[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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109(2): 2017/09/08(金)11:29:20.84 ID:yDL9j7q3(1/5) AAS
ゲームの一般的な話になっちゃうけど、
ボタンの画像って今の状態を表すべきか、押したら次どうなるかを表すか、どっちがいいの?
例えば、今は1倍の再生速度で、押したら2倍速になるときに
ボタンの画像は1倍速か2倍速か?
332: 2017/09/16(土)12:28:57.84 ID:xjx1BwRX(4/4) AAS
>>330
ああ、初心者か、悪い。
339(1): 2017/09/16(土)18:11:41.84 ID:TvmUwMi0(2/2) AAS
>>336
ロックマンのような横スクロールアクションゲームは、アセットを買えば簡単にできます
354(1): 2017/09/17(日)10:31:29.84 ID:Qb48kEnD(1/2) AAS
どうしたいの? 構って欲しいの?
406(1): 2017/09/20(水)20:00:37.84 ID:IUSnNb2O(2/3) AAS
>>402
すまん、スマホで見てて行が折り返してたんで勘違いした
改めて3行目見るとnullである可能性があるのはimgかtextureのいずれかだろう
textureならパスが間違ってるとか、Resourcesからの相対パスになってないとか、読み込み時の失敗だろう
imgならFindしたGameObjectにImageコンポーネントがアタッチされてないとかの可能性が濃厚
どっちがnullか特定するには、3行目にブレークポイント入れてデバッグ実行して、止まったらimg,textureのそれぞれにカーソル当てればいい
デバッガが使えないなら、3行目にDebug.Log(〜);とかしとけばいいがデバッガ使えないのは不便過ぎるから使える様になっておくことを推奨しとく
624: 2017/10/05(木)07:34:18.84 ID:S1CCO+3w(1) AAS
他のゲームオブジェクトのコンポーネントのスクリプトの関数を呼ぶときってGetComponentして呼ぶのとExecuteEventsで呼ぶのとどちらが速いですか?
675: 2017/10/09(月)00:09:52.84 ID:4u7U8EuZ(1/2) AAS
ゲームボーイの発色をこだわるなら白黒のグラデじゃなくて茶緑のベースで4色作るとした方が良いなと個人的に思った
714: 2017/10/11(水)00:24:00.84 ID:NXpdg2F3(1) AAS
>>708
アセットを買えば簡単ですよ
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