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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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922: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 16:52:51.27 ID:te7g6eYf >>916 https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Rigidbody2D-rotation.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 18:33:03.52 ID:EF6gLnNw HPバーを大量に表示させることを前提で極限まで処理を軽くすることを優先で実装するならどんな方法がいいんでしょうか? slidebarだとちょっと重かったのでlinerenderererを使ってるんですが、もっと軽く実装する方法はありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 18:34:01.96 ID:07iDMuCZ Rigidbody2D.angularVelocity は、 Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、 重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、 重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 中心点回りの画像の自転だったのが、 重心点回りの公転になってしまうよう ちょうど、transform.RotateAround() と同じ感じ (公転中心=重心点、公転軸=z軸、公転角=回転角) それに対して、Rigidbody2D.rotation は、 あくまで画像の中心点(position)を中心に回転している なので、重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 逆に、重心点が、画像の中心点回りの公転になってしまう ちょうど、transform.Rotate() と同じ感じ (x軸回転=0,y軸回転=0,z軸回転=回転角) こちらは、自転中心=画像(オブジェクト)の中心点 ちなみに、Rigidbody2D.AddForce() と Rigidbody2D.AddTorque() は、重心点に作用するけど、 Rigidbody2D.AddForceAtPosition() は、 任意の座標点に作用させられる (ただし、回転+移動になってしまう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 19:13:42.89 ID:JfxvZE0k 質問です。 今製作中のゲームがあって、WebGLで一般公開する予定なのですが、 公開しているデータ一式取ってきたら誰でも無断転載できるのでは?と疑問がありその対策を模索しています。 そもそも簡単に無断転載できるのか?という部分からの質問ですが、 できる場合それに対してどのような対策を行うのが一般的なのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/925
926: 名無し@キムチ [] 2017/10/25(水) 20:02:17.91 ID:mxmegCAY フィギュアアニメ作成ソフト『振付王』Siper版の完成ももうすぐです!! フリー版に比べて、演技に超人技を加えたこと、キス&クライのシーンが見られること、画面にテキストを挿入できることなどが新機能です。 ¥300円にする予定ですw https://youtu.be/FA-d8pK0DQ0 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 20:28:16.93 ID:iYFLBZm7 バグだらけのゴミwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 22:27:03.14 ID:o0htOCD3 昨夜の>>893です。 一応解決?したので書いておきます。 色々調べていたところ、 Unityでのプラグイン同士の衝突-"DllNotFoundException" というブログのタイトルを見つけました (はるふ's Innovation!!様より) >UnityはPluginsの直下にdllが1つでもあると探索をやめてしまうようです。 >すなわち、あるプラグインが直下にあって、その他のプラグインがたとえばx86_64の中などにあると、 >そのフォルダの中にあるdllが読み込まれなくなります。 このことから>>894の画像のフォルダ構成を https://i.imgur.com/8MqDJ5m.jpg 上の様に変えたら動作しました。 Pulginの下にlibフォルダを作りそこにdll等を入れました。 根本的な解決になっているかはわかりませんし、また問題が起きる可能性もありますが、 とりあえずはdbから参照できるようになりました。 (昨夜、試しにその後何回か同じ様に作り直していた際に DllNotFoundException: sqlite3 のエラーが出たことによりここの可能性を見ました) x84_64のファイルの名前が違うのは参考にしたサイトで フォルダ移動後に名前をリネームしても動くという文があったので 色々試していたので昨夜とは違っていますが、 これを昨夜の_64に変えても動きましたし、ここはわかりません。 私の様に触り始めで躓いた人がいて検索でもしこのレスがひっかかって解決できれば と思い一応自己解決レスとして書いておきます。 (>>894の構成で読み込める場合もありましたので混乱するかと) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/25(水) 23:07:27.08 ID:te7g6eYf >>923 処理を軽くするってロードを短くしたいのかカクつきをなくしたいのかFPSを上げたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:14:47.71 ID:JW+BAvEP 流れを遮ってもうしわけないけど、みなさんはタイムラインを有効活用してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:33:43.87 ID:p2U9urk5 >>924 rotationが変わると、angularVelocityを与えた時の公転中心が変わるけど、 centerOfMassの位置は変わっていない・・・ 自分でも何を言っているかわからないけど、 centerOfMassは、rotation=0度の時の公転中心であって、 rotation=90度の公転中心は、centerOfMassをposition中心に90度回転した場所に来る つまり、centerOfMassが0でない(positionと重心が一致しない)場合の、 angularVelocityによる公転中心は、rotationの角度に連動して変化するけど、 centerOfMassは、angularVelocityによる公転では動いていないってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 00:38:25.05 ID:p2U9urk5 間違えた・・・ centerOfMassは、rotationによる自転では実際には動いていないってこと rotationすると、angularVelocityによる公転中心が、 centerOfMassからズレてしまうってこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 19:25:35.00 ID:xnzvwpLq navmeshでagentを動かしてる時に上り坂だとゆっくり、下り坂だと加速するような処理ってどうすればできますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 19:26:42.00 ID:bE1cAGpa >>928 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 21:24:30.74 ID:0C5vsxR2 実はプログラムを覚えるよりもUnityを覚える方が難しいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/935
936: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/26(木) 21:44:58.21 ID:0C5vsxR2 でもやっぱりUnityのようなツールを覚えてゲームを作る方が 何かを作ることはできそうな気がするし、同好の士も多数いそうなので ちょっとだけプログラミングを勉強したら、そのあとは、もしやるんならUnityだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 21:56:15.83 ID:hsvBg+kB >>935 お前には無理だから諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/937
938: 名無し@キムチ [] 2017/10/26(木) 22:41:29.56 ID:IkIWpo96 >>935 いや、プログラムには難しい数学みたいなのがあるから、やはりUnity覚えるよりもプログラムのほうが難しいでしょう。 しかし一番難しいのは出来たゲームをストアに登録する手続きです。これはプログラムよりもさらに千倍は難しく、当方もこれで挫折しました・・・w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 22:44:27.41 ID:imQ6bLRV 馬鹿? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/26(木) 23:19:18.41 ID:bE1cAGpa 大事なのはプログラムを覚えることでもUnityを覚えることではなく何かを作ることです 映像でもゲームでもアプリでも構いません 覚えただけでは仕事にはなりません。何かを作って初めて仕事として認められるのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 01:06:56.05 ID:0wwIgGPu https://i.imgur.com/YWBxqt4.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 01:15:21.42 ID:mTkKK7YK 良い事言うね 目が覚めた!!!!!!!!俺は遊べる状態に仕上げるぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 08:16:40.61 ID:4gy4UZI4 そして、世界は糞に被われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/943
944: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 22:36:26.19 ID:9FopmaSs スクリプトからフォントを変更したいのですが、Unityに初めからついてるarialだけは変更できるのですが、他のインポートしたフォントは変更できません。 ファイル名でやったりメタファイルに書かれているフォント名でやったりしましたが、ダメでした・・・ インスペクター上では変更できるのに、どうしてスクリプトでは変更できないのでしょうか? どこが間違っているのか、ご指摘よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/27(金) 22:51:20.93 ID:U86VLx5N スクリプトでどうやったのか書いてないので指摘出来ねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/945
946: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:26:19.97 ID:9FopmaSs あっ!!そういえばそうでした・・・ こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。 GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font; 次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。 そしたらダメでした。 よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/946
947: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:33:04.02 ID:9FopmaSs もとい、 GetComponent<TextMesh>().font = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font; でした。よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/947
948: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/27(金) 23:46:44.12 ID:11kv1Yph >>946 なんで=二つ書いてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/948
949: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:48:31.62 ID:9FopmaSs >>948 だからコピペミス 947に書いたから!! 読んでないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 07:42:12.77 ID:J8v8KxBh >>944 フォントの変更はアセットをかえば簡単です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 08:50:30.72 ID:ackKpRSS インスペクタ上で確認できる値と 実際のその変数に入ってる値が違うんですが何が問題起こしてるのか見当がつきません 流れとしては ?変数参照してそのint 1を?へ デバッグログで中身は1と出てる ↓ ?受け取ったint 1を?へ デバッグログとインスペクタで中身は1と確認できる ↓ ?インスペクタ上では1だがデバッグログでは0 その変数で他に代入しても0 原因思い当たりませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 10:45:31.44 ID:ackKpRSS 自己解決しました 偶然が少し重なった単純なミスでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 13:12:39.87 ID:fOT4DpqH >>938 まだまだ認識が甘いな 一番難しいのは作った物を宣伝し売る事だ そしてその時気付くだろうよ 売る物(品)の品質に手を抜くと絶対売れないって事をな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 13:26:19.34 ID:8Hi12jNS 開発には開発の、宣伝には宣伝の難しさがある だから大きなところはそれぞれに専門が居る どっちが難しいとか偉いとか無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 14:32:34.93 ID:40ugP7Aq 関白宣言の歌詞みたいだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 15:43:37.95 ID:fOT4DpqH >>954 ではそんな君に2つ説明しよう。 ?ここは開発者系のスレ、ということは営業より開発者が多い事になる。 キムチは個人開発者で1人で開発も営業もやらないとならない。 キムチは営業より開発者寄り。 さて、彼にとって開発と営業どっちが難しいでしょうか ?何か物を"作る事自体は"オナニーと変わらない。 極論を言えば自分で勝手に始め、勝手に自己完結できる。 自分さえ納得できればいいのだからな。 ゲーム、ラーメンのような料理、歌、陶芸のようなツボでも物を作る事自体は難しいことではない。 しかし"売る物"となると話は変わってくる。 売る前提で物事を考え、他人が興味を持つような見栄えや品質などに拘る必要が出てくる。 他人目線で物事を考える必要性も出てくる。 そこに宣伝という手段が必要不可欠になってくる。 さて、ここまで読んで質問です。 「物作り自体」と「売り物を作り宣伝すること事」 どちらが難しいでしょうか? ちなみに個人開発者を対象として話しなので偉さどうのは関係ないので省く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 16:08:40.92 ID:8Hi12jNS >>956 さも一般論のように語っておいて突っ込まれたらキムチ個人に話だ!って論法なんですね 個人的にキムチは気持ち悪い部分はあれど、とりあえず作ろう、とりあえずリリースしよう、不明点はどんどん聞いとけ、といった姿勢が結構見えるので開発より営業に向いてる面もあるんじゃないかと思う もちろん今はスキル無いだろうけどね 後半は何で開発が自己完結で落ち着くのか意味不明 その極論なら営業だって同じ どちらも良い結果には繋がらない 良い結果を目指す前提なら開発も難しさに優劣なんぞ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 16:18:36.74 ID:fOT4DpqH >>957 うーん?俺の書いた>>953よく見た? "しっかりキムチにのみ"アンカうって返信してる内容なんだけど・・・ キムチにのみ言ってる内容に突然割って入ってきてイライラしてるのは君でしょうよ キムチが反論してくるのならわかるけど まあ確かにキムチがリアルで営業やってる人ならば開発の方が難しいという理論は正しいね 俺のはあくまでキムチが開発寄りの人間だと決めつけての話しなので 開発は対象が"物"になるので自己完結できるが 営業は対象が"対人"になるので自己完結では成立しないと思わないか? もっと言うと開発は独りよがりでも成立はするが(趣味レベルで売らない前提だが)営業は成立しない そもそも趣味で営業というのが多分意味不明になる 良い結果を目指す前段階の話しなんだがイマイチうまく伝わってねえwそして説明できてねえなこれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:00:52.69 ID:8Hi12jNS >>958 営業が対人って前提がおかしいの アプリを自サイトにapkで置くだけの最低な配布じゃ誰もDLしない だから流入が多い公式ストアを選択し、わかりやすいアプリの説明文やスクショを一緒に置く こういうものの積み重ねがスキルでしょ 営業って単語が分かりづらくしてるかもしれんが話をしてるのは ものを作る能力 と ものを人に届ける能力 どちらが難しいか?だ クソしか作れない能力 と 誰にも届かない能力 人を楽しませるものを作る能力 と 多くの人にリーチするマーケティング能力 人によって得手不得手はあれど優劣など無くてどちらも大切でどちらも難しい こういうところに優劣をつけたがる考えが開発者の地位が低い元凶だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:08:24.33 ID:qSuREDTm ニート作家栗坂こなべ いい加減にしろ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:10:54.97 ID:KWk2NeUp 作りたいものを作り上げることすら難しい人が多いのに 作ったものを売る(配布する)話をしても どれだけの意味があるのやら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:54:58.76 ID:lgGu9qyx あんなバグだらけのゴミを完成品などと言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:57:35.66 ID:ncr7aacl なんじゃこのスレw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:01:38.50 ID:ncr7aacl >>960 本も出してる人だけどあの人がキムチなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:09:47.39 ID:B3nAjkfM キムチとかいう糖質のオッサンならブログで傷を舐め合ってるよ http://book.geocities.jp/kimcyohn/ https://twitter.com/rasshi7/ http://ameblo.jp/kimu-yona/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:22:09.87 ID:qSuREDTm 焦ってる焦ってるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:28:33.27 ID:UgkOMpdU 栗坂こなべってこれか? http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=87375 http://ishijiru.blog11.fc2.com/ 昭和40年生まれのオッサンには見えんなwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:34:05.46 ID:qSuREDTm キムチを叩いてる方だよ。他のスレも荒らしてるんでやめさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:37:33.85 ID:TmOMxkg6 >>968 お前キムチだろwww きっしょwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:39:34.80 ID:ncr7aacl ただの私怨で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:42:31.96 ID:KKYOL3e7 さぁ盛り上がってまいりましたwwwww 明らかに自意識過剰なゴミじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 19:26:51.32 ID:HjWaa7s+ >>968 それどこのスレ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/972
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 20:17:51.96 ID:v7p2QidJ さすが高卒大国ニッポンらしいスレですね 今日もキムチが旨いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:19:13.33 ID:xqhL/3+t >>968 へー、栗坂こなべがキムチ叩いてたんだwww それで、キムチが栗坂こなべを叩く意図で書いたのがこれねw http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/131 http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/cg/1506047155/467 つまりBlender本スレッド荒らしてたのはキムチって事だよなw 何で自白しちゃうのか知らないけど、情報提供お疲れさんwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:35:46.93 ID:ncr7aacl こなべにリアルでコテンパンにやられたから被害妄想で叩いてるのがキムチってことでいいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 20:47:43.16 ID:4i4OYf6+ 知らんけど、名無し@キムチ の病気っぷりは異常 https://textream.yahoo.co.jp/personal/history/comment?user=sWjfHoZmtTIeyp6V5Es4HA-- http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/976
977: 名無し@キムチ [] 2017/10/28(土) 21:18:47.37 ID:R5xVjhOS >>974 それは知らん。そんなザコに興味ないよ >>976 それは残念ながら本当だ・・だがいちいち子供みたいに珍しがらんでくれ!!大人の態度で頼みますよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:27:54.11 ID:2+xo8U26 今更言い逃れ出来る訳が無いw 息を吐くように嘘を付くクズっぷりが見事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:32:10.70 ID:43dpq0Le 名無し@キムチ( rasshi_1014)小説家を目指す https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12167181537 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 21:39:21.31 ID:SPs/XjOS 大体さぁ、栗坂こなべって誰だよ?wwwって感じなのに、 そんな糞雑魚と更に輪を掛けて雑魚の名無し@キムチがバトってるとか、 そんな荒唐無稽な白昼夢見れる奴なんてキムチ本人以外誰がいるんだよwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/980
981: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/28(土) 23:13:05.83 ID:prS6FAAj 久々に覗いてみたらまた謎のレスバトルやってて草(^^ 何がどうなってるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:19:55.23 ID:qSuREDTm じゃあ鳥山 明純か・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:19:59.36 ID:kVG0iD3v >>981 そうやって分かりやすくポイント稼ぎするのやめてくれないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:20:25.32 ID:sMREiOpz 何と戦ってんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/984
985: 名無し@キムチ [] 2017/10/28(土) 23:23:16.62 ID:R5xVjhOS 当方と並行して変なやつの名前が書いてあるようだが、そんなやつの名前はよく見ないし、もちろん覚えもしないよ。 当方ザコには興味ないからねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:25:14.93 ID:qSuREDTm 俺キムチじゃないんだけどw 本が売れないからって暴れすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:26:07.10 ID:wBkjlrN5 キムチとかいう質問しないと何も出来ないゴミに興味ある奴がいるか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:32:58.89 ID:ncr7aacl >>982 Break Arts2楽しみだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:36:50.61 ID:qSuREDTm やっぱ違うな。栗坂こなべか掌田津耶乃あたりだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:37:30.41 ID:px8Xdc+0 自意識過剰なキムチ君(50才)何と戦ってんの?w 病院行けよ基地外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 23:58:34.18 ID:8Hi12jNS 次スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/991
992: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/29(日) 00:11:59.94 ID:iSjOXulu アセットおじ未満のクソコテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 00:27:44.60 ID:ETYxENCa 教えて君の発狂w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 00:29:48.76 ID:RRml2r1n 次スレ 建てるの面倒だしこれでいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1315623306/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/994
995: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/10/29(日) 00:42:34.60 ID:80RBUpbF 面倒だからって変なスレを次スレにしないでくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/995
996: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/29(日) 11:46:34.92 ID:FWKwJ4Ut なんのゲーム作ればいいかわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 11:59:54.23 ID:9HWdBXXH ファイナルファンタジー作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 12:37:35.43 ID:wqOq/1Sb そもそもゲームが多すぎなんだよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 15:20:42.89 ID:BzkECD1v 銀河鉄道が発車します! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 15:21:22.04 ID:BzkECD1v ターミネーターが来ました T http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 56日 14時間 52分 41秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/1002
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