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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 15:57:59.97 ID:aB5hPstE >>147 そういうのはシングルトンパターンを使うといい デザインパターンを使ったほうが別の人にもわかりやすいコードが書ける 個人が独自に変な実装するよりもね 我々は賢いのでデザインパターンを使うのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/151
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 12:43:38.97 ID:OB7H8z0B unity まともじゃない人はunityは使わないと吹いてまわる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/182
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 15:45:46.97 ID:RYw2aYmg レベルデザインはアセットを買うことでできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/190
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 08:42:55.97 ID:yrgP8S4j >>325 ゲーム作るのに名刺交換が必要ないって冗談でしょ 全部一人でやってキムチみたいなゲーム作る気? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/347
474: 名無し@キムチ [] 2017/09/24(日) 23:25:14.97 ID:TrZwQIm2 皆様方、以前靴を履かせる件について質問した名無し@キムチと申します。 え〜、この度靴の件ですが、めでたく前面解決いたしました!!!!! Blenderでウエイトペインティングを操作する必要も、 アニメーターのIKをいじる必要もなく、 単に足のボーンの子オブジェクトにするという、 実に単純明快な形で解決したわけです。 これだけで位置、角度ともに靴がキャラの動きに合わせて動きます。 な〜んだ、こんな簡単な方法があるんならもっと早く言ってくれればいいのに・・・ それを試したのがこの ↓ 動画です。 https://youtu.be/uOT1SlFSVtI この度はいろいろとありがとうございました!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/474
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/27(水) 15:44:36.97 ID:SGGOBkUR >>517 modoは最高のツールだから、無料のblenderなんかより使いやすいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/518
617: 名無し@キムチ [] 2017/10/04(水) 23:10:24.97 ID:DbsYbytc 当方キムヨナのゲーム制作中 キムヨナはいいぞぉぉおおおおおーーーーーーーっ!!!!! キムヨナは美少年 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/617
755: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/15(日) 22:13:28.97 ID:qR/mhBxM VRゲーム作ろうとしています。 実際のルームスペース範囲内で動いた位置だけではなくて、 画面内で実際どこにプレイヤーがいることになってるかの位置を取得したいんですがやり方がよくわかりません。 どなたかよろしくお願いします…。 UnityとVIVEでSteamVRを使って開発しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/755
946: 名無し@キムチ [] 2017/10/27(金) 23:26:19.97 ID:9FopmaSs あっ!!そういえばそうでした・・・ こんなスクリプトでやりました ↓ これArialだったのでうまくいきました。 GetComponent<TextMesh>().fontStyle = = Resources.GetBuiltinResource (typeof(Font), "Arial.ttf") as Font; 次にFGWでやってみました ↓ファイル名はFGW.TTF、メタファイルに書かれているフォント名はFGW FONTだったので、FGW FONT.TTFとしてフォント名のところに入れてやってみました。 そしたらダメでした。 よろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/946
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 17:10:54.97 ID:KWk2NeUp 作りたいものを作り上げることすら難しい人が多いのに 作ったものを売る(配布する)話をしても どれだけの意味があるのやら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/961
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