[過去ログ] 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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55: 2019/12/01(日)15:12 ID:AUfu0sBS(2/2) AAS
>>54
Baseを使う場合にはprotectedかvirtualにしておく必要はあるぽい
56: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2020/01/08(水)10:28 ID:7cplqCOI(1) AAS
vector2.Angleの使い方、これは2点の線の角度を返すが、これは原点からこの2点を結んだ角度になる
そこで、2点の角度を出したい場合には次の様にする

Vector2 v =StrPos;
Vector2 v2 = EndPos - v;
Vector2 v3 = Vector2.zero;
v3.x = v2.x;

Vector2.Angle(v2, v3);
省1
57: 弟子 2020/01/26(日)16:53 ID:ckFKG1Im(1) AAS
複数キー押しっぱ入力を複数のシーンに展開しても入力を取りたい

公式の見解によるとシーンをシングル遷移すると入力がリセットされる
しかし現時点で何故か複数キーを押下してても何故か最後の入力だけ引き摺る状態てありこれはバグとの事

そこでリセットさせずに入力を継続させるには、ダミーシーンを全体に置いて、この中でシーンのロード、あんろーどを行うと、ダミーシーンはずっと存在した形になるので入力を継続できる
58: 弟子 2020/02/27(木)11:07 ID:fVMfcjq3(1) AAS
アニメーションクリップの黄色い文字の修正には
【Unity】AnimationClipのMissingなパスを見つけて解決しやすくするエディタ拡張
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp

これが正解
他のは値がクリアされたりする
59: 弟子 2020/03/20(金)10:14 ID:oIj78xAx(1) AAS
マテリアルの変更

rendere.sharedMaterials = materials;
これでマテリアルセットすべて変更可能
rendere.sharedMaterials[0] = materials[0];
rendere.sharedMaterials[1] = materials[1];
これだと1が変更されない、そこで
rendere.sharedMaterial = material で0が変更される
省1
60: 弟子 2020/04/28(火)17:53 ID:2pVOTjQO(1) AAS
特定のAudioClipが再生中かどうか判定する
if(audioSource.isPlaying)
GUILayout.TextField(" play Now :" + audioSource.clip.name);
else
GUILayout.TextField(" pause!! ");

AudioSourceにはisPlayingがあり、これで再生中のClipを取得できる
そこでその名前を比較すればどの音源が再生しているか分かる
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