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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 08:54:49.96 ID:bTW1KWz5 知らない事も出来ない事もやらなくていい どうせ何も出来ないんだから結果は同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/95
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 20:30:54.96 ID:yDL9j7q3 >>133 blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、 足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/137
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/11(月) 20:15:11.96 ID:m3KrXTAp >>216 IKKO「まぼろし〜っ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/217
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 22:08:23.96 ID:WBjfXanf >>439 わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ クリックしたら画像変えたいなら public Image panel; public Sprite sp; でインスペクタで指定して panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる スクリプトでやりたいならそれできてからじゃないかね >>440 元がGameObjectとGetComponemt使ってたからとりあえず合わせただけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/442
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 18:24:44.96 ID:sIa1d62I Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、 AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、 Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、 AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、 角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/491
533: 名無し@キムチ [] 2017/09/28(木) 18:08:42.96 ID:vsP7VJyq $65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!! ところで支払い方法はクレカしかないのですか? 当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね? やはりJCBではダメなのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/533
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/25(水) 18:34:01.96 ID:07iDMuCZ Rigidbody2D.angularVelocity は、 Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、 重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、 重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 中心点回りの画像の自転だったのが、 重心点回りの公転になってしまうよう ちょうど、transform.RotateAround() と同じ感じ (公転中心=重心点、公転軸=z軸、公転角=回転角) それに対して、Rigidbody2D.rotation は、 あくまで画像の中心点(position)を中心に回転している なので、重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 逆に、重心点が、画像の中心点回りの公転になってしまう ちょうど、transform.Rotate() と同じ感じ (x軸回転=0,y軸回転=0,z軸回転=回転角) こちらは、自転中心=画像(オブジェクト)の中心点 ちなみに、Rigidbody2D.AddForce() と Rigidbody2D.AddTorque() は、重心点に作用するけど、 Rigidbody2D.AddForceAtPosition() は、 任意の座標点に作用させられる (ただし、回転+移動になってしまう) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/924
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:42:31.96 ID:KKYOL3e7 さぁ盛り上がってまいりましたwwwww 明らかに自意識過剰なゴミじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/971
973: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/28(土) 20:17:51.96 ID:v7p2QidJ さすが高卒大国ニッポンらしいスレですね 今日もキムチが旨いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/973
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