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UnityC#勉強してMMO作たいけどどうする!?4(^^ (1002レス)
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236
: 2018/01/21(日)22:41
ID:dEpF2MKq(3/3)
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236: [sage] 2018/01/21(日) 22:41:29.46 ID:dEpF2MKq クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね が、画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそ....とか インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか、 表示する=操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし 表示しない=操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るな、とか だが、アクション性の高いゲームだから インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし なんとか半分に縮小したメイン画面みながら インベントリは左半分でまとめられたらなあ とか、まぁぱっとそんなことを思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1514378820/236
クイックとインベントリのレイアウト合わせた方がよいね が画面上にふたつ同じものがみえていることになるのでいっそとか インベントリ操作中にメインコントローラは表示された方がよいのか 表示する操作受け付けるならインベントリは半透明?しかしみづらかろうし 表示しない操作受け付けないならもっとインベントリ大きく出来るなとか だがアクション性の高いゲームだから インベントリ眺めてて見えてない敵に急に襲われるのは良し悪しあるし なんとか半分に縮小したメイン画面みながら インベントリは左半分でまとめられたらなあ とかまぁぱっとそんなことを思った
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