[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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841(1): 2017/10/21(土)21:20 ID:OZ1Du1Dd(1) AAS
お前には無理
842: 2017/10/21(土)21:34 ID:LbYw8AoJ(2/2) AAS
アセット買って調べればいいんよ
843: 2017/10/21(土)22:20 ID:4HOtrhDf(2/2) AAS
>>838
androidstudioとの連携問題はアップデート毎に毎回発生してるから自力が無理なら誰かが解決するのを待つしかない
TwitterやFacebook、はてなQiita当たりを毎日追いかけてればそのうち解決記事が上がる
844(1): 名無し@キムチ 2017/10/21(土)23:40 ID:BXIVrcXw(3/3) AAS
>>841
まあ難しかったら無理かも知れません・・・
一番簡単そうなメッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします!!!!!!!!!!
845: 2017/10/22(日)00:30 ID:cdlrbkXs(1) AAS
最適ではないかもしれないが…
三角メッシュ毎に別オブジェクトにコピーしてみたらどうだい?
動的にメッシュを生成する方法は適当にググれば出てくると思う
846: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)09:53 ID:UEsh8UYs(1/2) AAS
>>837
壊すって、ポリゴンが単で方々に散るって事?
847(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)11:36 ID:M3ahJfB0(1/5) AAS
>>844
ググったら普通に方法がいろいろ出てくるぞ
ググって分かるような事を先にこっちで質問するんじゃない
848(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:37 ID:e3F2Xpj2(1) AAS
>>847
それは乱暴w
わからないところがわからないかもしれんしな。
849: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:46 ID:+XbZEPmG(1/3) AAS
アセットをかってわからないところをはっきりさせましょう
850: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)13:58 ID:gL2xHrZS(1/4) AAS
逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、
ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも
ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、
そういう用途のアセットは存在するんだろうか
位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな
851: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:15 ID:blkYtxVH(1) AAS
ポリゴンが使われる様になってから研究されている演出。今時は当たり前の関数。
852(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:23 ID:M3ahJfB0(2/5) AAS
>>848
なんでだよ
ここで「メッシュ二分割でいいから教えていただけないでしょうか?」と質問し
有効回答が得られるかどうか分からないまま何日も待ち続けて
もし回答があってもテキストのみでさらに小出しで
さらに何回もやり取りするため何日もかかるのと
Yahoo検索やGoogle検索で
省4
853(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:32 ID:dxx26/Am(1/2) AAS
そんなこと言い始めたらこのスレの存在意義なくなるわけだが
854: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:34 ID:gL2xHrZS(2/4) AAS
「今時は当たり前」(ドヤァアアア!!!!!)
↑
これだよ!これ!この上からっぷり!!!どうだい?
855: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:39 ID:dxx26/Am(2/2) AAS
他人の言葉の隅をつつくような低レベルな奴が多いな
さぞかしプログラミングもセックスも下手なんだろう
856(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:46 ID:COXYwIXL(1/2) AAS
>>853
検索ワードがわからない人、英語が読めない人、日本語が理解しづらい人、そもそも前提知識が足りていなくて記事が読めない人の駆け込み寺だからね
857: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)14:47 ID:gL2xHrZS(3/4) AAS
うわオッサン出たよ!
それ自分で言っていて面白いと思ってるのかw
これだからオヤジは全く
858: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:14 ID:M3ahJfB0(3/5) AAS
>>853
>>856
俺は"キムチ"に対し限定して発言してるわけで
完全な初心者に大使て言ってる訳じゃないのでそこは勘違いしないでくれ
キムチはもうここに入り浸って相当長い
そしてコイツは過去にここで回答もらえなかった物を自力でググって何度も解決してきている
つまりググる力があるのに怠慢でそれをやらない
省1
859: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:15 ID:gL2xHrZS(4/4) AAS
メッシュ分割する際の分割断面の自動生成とかも大変そうだな
形状をデコボコさせたいし、UVもシームレスにしたいし
860: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:15 ID:M3ahJfB0(4/5) AAS
大使て→対して
861: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:16 ID:M3ahJfB0(5/5) AAS
848ではなく>>847
862(2): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)15:51 ID:VL0jra55(1) AAS
アニメーションの確認の方法がわかりません。
animationのプレイボタンを押すとビュー側では再生されますが、
ビューについているプレイボタンを押しても、作成したアニメーションが再生されません。
オブジェクトのアニメーションをビュー上で確認するにはどうしたらよいのでしょうか?
また、複数のオブジェクトのアニメーションを同時に再生するにはどうしたらいいでしょうか?
863: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)17:10 ID:+XbZEPmG(2/3) AAS
>>862
アセットを購入すればいいのでは?
864: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)17:16 ID:COXYwIXL(2/2) AAS
>>862
エディター自体を実行状態にすればいいよ
865(1): 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:17 ID:ghZpZO0c(1/2) AAS
石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、
BlenderのCell Fractureというアドオンを使って石版のオブジェクトを破壊、
もともとのオブジェクトの表面のマテリアル(テクスチャが適応されたもの)をAとして、
破壊された断片のマテリアルをBとした場合、Blenderだともともとの表面にA、新しくできた断片にB、それぞれに
マテリアルが適用されてるんですが、Unityだとそういうことってできないですよね?
石版の破片ひとつひとつにテクスチャ画像を新しく用意していくぐらいしか方法ってないですかね?
866: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! 2017/10/22(日)18:18 ID:ghZpZO0c(2/2) AAS
すいません、レスに修正
石版が崩れるっていうのをゲームで作りたくって、
↓
石版が壊れるアニメーション付きのオブジェクトを追加したくて
867(1): 2017/10/22(日)20:05 ID:+XbZEPmG(3/3) AAS
>>865
石版が崩れるような表現はアセットを買えばかんたんですよ
868: 2017/10/22(日)20:09 ID:6K7oa3Gi(1) AAS
いやできるだろ
869: 2017/10/22(日)20:30 ID:YNxrpO5j(1) AAS
何作ればいいのさ
870(2): 名無し@キムチ 2017/10/22(日)21:40 ID:V3jAfaXJ(1/2) AAS
>>852
いや、二股かけるのが一番効率がいいと思っています。
つまりここで回答が得られるのを待ちながら自分でも調べるということですね。
そしてどっちが早く問題を解決できるかということです。
当方はこれが一番効率良いと思っています。
871: 名無し@キムチ 2017/10/22(日)21:43 ID:V3jAfaXJ(2/2) AAS
>>867
いや、言いにくいのですが、石版が崩れるような表現は嫌いです。それには興味ないです。
当方が興味あるのは、肉がちぎれるような表現と骨がバキッ!!と折れるような表現ですね。ちょっと言いにくいんですが・・・w
872(1): 2017/10/22(日)21:46 ID:UEsh8UYs(2/2) AAS
>>870
それでいいよね。
バカはどちらか一方と決めつける事が至高、とレスを汚す。
873: 2017/10/22(日)23:34 ID:Qy2aYSga(1) AAS
購入済みのアセットが販売終了になると使用不可になるの訳分からないんだけど
そのアセットを使用したゲームは販売禁止になるのか?
874: 2017/10/22(日)23:43 ID:6eDuKDiw(1) AAS
アセット買った事無いんだね
どうせアセットを使うゲームも作れないし
買う金も無いんだろう
875: 2017/10/23(月)00:02 ID:EKzxgPxI(1/2) AAS
技術書展で売ってたメッシュの動的生成とか書かれてた本欲しかったのに速攻売り切れてて哀しみ
876: 2017/10/23(月)00:54 ID:HWUMZ3FE(1) AAS
Amazonで買えば
因みにどういう名前の本?
877(1): 2017/10/23(月)09:53 ID:EKzxgPxI(2/2) AAS
UnityGraphicsProgramming
電子版出すって言ってたけど今はどこでも買えないかと。
878: 2017/10/23(月)12:37 ID:ojDIOrb2(1) AAS
自己解決。
もう一度オブジェクトをFBXでExportしてUnityに読み込ませたら、
マテリアルの設定が2つできるようになってて、2種類のマテリアルが適用できました。
879: 2017/10/23(月)21:24 ID:z3oKg9b5(1) AAS
Unibookがうんこなので同人誌は買いたく無いね
880: 2017/10/24(火)03:25 ID:+asQvBTQ(1) AAS
terreinを作って草地や砂地、岩場、道をペイントテクスチャやterrein heightで作ったとして、その地形をスクリプトから参照する方法はありますか?
881(1): 2017/10/24(火)10:12 ID:J8cYsu7W(1/2) AAS
>>877
電子版出たぞ。
882(1): 2017/10/24(火)12:04 ID:+eMiHpvZ(1/2) AAS
>>881
買った。読むの楽しみ。
883(1): 2017/10/24(火)12:08 ID:TugG14sQ(1) AAS
>>870
>>872
そんな考えだから誰にも相手にされなくなり
何処に行っても情報得られなくなるんだよ
つまり一番効率が悪い方法を自分で選んでる
今すぐ反省するいい機会だろう
そうしなければ今後キミに技術者としての未来はないといっても過言ではないぜ
884: 2017/10/24(火)12:17 ID:3RfahPwG(1) AAS
ビルドした実行形式ファイルの更新日時って生成した時間に設定できないんですか?
885(1): 2017/10/24(火)12:21 ID:+eMiHpvZ(2/2) AAS
>>883
キモいな
886: 2017/10/24(火)12:57 ID:lomL5DJc(1) AAS
「キムチ」「キムヨナ」()
887: 2017/10/24(火)13:06 ID:Avu9lrtd(1) AAS
>>885
アレきもいねw
888: 2017/10/24(火)14:29 ID:LlNFaQpc(1/2) AAS
Player Settingでスプラッシュスクリーンにロゴを追加するとロゴ画像のアス比がおかしくなる……
情報か対策ありますか?
889(1): 2017/10/24(火)14:34 ID:LlNFaQpc(2/2) AAS
自己解決しました
→Inspectorからロゴ画像をmultipleにする
失礼しました
890(1): 2017/10/24(火)15:54 ID:J8cYsu7W(2/2) AAS
>>882
よかったら内容レポートして。
それみて買うかどうか決める。
891: 名無し@キムチ 2017/10/24(火)19:25 ID:6s0o1jYC(1) AAS
>>889
参考になりました。
892: 2017/10/24(火)21:43 ID:onRqvrrM(1) AAS
スマホゲームのテキストデータと画像データを抽出したいのですがassetsファイルをdisunity v0.3.4で展開しようとするのですがファイルが生成されません
色々調べてやってみたのですがうまくいかないので助けてください
893(3): 2017/10/24(火)22:06 ID:4tlrZrR9(1/2) AAS
初歩的質問&スレ違いなのかもしれないのですが、
SQLiteunitykitを触り始めて、参考サイトの手順をそのままやってみて結果その通りにできたのですが
復習として新しいプロジェクトで同じことをしてみるとエラーが出ます
何回かやってみたり見比べたりしたのですがフォルダやファイルのディレクトリも名前も中身も同じで
何が問題なのか全くわかりません。
Pulgin以下のフォルダをそのままコピペして貼り付けてみたりもしてみても同じエラーが出ます
ERROR: the file DB named GameMaster.db doesn't exist in the StreamingAssets Folder, please copy it there.
省5
894(1): 2017/10/24(火)22:15 ID:4tlrZrR9(2/2) AAS
エラー出ない方
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
エラー出る方
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
testスクリプトの中身は参考サイトのコピペなので全く同じものです
895: 2017/10/24(火)22:34 ID:qQR4G0bW(1) AAS
test.csの16行目には何があるの?
896: 2017/10/24(火)22:40 ID:rAiGsuWx(1) AAS
foreach (DataRow dr in dataTable.Rows)
です
897: 2017/10/24(火)22:41 ID:0sM/fXWs(1) AAS
>>893
それはアセットを買うことで解決すると思います
898: 2017/10/25(水)00:20 ID:Y7gPTIcf(1/2) AAS
centerOfMassで重心位置をずらした時、
angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)
rotateで回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)
気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
899(2): 2017/10/25(水)00:22 ID:Y7gPTIcf(2/2) AAS
訂正:
× rotate → ○ rotation
centerOfMassで重心位置をずらした時、
angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、
(現在地が重心位置を中心に公転する)
rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう
(しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?)
省1
900(1): 2017/10/25(水)04:21 ID:iojOXM/5(1/2) AAS
>>890
ざっと見した。
目次は観れると思うけれどその辺について数学的な解説やGPUでのプログラミングの解説など必要な情報諸々入って解説されてるので、目次に書かれてるものに少しでも興味あるなら買って損はない。
901: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)05:44 ID:mxmegCAY(1/2) AAS
>>893
dbが存在してないというエラーですね。
ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw
902(1): 2017/10/25(水)07:42 ID:kz9sb17D(1/3) AAS
なんのGAME作れ・
903: 2017/10/25(水)08:15 ID:0NBbpsBp(1) AAS
>>902
おまえが作りたいものを・・・
904: 2017/10/25(水)09:10 ID:9pIQg+cC(1/2) AAS
>>899
rigidbodyを使った回転は物理演算をした回転で、rotationによる回転は単に数学的な回転ってだけ
905(1): 2017/10/25(水)09:53 ID:kz9sb17D(2/3) AAS
マリオ2dみたいなGAMEナなんのエンジンが向いてるの?
906: 2017/10/25(水)09:54 ID:Mrvc4deF(1) AAS
>>900
ありがと。
907: 2017/10/25(水)09:56 ID:TvTZDY1d(1) AAS
>>905
PCエンジン
908: 2017/10/25(水)10:01 ID:Mjqx8PsV(1/2) AAS
Unityは理論上はどんなゲームでも作れるから何が作れるかわからない、作りたいものがわからない奴は既存のゲームのコピーを作ると良い
実装方法を推測してコピーするのはいい経験になる
909(2): 2017/10/25(水)10:23 ID:iojOXM/5(2/2) AAS
弾幕シューティングでガベコレ起こさないように苦労した的な話上がってたな
910: 2017/10/25(水)11:27 ID:Mo5FQ4vV(1/2) AAS
>>909
作り方がクソなだけ
911: 2017/10/25(水)11:30 ID:Mo5FQ4vV(2/2) AAS
ネジを外したいからドライバーという道具を使う
同じように作りたいゲームがあるからUnityという道具を使う
「何のゲーム作ればいいの?」という奴はぶっちゃけ意味不明
家に引きこもってないでさっさと外出て働け
912: 2017/10/25(水)11:52 ID:Mjqx8PsV(2/2) AAS
作りたいものがなくても既存の物を完全にコピーすることができればそれだけでポートフォリオ替わりになる
913(1): 2017/10/25(水)12:23 ID:9pIQg+cC(2/2) AAS
>>909
ObjectPool使うだけじゃん
914: 2017/10/25(水)12:35 ID:kz9sb17D(3/3) AAS
構想があっても能力がないのだ
915: 2017/10/25(水)12:37 ID:07iDMuCZ(1/3) AAS
>>899
Rigidbody2Dの場合
Rigidbody2D.angularVelocity = x とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass を中心に
毎秒xでRigidbody2Dが公転するよう
Rigidbody2D.rotation = Rigidbody2D.rotation + x*Time.fixedDeltaTime とすると、
Rigidbody2D.centerOfMass ではなく、 Rigidbody2D.position を中心に
省8
916(1): 2017/10/25(水)12:44 ID:07iDMuCZ(2/3) AAS
Rigidbody2D.centerOfMass は、正確には、
Rigidbody2D.position からの相対位置なので、
回転前のRigidbody2D.position を、StartPosition とした場合
Rigidbody2D.angularVelocity は、正確には、
StartPosition + Rigidbody2D.centerOfMass を中心に公転するよう
Rigidbody2D.centerOfMass = Vector2.zero だと、
StartPosition = Rigidbody2D.position を中心に好転するから、
省2
917: 2017/10/25(水)14:02 ID:7Bq/N2yD(1) AAS
実にいい流れ
本スレがクソなのは相変わらずか…
まともなUnity話はどこですりゃいいんだ…
918(1): 2017/10/25(水)14:34 ID:lgTIk9c8(1) AAS
ここには、学歴や職歴を晒して議論ができない層だけが残ったんだよ
まともな話がしたかったらFacebookに行きなはれ
919: 2017/10/25(水)14:34 ID:mC6A6TLK(1) AAS
お前がいなければどんなスレでもいいスレになるよ!
920: 2017/10/25(水)14:36 ID:EhEg9XD3(1) AAS
>>913
無能は元記事見てこいよw
921: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/10/25(水)14:56 ID:A4LnEoFQ(1) AAS
>>918
僕は高卒ニートでふよ(^^
おまけに統合失調症(^^
ボッキング!(^^
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