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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 22:10:40.94 ID:cwAn5D+2 これが噂の投影性同一視って奴かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/72
248: 名無し@キムチ [] 2017/09/14(木) 19:16:02.94 ID:blsimDWV >>247 JAVAスクリプトでなければダメなのですか? C#でやったほうがWebにもたくさん解説がありますし、便利だと思うのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/248
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 20:14:33.94 ID:SbMft1zc のっけからパフォーマンス気にし過ぎるといつまで経っても完成しないからほどほどにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/295
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 01:09:56.94 ID:yUQqvWRL 板× スレ○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/311
336: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 16:50:40.94 ID:arWKcTpn Unityでみんな3Dグリグリ動かしてるのをみて ロックマンみたいな横だけ動くゲームなら楽だろって始めたんだけど 全然むずかしい。。みんなよく作れるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/336
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 21:04:37.94 ID:mZ4g+6Z7 本体の弾除けだからな 今日もせっせと別人アピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/368
446: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/22(金) 09:19:38.94 ID:mJyaYW0c 生成したsliderでHPバーを作ったんですがその色を変更するスクリプトが分かりません。 オブジェクトSliderの子要素FillAreaのさらに子要素のFillのカラーを変更すれば出来ると思うのですが、スクリプトから参照できません。 教えて偉い人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/446
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 21:21:55.94 ID:ftGsb/tU >>459 Unityスレなんだからレベルが低いのは当然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/462
488: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/26(火) 11:42:59.94 ID:ChAb0H9K >>482 普通にスクリーン座標でマウス使ってクリックとマウスオーバーしたいならパネルにボタンコンポーネント付けたり、パネルにIPointerEnterHandlerとか実装したスクリプト付ければいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/488
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 14:21:18.94 ID:k0DwR4xv >>719 "個人"や"同人"でゲームを作るのに最適なプラットフォームはいっぱいあるし色々試して見るのもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/721
817: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 07:49:03.94 ID:31z3wk0o パズルゲーとかなんのエンジンがええの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/817
850: 名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! [sage] 2017/10/22(日) 13:58:08.94 ID:gL2xHrZS 逆の発想で、予め分割メッシュを用意しておいて、 ゲームシーンでの反応に応じて、結合メッシュと差し替えるのはいいかも ゲームシーン前の構築段階で、分割メッシュをランダムに自動生成することが出来れば尚良いが、 そういう用途のアセットは存在するんだろうか 位置UV法線等の頂点バッファを分割して再定義する処理とか、面倒臭そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/850
992: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/29(日) 00:11:59.94 ID:iSjOXulu アセットおじ未満のクソコテ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/992
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