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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/06(水) 21:39:57.82 ID:F5yNJWIt Shader forgeやっす。これ本体に統合されるパティーンか(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/31
120: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/08(金) 16:31:53.82 ID:fvg2A8ca 下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/120
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 17:46:19.82 ID:M/d4D3P9 >>118 変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。 それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。 staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/127
270: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/15(金) 08:02:41.82 ID:C26q+BLT tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか? 地図作ったり、構想寝るのに使えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/270
530: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/28(木) 01:43:42.82 ID:EbBuhP27 >>528 そんな現実世界にもバグはあるんだよな たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/530
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/15(日) 20:50:35.82 ID:NqSA4wES >>748 逆に言うと物理演算使わないならUnity使うメリットってあまりないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/749
782: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/18(水) 01:10:16.82 ID:MXYQPRDb >>780 こういう勉強する奴を馬鹿にする低脳、まだ死滅してないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/782
875: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/23(月) 00:02:17.82 ID:EKzxgPxI 技術書展で売ってたメッシュの動的生成とか書かれてた本欲しかったのに速攻売り切れてて哀しみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/875
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