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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/04(月) 17:49:07.88 ID:3k3qsoSa ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってピャべみwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/5
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 02:51:37.88 ID:EscXlU1U >>31 多分統合だろうな それぐらい必須やもん 新規でノードベースマテリアルエディター開発するより 買収しちゃったほうが楽だしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/35
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 17:50:34.88 ID:Jcb7SkCg Unityちゃんでボッキング! Unityちゃんでボッキング! Unityちゃんでボッキング! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/55
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 18:16:44.88 ID:yDL9j7q3 ボッキングが>>126で珍しくまともなこと言っててワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/129
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:06:26.88 ID:FWv7mLZQ 無能な奴ほど自分の能力の低さを棚に上げて道具の優劣を語りたがるものだ 弘法筆を選ばず 【読み】 こうぼうふでをえらばず 【意味】 弘法筆を選ばずとは、本当の名人は、道具の善し悪しなど問題にしないというたとえ。 【注釈】 能書家の弘法大師はどんな筆であっても立派に書くことから、その道の名人や達人と呼ばれるような人は、 道具や材料のことをとやかく言わず、見事に使いこなすということ。 下手な者が道具や材料のせいにするのを戒めた言葉。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/188
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 22:57:13.88 ID:Z6HUDHZY アフィカス市ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/412
432: 名無し@キムチ [] 2017/09/21(木) 20:16:13.88 ID:PeDfCwWA >>431 UnityEngine.UIで使うテキストはダサい。 文字が小さい時にはいいが、大きくすると何となくはっきりしなくダサくなる。 動画の編集ソフトみたいにはっきりした鮮やかなテキストを入れる方法はありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/432
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 20:22:19.88 ID:J+x5pjPI とりあえず一人でMMO作ろうとして挫折したのはよくわかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/724
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 20:12:08.88 ID:7AfUU003 >>740 回転させるだけなら、どちらでも結果は同じじゃないか ジンバルロックが発生すると話が違ってくるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/746
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/18(水) 00:27:58.88 ID:r0clxY1j 数学は大事だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/781
821: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/20(金) 10:26:10.88 ID:qIX12zjd マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/821
901: 名無し@キムチ [] 2017/10/25(水) 05:44:56.88 ID:mxmegCAY >>893 dbが存在してないというエラーですね。 ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/901
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