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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 11:29:20.84 ID:yDL9j7q3 ゲームの一般的な話になっちゃうけど、 ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの? 例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに ボタンの画像は1倍速か2倍速か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/109
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 12:28:57.84 ID:xjx1BwRX >>330 ああ、初心者か、悪い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/332
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 18:11:41.84 ID:TvmUwMi0 >>336 ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/339
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 10:31:29.84 ID:Qb48kEnD どうしたいの? 構って欲しいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/354
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/20(水) 20:00:37.84 ID:IUSnNb2O >>402 すまん、スマホで見てて行が折り返してたんで勘違いした 改めて3行目見るとnullである可能性があるのはimgかtextureのいずれかだろう textureならパスが間違ってるとか、Resourcesからの相対パスになってないとか、読み込み時の失敗だろう imgならFindしたGameObjectにImageコンポーネントがアタッチされてないとかの可能性が濃厚 どっちがnullか特定するには、3行目にブレークポイント入れてデバッグ実行して、止まったらimg,textureのそれぞれにカーソル当てればいい デバッガが使えないなら、3行目にDebug.Log(〜);とかしとけばいいがデバッガ使えないのは不便過ぎるから使える様になっておくことを推奨しとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/406
624: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/05(木) 07:34:18.84 ID:S1CCO+3w 他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/624
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 00:09:52.84 ID:4u7U8EuZ ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/675
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 00:24:00.84 ID:NXpdg2F3 >>708 アセットを買えば簡単ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/714
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