 2018/01/22(月)20:04 ID:hwZL2szJ(1) AAS
おお上出来じゃん
毎日その調子なら複利であっという間に億万長者ね
246: 2018/01/22(月)22:06 ID:Xmb/MIZb(3/3) AAS
毎日これだけ取れればいいけどねぇ

今日はデータベース回りをいじりました
247: 2018/01/23(火)18:33 ID:c7PKbAVK(1/2) AAS
あれだけフラグを立てたのにこの前の損失分を余裕で取り返してしまったよ
これはもしかしたら働くなってことなのかなw

今日はほぼ進展なし。プログラム2、3行しか書いてないやw
248: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/23(火)18:36 ID:7b3qJ6Hl(1) AAS
気がコロコロ変わる性格何とかしたいでふ(^^
僕は一体どれだけのゲームを作ってるのでひょうか?(^^
自分でも把握しきれてまふぇん(^^
249: 2018/01/23(火)18:42 ID:c7PKbAVK(2/2) AAS
たとえプロジェクトが星になったとしても
得た知識は次に活かされる…はずなんだぞぉ!
250: 2018/01/24(水)01:51 ID:I0J1wJ33(1) AAS
金あるならFX専業なっちゃえw かく言う俺は200円損しましたなんだこりゃ
あとunity の試験勉強した、動画教材かったるいが勉強になる、試験自体は価値ない

なおボッキングは知識を得ないスタイルなので、、、あとはわかるね?
251: 2018/01/24(水)20:43 ID:iYGzM0Uv(1) AAS
だめだこりゃ
明日…は寒そうだから明後日から仕事探そう

今日は敵AIを弄りました
252: 2018/01/24(水)22:15 ID:xDsANkSY(1) AAS
PlayMakerとか買えばだいぶん楽になるんだろうが、、、買うつもりはないよね?

かんたんなエディタとか作って作業を楽にする手もあるが、エディタを覚えるまでに時間かかるしなぁ、、、

うーん、便利そうなエディタ拡張探してコピペしてみたらどう?
シーンをビルドセッティングにに自動追加するエディタあるだけでもだいぶんストレスたまらんぞw
253: 2018/01/25(木)00:15 ID:iucI/uE/(1) AAS
FXで勝てるアセットを教えて下さい
254: 2018/01/25(木)20:46 ID:l4INl+ul(1) AAS
敵のAIに視覚と聴覚を取り入れました
これで物陰に隠れてやり過ごしたり
音のでる道具なんかで誘導したりできる
255: 2018/01/26(金)20:16 ID:xW8v7DE5(1/3) AAS
今日は近所でものすっごい火事がありました
256: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/26(金)20:50 ID:LFCLhxyw(1/2) AAS
僕は他所でドット絵打ってまひた(^^
なんかMMOは空気抜けて萎んだのでしばらくお休み(^^
257: 2018/01/26(金)21:48 ID:xW8v7DE5(2/3) AAS
ボッキングはドット絵作るのになんのツール使ってるんだい?
258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/26(金)22:03 ID:LFCLhxyw(2/2) AAS
EDGEでふよ(^^
使いやすさNo.1!(^^
259: 2018/01/26(金)23:15 ID:xW8v7DE5(3/3) AAS
ドット絵に特化したツールなんだね
今度試してみるよ
260
(1): 2018/01/27(土)18:32 ID:ICxUnrLa(1/2) AAS
今日はアイテムを纏めれるようにしたぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
拠点作るの面倒になってきたし武器強化も同じ武器を重ねれば強化される仕様にしよう

なんか昔やったスペクトラルタワーというクソゲーがあったんだけど
そのゲームに近づいていってる気がしてならない
261
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/27(土)18:42 ID:Mtqu7V5g(1/2) AAS
ワンコのおっちゃんが僕の遙か先を行ってるので僕はもうゲーム作らないほうがいい気がして来まひた(^^
262: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/27(土)18:46 ID:Mtqu7V5g(2/2) AAS
そういえばUnityで新しいゲーム作ったときエラー吐くんでふよね(^^
特に支障がないので放っておいてまふけど(^^
Error loading launcher://unity/C:/Users/ari/AppData/Roaming/Unity/Packages/node_modules/unity-editor-home/dist/index.html?code=
sri9lX1Ca-mEdApKoGB60g00ff&locale=en&session_state=e5d70892c7facfbd803ae7530d523847c84ae7c2fcfaaf0710b603f6427e6aa4.eC3VObwqmvL0h33m44lQZA00df
263: 2018/01/27(土)20:01 ID:1Vx/WpXo(1) AAS
>>260
あのゲームはひどかったな
264: 2018/01/27(土)20:14 ID:ICxUnrLa(2/2) AAS
>>261
そんなことはないぞ!最近は俺も意欲が落ちてきたぞ!
そう、100階の塔をクリアしたら次は1000階の塔で、
更にその次の塔が10000階あると知ったときの気分だ
265: 2018/01/28(日)17:52 ID:kKmRc3a+(1) AAS
今日はモーションの制作にチャレンジしたけど諦めたぞ!

キャラのレベルアップをどうしようか悩んでたけど
もう命の木の実的なドロップアイテムでいいや

というわけでシステム面はほぼ完成
明日から少しお休みします
266
(1): 2018/01/28(日)20:00 ID:sGSVbxJL(1/2) AAS
フリームの掲示板で毎日のように募集かかってるけど
ちゃんと人集まってるのかしら
267: 2018/01/28(日)20:19 ID:ZpqF8+vn(1) AAS
>>266
あそこで募集して完成したゲームあるのかいな?
268: 2018/01/28(日)22:00 ID:sGSVbxJL(2/2) AAS
このゲームが完成したらモデラーとしてどこかに参加してやろうかしら
モデリングの腕を磨きつつ、たとえエターナっても素材は残るし無駄にはならなさそうね
269
(1): 2018/01/30(火)12:37 ID:yr8BRJZ7(1) AAS
ワンコはモデリングが一番好きなんけ?
270
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/30(火)13:27 ID:u+XdPW9l(1) AAS
ボッキングさん辞めないで
ここ見てボッキングさんの頑張り見て自分もやろうかなと思いますた
アラフィフ引き籠りだけどUnityで動かしたいなと思います

とりあえず2Dでwasdでobject動かすだけに挑戦します
Unityインストしてまだ3日目くらいですが頑張ります
271
(1): 2018/01/30(火)16:29 ID:8Rdta5su(1) AAS
>>269
モノ作りは好きだけどずっと絵は苦手意識あったから
実はけっこう芸術面もいけてるんじゃないかと分かって嬉しいのよ

新キャラ登場ね
よりによってボッキングに弟子入りとはw
ボッキングは師匠としてちゃんと役割を果たすのだ!
272: 2018/01/30(火)18:53 ID:JGMh6HUn(1) AAS
いやいやいやいやw
273
(1): 2018/01/30(火)20:34 ID:1jpn+KE+(1) AAS
>>270
制作始めたらんなら新しくスレ立てしたらどう?
274
(1): 2018/01/30(火)21:54 ID:x9fkAO5A(1) AAS
さーてFXで大爆死したし心を入れ替えて制作するぞー
今日はアイコンをちょっとだけいい感じにしてみました
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
275: 2018/01/31(水)00:10 ID:3kJibp1P(1/4) AAS
スクショが滲んでるぞ、涙拭けよ、グッスン…
276: 2018/01/31(水)00:34 ID:dELIuyee(1/2) AAS
2日間で10万溶かしたよ!
でもCCのスレ見てると俺より不幸な人がたくさんいるから穏やかな気持ちになれるんだ

確かにNewの文字が見づらいな
フォントを変えてみるか
277
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/31(水)12:22 ID:4VwlB9Gi(1/5) AAS
>>271
いやいや押しかけ弟子したのでご迷惑かもしれないけど何もしなくても師匠と呼ばせてください

>>273
新しいスレですが、自分そんなに続くかどうかも自信ないしこうやって他の人がやってるのを見ながらが楽しいのでここがいいかなと思ったんですが
お邪魔なら別スレ建ててみますが…

>>274
SS見るたびにすごいなって思います、早く自分もそういうの作りたいです
省3
278
(1): 2018/01/31(水)14:36 ID:dELIuyee(2/2) AAS
>>277
移動範囲制限ならMathf.Clamp関数が便利だよ!
ってUnity歴4日目の人には難しいか

全くの素人ならなにかチュートリアルをやってみることをおすすめするよ!
といいつつチュートリアルのサイト見てみたら
当初目指してた形のランダムダンジョンのチュートリアルがあって笑った
279: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/31(水)16:20 ID:4VwlB9Gi(2/5) AAS
>>278
レスありです
Mathf.Clamp調べてみます
Unity歴が短いけどプログラマ歴は昔やってたのでどうにかなりそうです

チュートリアルも見てますけど、なかなか頭に入ってこないです><
280
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/31(水)16:50 ID:4VwlB9Gi(3/5) AAS
Mathf.Clamp調べてみました、範囲内の数値を返してくれるのですね
すごくありがたい関数です
ただ一つ問題というか、疑問なんですが、まず範囲内かどうか知るためには
画面の大きさを知らないとならないんです

で昔ならScreen.Widthとかで画面の大きさ取得したりしたのですが
Unityの場合というか今回実は範囲の判定を transform.position.x でしています
これは画面上をマス目?に区切っているみたいでそのマス情報みたいなのですけど
省12
281
(1): 2018/01/31(水)17:59 ID:lwHgI11I(1/8) AAS
>>280
なんだ本職の方なのですね
助言するのも恐れ多いけど、それなら見えない壁を作るのが手っ取り早いのではなかろうか
具体的には空のゲームオブジェクトにコライダーだけ付けるとか…ね
282
(2): 2018/01/31(水)18:20 ID:Lb2JJJm6(1/9) AAS
ワンコ
10万はやられ過ぎだろう
枚数減らして毎日pips勝負しよう
あとで今夜の報告するわ

弟子くん
外部リンク:unity3d.com
これ読んで応用したらええんちゃう
283
(1): 2018/01/31(水)19:32 ID:lwHgI11I(2/8) AAS
>>282
すまねえ!もう完全にID消去した
履歴も消したし旧パソコンのメモも消した
もうログインできない…はずだった…

一度も覚えようと思ったことなかったのに
今試してみたらID覚えてやがった

でもこれ以上の損失は生活に影響が出てくる
省3
284: 2018/01/31(水)19:45 ID:lwHgI11I(3/8) AAS
うそうそ、全力ロングはしてないよ
ID暗記してたのは本当だけど、しばらくやらないもん!

さーて、今日はパーティクルの自作を諦めてAsset Store漁ってたぞ!
単体だといまいちに見えてもゲームに組み込むといい感じね
そして今日はアクセサリーのパワーリストを作ったぞ!
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

手抜きすぎて笑えてくるぞ!
285: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/31(水)19:49 ID:8MACirKg(1/2) AAS
黒い石鹸みたいでふ(^^
286: 2018/01/31(水)19:51 ID:FCKDdytO(1) AAS
プレステ3?
287: 2018/01/31(水)19:53 ID:lwHgI11I(4/8) AAS
おうボッキング!ようやくお出ましだな!
弟子ができたぞ弟子が!
288
(2): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/01/31(水)19:55 ID:8MACirKg(2/2) AAS
弟子のほうが技術ありそうなのが何とも言えまふぇん…(^^
289: 2018/01/31(水)19:56 ID:lwHgI11I(5/8) AAS
Powerと書いてある石鹸に
Powerと書いてあるPS3…
意外とみんな珍しいものを持っているのね
290: 2018/01/31(水)20:02 ID:yWnuZlBs(1) AAS
>>288
馬鹿にされてるって気づかない?おめでたい奴だよお前は
291: 2018/01/31(水)20:17 ID:Lb2JJJm6(2/9) AAS
>>283
ふざくんな爆笑しちったよまじでwww
292
(1): 2018/01/31(水)20:23 ID:Lb2JJJm6(3/9) AAS
ああ、てかワンコ
いまどき保証人なんかたてても回収困難だから保証会社じゃね?
保証人ないとだめって言われたんけ?

んで1万だけでもリアルトレードできるやん1000通貨で
今博打で10万取り返すんじゃなくて
その1万で修行して1年後に毎月10万とれるようになろう

という悪魔のささやき
293: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/31(水)20:52 ID:4VwlB9Gi(4/5) AAS
>>288
師匠待ってました
全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください

>>281
レスありがとうございます
実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと
多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です
省13
294: 2018/01/31(水)21:05 ID:lwHgI11I(6/8) AAS
>>292
地域柄なのか保証会社利用してないところが多かったよ
どちらにせよ今現在無職だし連帯保証人いなきゃ厳しいってさ

先週末まさかの100pips取ったから枚数増やして専業チャレンジしてみたらコレだよ
小枚でもやってるうちに調子乗って枚数増やしちゃうから俺はFXやってはいけない人間なんだよ

ちなみに今日は+3.5pipsだ!
295
(1): 2018/01/31(水)21:05 ID:3kJibp1P(2/4) AAS
■OnBecameInvisibleじゃ、あかんの?
296
(1): 2018/01/31(水)21:20 ID:Lb2JJJm6(4/9) AAS
弟子くん

「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」
これはそのページの説明と矛盾してしまうようだが、
実際には
「このセクションでは背景やDestroyAreaなどの(純粋な移動制限以外の)
 部分については画面サイズ変更を考慮していないから変えないでね」
と言う意味なのぜ
省5
297: 2018/01/31(水)21:22 ID:Lb2JJJm6(5/9) AAS
あ・・・

お、おうワンコ、3.5pipsか、まぁよいではないか
言い出しっぺの俺はエントリーできていない
今日荒れすぎてあかんやつやで・・
298: 2018/01/31(水)21:28 ID:lwHgI11I(7/8) AAS
今週はずっとレンジね
こんな日に触ると往復ビンタくらっちゃうからもう触らない
でも今日は雇用統計の日だし、ちょっとスキャっちゃおうかな
299
(1): 2018/01/31(水)21:38 ID:Lb2JJJm6(6/9) AAS
今日も雇用関連の指標はあるようではあるが
いわゆる雇用統計は第一金曜だから2/2なんだぜ

どっちにしても指標飛び乗りはおすすめじゃないが
300
(1): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/01/31(水)21:54 ID:4VwlB9Gi(5/5) AAS
>>295
はい、それだと完全に画面外に出ないとOnBecameInvisibleイベントが動かないんです
トライアングルオブジェクトはその名の通り三角形なので、端っこが画面の枠に到達したら
それ以上行かないようにしたいのですが、OnBecameInvisibleは完全に出てからじゃない
反応してくれないのです

>>296
ありがとうございます
省17
301
(1): 2018/01/31(水)22:26 ID:lwHgI11I(8/8) AAS
>>299
だめだビビッて全然入れなかった
もう寝る!
302: 2018/01/31(水)22:39 ID:Lb2JJJm6(7/9) AAS
弟子くん

んー
どの程度教えるべきなのかいつも悩ましい
この調子だとあっという間にボッキングの二の舞いだな
まぁヒントだしときますか

三角の中点を基準にClampかけてるんでそうなる
三角の幅を考慮して制限すりゃいいわけで
省2
303: 2018/01/31(水)22:42 ID:3kJibp1P(3/4) AAS
>>300
そういう事ですか。
んーと、一発関数があるかどうかと言えば、無いのでは?
作っていいなら割と簡単なのでは?
304: 2018/01/31(水)22:42 ID:Lb2JJJm6(8/9) AAS
>>301
それで正解かと
指標なんて冷静に考えたら数pips激しくうろうろして荒れてるだけだし
指標は避けるためにスケジュール把握するんでっす
305: 2018/01/31(水)22:44 ID:3kJibp1P(4/4) AAS
あー、そういう事か、上の忘れてw
306: 2018/01/31(水)22:57 ID:Lb2JJJm6(9/9) AAS
あれ、というかー
弟子くんの貼ったリンクの中に説明あんじゃんw
307: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/01(木)12:35 ID:9oNu6TrF(1/5) AAS
みなさんおはようございます
一晩寝てすっきリスです
寝ながら考えてみて、端っこでの問題についてスプライトの幅とってとか検討したのですが
どうしてもX軸での限定にしたかったのです
でもしかしてViewportToWorldPointっていうのが何をするのか見て見たら
このワールドポイントってのがズバリシーン内のX軸だったんですね
なのでStartで
省13
308
(1): 2018/02/01(木)12:46 ID:hbp9tqna(1/3) AAS
弟子くん

端数切り捨てるなんて方法で
本当に解像度かえたり三角の大きさ
かえても問題ないかね?
309: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/01(木)13:17 ID:9oNu6TrF(2/5) AAS
>>308
レスありがとうございます
端数切捨ては移動がTranslate(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0, 0); にしてるので
その為にどうしても必要な処理でした
GetAxisRawはー1,0,1のいづれかを返します
なので必ず移動は1単位になるのです

問題は端っこの位置、作成画面では6.?????くらいで7には行かない感じでした
省11
310
(1): 2018/02/01(木)14:14 ID:+fKpv+MC(1/2) AAS
お弟子さんはシューティングを作っているのかな
グラディウス的な
311: 2018/02/01(木)15:06 ID:hbp9tqna(2/3) AAS
ふむ

ところでワンコ!
ブレイクするならまもなくだぜ
312: 2018/02/01(木)15:23 ID:+fKpv+MC(2/2) AAS
すげえ!どうして分かるんだ!
あとできればテレパシーで教えておくれ
もう入れないよ
313
(2): ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/02/01(木)17:21 ID:9oNu6TrF(3/5) AAS
>>310
とりあえず的にインベーダー見たいなの作ってます
今は玉のオブジェクトをスプライトで作成して三角の上に貼り付けて
クリックで発射出来ました!
三角(自機)と親子関係にすることで一緒に横に動いてくれます
動きは専用のスクリプトをアタッチして
rd2d.gravityScale = fireSpeed;
省17
1-
あと 689 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s