[過去ログ] 製作途中で得たUnityのミニ知識を披露するスレ (60レス)
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38: 2018/03/28(水)13:22 ID:HPBo1FRD(2/3) AAS
うん、検証してみたけど、
cb.normalColor はボタン押した一回しか変更されず、そのあとトグル押すとwhiteになるが、highlightedColorはそのままですね
とおもったら、なんかフォーカスが移った時にはnormalColorなのか、うん分かりにくい

分かりにくいと言えば、このチェックマーク自体が・・・

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なんか色々やってたら、替えれたわ
画像リンク[png]:i.gyazo.com
42: 2018/04/22(日)12:08 ID:ixXXVG5k(1/2) AAS
■TimeLineでのスクリプトについての忘備録1
TimeLineでスクリプトを使うには、最低でも2つのスクリプトが必要
PlayableAssetとPlayableBehaviour
TimeLineエディタでPlayaleTrackをAddで追加する
このトラックにPlayableAssetを指定する
PlayableAsset内ではPlayableBehaviourを指定する、これでPlayableBehaviour内で停止時などの関数が利用できる
外部からプレイなどを制御するにはPlayableDirectorを指定して制御する
省4
47: 2018/11/11(日)09:10 ID:8o4S5YXl(1) AAS
外部リンク:r2.upup.be
48: 2019/02/17(日)09:48 ID:aTvJx0H4(1/2) AAS
Visual Studioで覚えたてのメソッドやコールバックは次々とツールボックスにD&Dで登録すると、次に使いたくなればそのツールパネルからD&Dすりゃ楽だしスペルミスもしない。
しかもエディットフィールドの横に常時ピン止めするとコード書く時間も短縮する。

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