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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ
2018/01/31(水)20:52
ID:4VwlB9Gi(4/5)
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293: ボッキングの弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/01/31(水) 20:52:23.79 ID:4VwlB9Gi >>288 師匠待ってました 全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください >>281 レスありがとうございます 実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと 多分UnityのようなToolはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です >>282 ご教示あったリンク先拝見しました はやりビューポートとの関連ですね、ただ記事中に 「ゲームの画面サイズが600x450でなければうまく動作しません。」と書いてありましたので うーんと唸って考え中です ちなみにチュートリアルにあるSpaceShooterというのも、結局Boundaryクラスで プロパティとして最大値を保持していて、そことの判定をしていたので、もしかしたら 動的にとれる関数は無いのかななんて… Unityはゲームに特化しているハズなのに、まぁそれは3Dなのでしょうが 2Dの機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます GamemakerStudioには確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます Unityの肝はMonobehaviorとtransformかなって勝手に思ってるので そこら辺極める感じでやってみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/293
師匠待ってました 全然バカにしてるとかじゃないのでどっしり構えててください レスありがとうございます 実はコライダーが良く分かってなくて衝突判定しないでどうにか出来ないかと 多分のようなはそういうのあるのかなと思って調べてる最中です ご教示あったリンク先拝見しました はやりビューポートとの関連ですねただ記事中に ゲームの画面サイズがでなければうまく動作しませんと書いてありましたので うーんとって考え中です ちなみにチュートリアルにあるというのも結局クラスで プロパティとして最大値を保持していてそことの判定をしていたのでもしかしたら 動的にとれる関数は無いのかななんて はゲームに特化しているハズなのにまぁそれはなのでしょうが の機能として画面外の判定が無いはずがないと思うのでも少し根気よく知れべて見ます には確かあったのでこっちでもきっとある事を祈って実装を考えます の肝はとかなって勝手に思ってるので そこら辺極める感じでやってみたいです
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