[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1: 2017/09/03(日)00:28 ID:a5PwtHbk(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
2: 2017/09/03(日)00:30 ID:a5PwtHbk(2/2) AAS
AA省
3: 2017/09/04(月)13:12 ID:IVCuH4eW(1) AAS
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』って何だよwww
4: 2017/09/04(月)17:39 ID:p0njHvtX(1) AAS
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってどこレだよwww
5: 2017/09/04(月)17:49 ID:3k3qsoSa(1) AAS
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってピャべみwww
6: 2017/09/04(月)17:52 ID:HqEyQNGh(1) AAS
日本で一番頭が良い奴 → 何を作っても大体最強
日本で一番絵が上手い奴 → 何を作っても大体最強
:
:
日本で一番頭が悪い奴 → 何を作っても大体ゴミ
日本で一番絵が下手糞な奴 → 何を作っても大体ゴミ
7: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)22:18 ID:YJsMFnXX(1/2) AAS
頭がいい人間よりいろいろ経験してきた人間のほうが面白いものを作れまふよ(^^
つまり頭が良くていろいろ経験した人間は最強でふ(^^
ボッキング!(^^
8: 2017/09/04(月)22:27 ID:c4a15Tz8(1) AAS
お前が必死にテスト勉強して赤点の所を、ほんの少し勉強しただけで
あっさり100点取ってしまう人間がいるんだよな
世の中普通の奴とは別のロジックで出来てる奴がいる
そいつにはどう逆立ちしても敵いっこねえよ 現実を見ろw
9(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/04(月)23:33 ID:YJsMFnXX(2/2) AAS
僕も高校生の時は数学と理科、国語はちょっとの勉強で高得点がデフォでひたね(^^
英語は赤点ギリギリでひたが(^^
得意不得意は人それぞれ(^^
ボッキング!(^^
10: 2017/09/04(月)23:42 ID:0YsmIzUG(1) AAS
どう見ても中卒w
11: 2017/09/05(火)00:04 ID:hd5hpFM5(1) AAS
>>9
すごく知恵遅れっぽいw
ひまわり学級の高校レベルって一般の中学校相当だよね?
12: 2017/09/05(火)06:50 ID:Mg1ybor0(1) AAS
レベルデザインってある程度blender上で完成させてから、unityに持ってく感じですか?
手直しなんて大した手間ではないですす
13: 2017/09/05(火)07:46 ID:/2AvSF5a(1/2) AAS
100回叩くと壊れる壁があったとする。
でもみんな何回叩けば 壊れるかわからないから、
90回まで来ていても 途中であきらめてしまう。
14: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/05(火)07:58 ID:J1+HrhUO(1) AAS
何回叩けば壊れるかわからない壁がある(^^
もう少し叩けば壊れる、ここまで叩いたんだから壊れるまで叩く(^^
これがパチンコ・ソシャゲ依存症でふ(^^
怖いでふね(^^
15: 2017/09/05(火)08:13 ID:/2AvSF5a(2/2) AAS
諦めんなよ!諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!もう少し頑張ってみろよ!
16(4): 2017/09/05(火)10:06 ID:+S4TWBl0(1/2) AAS
基礎的な所の質問なんですが、親子構造になってるオブジェクトAと、単体のオブジェクトBがあって、
オブジェクトBが入力を検知したら、オブジェクトAの親オブジェクトのタグを変更、てどうやったらいいですかね?
Findから親オブジェクトを特定して、タグを直接書き換えるって感じになります?
17(1): 2017/09/05(火)10:37 ID:YNoe/VOM(1/2) AAS
>>16
Findでもいいが
Bのスクリプトで
transform.parent ←自分の親のGameObjectを指す
transform.root ←自分の大親のGameObjectを指す
でもいけるよ
A-B-C
省2
18(2): 2017/09/05(火)10:51 ID:+S4TWBl0(2/2) AAS
>>17
なるほど、そんな事できるんですね
ところでもしかしたら誤解させてしまってるかもなんですが
オブジェクトAは parent-Chilled
オブジェクトBは parent
で別々のモノなんですが似たような方法で行けますかね?
19: 2017/09/05(火)11:52 ID:X+HicMvh(1) AAS
>>18
アセットを買えばいいですよ
20: 2017/09/05(火)14:22 ID:L6m6ZkyW(1/2) AAS
チルッド!
>>16の入力って具体的になあに?
21(1): 2017/09/05(火)15:05 ID:hcKa4CNF(1/2) AAS
>>16
イベントを伝搬するみたいなのやりたなら
UnityActionやSystem.Actionという型を使うとコールバック関数を登録できるようになるから
親オブジェクトのコールバック関数をオブジェクトBが呼び出すように作る手もある
この仕組みはuGUIのボタンクリックのコールバック関数のようなイメージです
22: 2017/09/05(火)15:46 ID:hcKa4CNF(2/2) AAS
>>16
>>21の続きです
UnityActionで実装するならオブジェクトBのスクリプトに
[SerializeField]
private UnityEngine.Events.UnityEvent m_events = new UnityEngine.Events.UnityEvent();
を追加して、入力を検知した時に m_events.Invoke() を呼び出す
あとは、Inspctor上でコールバック関数が登録できるようになるので
省2
23: 2017/09/05(火)15:51 ID:YNoe/VOM(2/2) AAS
>>18
ああ!勘違いしてた申し訳ない
17の説明は忘れてくださいな
別々のオブジェクトだと説明した方法は使えないです
24: 2017/09/05(火)17:22 ID:L6m6ZkyW(2/2) AAS
なんとなくだけど
単にAとBの接触判定やりたそうに見えるのよね
25: 怒りのツインテール 2017/09/05(火)18:46 ID:uK+0XnSH(1) AAS
unityで製作されたと思われるAndroidアプリを間違って消してしまったのですがセーブデータをソフトで復活させようと思っています
この場合セーブデータはどのようなファイル形式か分かる方いらっしゃいますか
26(3): 2017/09/05(火)18:58 ID:9veMy2pE(1) AAS
3Dマップ上に自分や敵キャラが数十体いるとしてその頭上にキャラ名やクリック出来るようなアイコンを表示させる場合に、キャラのオブジェクトそれぞれの子要素にcanvas > 3Dtextとやっていくのはやり方としておかしいですかね?
canvas作って3Dtextを作るより前者の方が管理しやすいような気がしたんですが、普通はどういう構造にするんですかね?
27: 2017/09/05(火)19:05 ID:VO8vD/yk(1) AAS
いとおかし
28: 2017/09/05(火)19:18 ID:eLajxY09(1) AAS
>>26
3D座標を画面座標に変換してその場所にUIを表示
29: 2017/09/05(火)20:15 ID:hP0oMnob(1) AAS
>26
まずネイティブプラグインをつくります
30: 2017/09/06(水)08:08 ID:t8Evl2qP(1) AAS
勢いが大事なんじゃよ
31(1): 2017/09/06(水)21:39 ID:F5yNJWIt(1) AAS
Shader forgeやっす。これ本体に統合されるパティーンか(´・ω・`)
32: 2017/09/06(水)22:04 ID:juiUNqyf(1) AAS
Unityも早くノードベース対策しないと置いて行かれる
33: 2017/09/06(水)22:25 ID:3LMCRx4o(1) AAS
お前が手も足も出なくて置き去りにされてるだけだろw
34: 2017/09/07(木)00:17 ID:g39u5+1+(1) AAS
言葉巧みに冷静さを失わせ、現実を直視しないように誘導されると
天文学的な可能性でもワンチャンあると信じてしまうんやなw
35: 2017/09/07(木)02:51 ID:EscXlU1U(1) AAS
>>31
多分統合だろうな
それぐらい必須やもん
新規でノードベースマテリアルエディター開発するより
買収しちゃったほうが楽だしw
36(1): 2017/09/07(木)13:43 ID:Zqe0C9Xt(1/2) AAS
結局レベルデザインってモデリングソフト上である程度完成させてから持ってく感じですか?
37: 2017/09/07(木)13:49 ID:P44Wd99b(1) AAS
ツール作ってそこでやる
38: 2017/09/07(木)14:03 ID:tHWL4xLm(1) AAS
アセットを買えばいいだけですね
39: 2017/09/07(木)14:09 ID:wUVNid0H(1) AAS
レベルデザインはMayaじゃないと出来ません
40: 2017/09/07(木)14:15 ID:FTu0OnbR(1) AAS
DCCツールでテキトーにざっくり作った仮モデル作成して
エンジン上で配置、仮カメラ、仮マテリアル、仮ライティング、仮ポストエフェクトまでやって見栄えをチャックかな
最初のホワイトボックス用モデルなんざホントテキトーでいいんだ
41: 2017/09/07(木)14:22 ID:v+DEK0Cb(1) AAS
レベルデザインまた涌いたのか
基地外だから触るな、前スレ最後参照
42: 2017/09/07(木)14:29 ID:k26T0FPP(1) AAS
レベルデザインという言葉自体知らないのは俺だけじゃないはず!
43: 2017/09/07(木)14:30 ID:e1E+p57E(1/3) AAS
分からないなら分からない事をカッコ付けてやる必要ないな
英語が分からない奴は、英語で話しかけられたら逃げるだろ
44: 2017/09/07(木)14:32 ID:V1Ta7dr4(1) AAS
Unityスレでレベルデザインとかレベル編集とか言う奴は後先こいつだけだからスルーしておk
45(2): 2017/09/07(木)14:33 ID:2Dg0/vtz(1) AAS
質問なのですが、
uGUIのボタンを作成した時に一緒に出てくるcanvas
これを別のオブジェクトの子にしたり、逆にugui等とは全く関係ないものを子として入れると
何かしらの不都合って出てくるんでしょうか?
46: 2017/09/07(木)14:34 ID:z+KnhciY(1) AAS
レベルデザインって敵の強さとか難易度調整することでしょ?
なんでモデリングツールが出てくるのか、これがわからない
むしろゲームエンジンとスクリプトエディタ上での話じゃないのか
47: 2017/09/07(木)14:37 ID:e1E+p57E(2/3) AAS
ついにレベルデザインの秘密が明かされてしまったかw
48: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)14:43 ID:r8S3LUp1(1/10) AAS
このスレって変人奇人が多いでふね(^^
僕もいつかこのスレに飲まれて変人になってしまうのでひょうか?(^^
恐ろしいでふ(^^
49: 2017/09/07(木)14:45 ID:e1E+p57E(3/3) AAS
糞コテUE4スレに出入りしてるとか言ってたしお前が張本人だろうが
無能知恵遅れがw
50(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)14:53 ID:r8S3LUp1(2/10) AAS
このスレ自分以外はすべて同一人物に見える精神病患者が住み着いてまふね(^^
やっぱり変人ばっかりでふチンコ神(^^
51: 2017/09/07(木)14:55 ID:Lwis8oNe(1) AAS
自己紹介乙
52: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)14:58 ID:r8S3LUp1(3/10) AAS
乙って久々に見まひた(^^
専門板って時が止まってまふね(^^
昨日捻った首が痛くてチンコがもげまふよ(^^
ボッキング!(^^
53: 2017/09/07(木)16:49 ID:Jcb7SkCg(1/2) AAS
ボッキング!ボッキング!ボッキング!
Unityちゃんでボッキング!
54: 2017/09/07(木)17:34 ID:Zqe0C9Xt(2/2) AAS
勢いが必要 どうしたらいいの
55: 2017/09/07(木)17:50 ID:Jcb7SkCg(2/2) AAS
Unityちゃんでボッキング!
Unityちゃんでボッキング!
Unityちゃんでボッキング!
56(1): 2017/09/07(木)18:59 ID:cwAn5D+2(1/10) AAS
>>50
別々の2人のアスペが2時間で偶然同じスレに同時に現れる確率は1/4万
これは宝くじの3等以上の当選確率と同等で、別人と断定する根拠が全くない
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)19:42 ID:r8S3LUp1(4/10) AAS
何を根拠にアスペだと思ったのか(^^
何を根拠に1/4万と思ったのか(^^
どこの宝くじの三等以上と同じなのか(^^
冗談で言ってるにしてもソース不足、説明不足で幼稚に見えまふよ(^^
妄想を根拠にこうだったらいいなを言い出すのは妄想性人格障害や統合失調症によく見られまふよ(^^
落ち着いて自分のログを見てくらふぁいチンコ(^^
58: 2017/09/07(木)19:46 ID:cwAn5D+2(2/10) AAS
アスペルガーは全国36万人だから日本の人口で割ればいい
このスレのページビューは2時間辺り4相当なのは、imgurで分かってる
2/4がアスペルガーである確率を求めればいいだけ
宝くじの当選確率は3等以上の発行枚数と総発行枚数を調べれば求められる
ただの算数だよ
59: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)20:19 ID:r8S3LUp1(5/10) AAS
アセットを買えばただの計算で相手が同一人物に見えるかもしれまふぇんよ(^^
60: 2017/09/07(木)20:21 ID:cwAn5D+2(3/10) AAS
こんな簡単な計算も出来ないで、何をプログラミングすんだよ
61(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)20:28 ID:r8S3LUp1(6/10) AAS
ただの統計でドヤ顔、(しかも計算結果の相手が同一人物という間違った答えを求める)(^^
障碍者の相手をするととても疲れまふね(^^
なんかもうどうでもいいや(^^
アセットおじさん、キムチ、相手が全部同一人物に見える精神病患者、実はこれ全部僕の自演でふ(^^
今まで荒らしてごめんなふぁいチンコ(^^
ボッキング!(^^
62: 2017/09/07(木)20:32 ID:cwAn5D+2(4/10) AAS
はいはいワロスw
63(1): 2017/09/07(木)21:06 ID:z8tsnTK+(1/2) AAS
>>56
1/20860になったぞ
64: 2017/09/07(木)21:07 ID:cwAn5D+2(5/10) AAS
>>61
あ、一応指摘しておくと同一人物の話じゃないよ
65: 2017/09/07(木)21:43 ID:cwAn5D+2(6/10) AAS
>>63
再計算しても
2449/100000000=40832.99になるけどな
1/40832かな
66(1): 2017/09/07(木)21:46 ID:cwAn5D+2(7/10) AAS
式だと書き方が逆か
100000000/2449=40832.99
67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)21:52 ID:r8S3LUp1(7/10) AAS
いつまでもスレチな話題引っ張ってて楽しいでふか?(^^
僕ちんが全部正しい、周りは全部間違ってる(^^
こう思ってればいいじゃないでふか(^^
もう君の妄想を止められる人はいまふぇんよ(^^
出来ればスレじゃなくてメモ帳に書いてマイドキュメントに保存してくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
68: 2017/09/07(木)21:55 ID:cwAn5D+2(8/10) AAS
分かったから巣に帰れよ
69: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)21:59 ID:r8S3LUp1(8/10) AAS
話題逸らししてないで君が消えれば解決するんでふよ(^^
次からはムキになってレスしないでメモ帳に書いてくらふぁいね(^^
僕はいい加減君に飽きてきたので(^^
つ、つまんねー!(^^
70: 2017/09/07(木)22:02 ID:cwAn5D+2(9/10) AAS
お前は専用の糞スレがあるだろw
ちょくちょく質問しに出て来んなよw
71: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)22:08 ID:r8S3LUp1(9/10) AAS
スレ違い、次からはメモ帳に書け→わかった→メモ帳に書け→話題逸らし
うーんこの何もわかってない感(^^
そうやって何でもかんでもその場しのぎでやってきたんでひょう(^^
何でも理解してないのに分かった、小学生の時の僕みたいでふチンコ(^^
小学生から精神年齢成長してないんでふか?(^^
日本語読めるなら下記の分も読めるよな?(^^
メ モ 帳 で や れ (^^
72: 2017/09/07(木)22:10 ID:cwAn5D+2(10/10) AAS
これが噂の投影性同一視って奴かな?
73: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/07(木)22:12 ID:r8S3LUp1(10/10) AAS
デスクトップで新規作成>テキストドキュメント
作られたアイコンをダブルクリック
これでメモ帳が使えまふよ(^^
あとはメモに好きなように書き殴ってくらふぁい(^^
僕はこれにて失礼ドロンチンコ(^^
74: 2017/09/07(木)22:34 ID:unSX6mxR(1) AAS
macじゃ出来ないんだけど
75: 2017/09/07(木)22:45 ID:z8tsnTK+(2/2) AAS
>>66
P = 360000/127000000
1 / (P^2 * (1-P)^2 * 6) = 20860.12124
76: 2017/09/07(木)23:08 ID:9RcciMOg(1) AAS
Windowsなんですねぇ・・・
77: 2017/09/08(金)00:11 ID:Vt+0UCDq(1) AAS
ポッナルポ
78: 2017/09/08(金)00:52 ID:R1tBITJq(1/4) AAS
>>36
岩とか木とか建物とかを他で作ってunityにそれぞれインポート
配置はunityでやるって感じかなー
地形はunityのterrainとか
79(1): 2017/09/08(金)01:07 ID:R1tBITJq(2/4) AAS
>>26>>45
この辺を参考にどうぞ
外部リンク:gametukurikata.com
80(12): 2017/09/08(金)01:43 ID:wqJGs6lU(1/13) AAS
「unityでwin向けゲームを作った場合、実行ファイルは.exeファイルになる」
これは正しいですか?
81(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)01:46 ID:fvg2A8ca(1/7) AAS
試してみてどうぞ(^^
僕の方では起動するファイルはexeになってまふよ(^^
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