[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
5: 2017/09/04(月)17:49:07.88 ID:3k3qsoSa(1) AAS
ネタにマジレスすると、そもそも『最強のゲーム』ってピャべみwww
35: 2017/09/07(木)02:51:37.88 ID:EscXlU1U(1) AAS
>>31
多分統合だろうな
それぐらい必須やもん

新規でノードベースマテリアルエディター開発するより
買収しちゃったほうが楽だしw
55: 2017/09/07(木)17:50:34.88 ID:Jcb7SkCg(2/2) AAS
Unityちゃんでボッキング!

Unityちゃんでボッキング!

Unityちゃんでボッキング!
129: 2017/09/08(金)18:16:44.88 ID:yDL9j7q3(4/5) AAS
ボッキングが>>126で珍しくまともなこと言っててワロタw
188: 2017/09/10(日)14:06:26.88 ID:FWv7mLZQ(1/2) AAS
無能な奴ほど自分の能力の低さを棚に上げて道具の優劣を語りたがるものだ
弘法筆を選ばず

【読み】
こうぼうふでをえらばず
【意味】
弘法筆を選ばずとは、本当の名人は、道具の善し悪しなど問題にしないというたとえ。
【注釈】
省3
412: 2017/09/20(水)22:57:13.88 ID:Z6HUDHZY(1) AAS
アフィカス市ね
432
(3): 名無し@キムチ 2017/09/21(木)20:16:13.88 ID:PeDfCwWA(1/2) AAS
>>431
UnityEngine.UIで使うテキストはダサい。
文字が小さい時にはいいが、大きくすると何となくはっきりしなくダサくなる。
動画の編集ソフトみたいにはっきりした鮮やかなテキストを入れる方法はありますか?
724: 2017/10/11(水)20:22:19.88 ID:J+x5pjPI(1) AAS
とりあえず一人でMMO作ろうとして挫折したのはよくわかった
746
(1): 2017/10/15(日)20:12:08.88 ID:7AfUU003(1/3) AAS
>>740
回転させるだけなら、どちらでも結果は同じじゃないか
ジンバルロックが発生すると話が違ってくるが
781
(1): 2017/10/18(水)00:27:58.88 ID:r0clxY1j(1) AAS
数学は大事だぞ
821
(3): 2017/10/20(金)10:26:10.88 ID:qIX12zjd(1) AAS
マップやassetのオブジェクトを広くまたは大きく使う為に、キャラ等の自作オブジェクトのサイズを0.1とか極端に小さくして使うのはあり?
901: 名無し@キムチ 2017/10/25(水)05:44:56.88 ID:mxmegCAY(1/2) AAS
>>893
dbが存在してないというエラーですね。
ケースは違いますが、当方の場合、その手の「存在してない」エラーが出る時には、プロジェクトをいったん閉じて開き直せばエラーは出なくなりますw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.567s*