[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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95: 2017/09/08(金)08:54:49.96 ID:bTW1KWz5(1/3) AAS
知らない事も出来ない事もやらなくていい
どうせ何も出来ないんだから結果は同じ
137(1): 2017/09/08(金)20:30:54.96 ID:yDL9j7q3(5/5) AAS
>>133
blenderにはボーンのウェイト転送といふ機能がありまふから、
足のボーンのウェイトを靴へ転送ふれは、足と同ひほうに靴が動くようになりまひゅw
ボッキング!(^^
217: 2017/09/11(月)20:15:11.96 ID:m3KrXTAp(1) AAS
>>216
IKKO「まぼろし〜っ」
442: 2017/09/21(木)22:08:23.96 ID:WBjfXanf(3/3) AAS
>>439
わからない部分はまず手動でやったほうがいいと思うよ
クリックしたら画像変えたいなら
public Image panel;
public Sprite sp;
でインスペクタで指定して
panel.sprite=sp;の一文だけで画像変更できる
省3
491(1): 2017/09/26(火)18:24:44.96 ID:sIa1d62I(1) AAS
Rigidbody2Dで加速度aを得たい場合、
AddFroce(a*Rigidbody2D.mass)だけど、
Rigidbody2Dで角加速度bを得たい場合、
AddTorque(b*Rigidbody2D.mass)にすると、
角加速度bにならない気がするけど、何かがおかしい??
533: 名無し@キムチ 2017/09/28(木)18:08:42.96 ID:vsP7VJyq(1/3) AAS
$65.000は約7000円ちょいなんですね。わかりました。購入することにします!!
ところで支払い方法はクレカしかないのですか?
当方クレカはJCBしかないのですが、海外での買い物だとVISAですよね?
やはりJCBではダメなのでしょうか?
924(1): 2017/10/25(水)18:34:01.96 ID:07iDMuCZ(3/3) AAS
Rigidbody2D.angularVelocity は、
Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、
重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している
そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、
重心点の位置が画像の中心位置からズレると、
中心点回りの画像の自転だったのが、
重心点回りの公転になってしまうよう
省14
971: 2017/10/28(土)18:42:31.96 ID:KKYOL3e7(1) AAS
さぁ盛り上がってまいりましたwwwww
明らかに自意識過剰なゴミじゃん
973: 2017/10/28(土)20:17:51.96 ID:v7p2QidJ(1) AAS
さすが高卒大国ニッポンらしいスレですね
今日もキムチが旨いです
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