[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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31(1): 2017/09/06(水)21:39:57.82 ID:F5yNJWIt(1) AAS
Shader forgeやっす。これ本体に統合されるパティーンか(´・ω・`)
120(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/08(金)16:31:53.82 ID:fvg2A8ca(3/7) AAS
下はstatic付けたらできまふぇんか?(^^
127: 2017/09/08(金)17:46:19.82 ID:M/d4D3P9(2/3) AAS
>>118
変数の前に、その変数が定義されているスクリプトを指定する、前に、そのスクリプトがつけられているオブジェクトを探すんだよ。
それを踏まえた上で、もう一回逆からいうと
オブジェクトを探し、そのスクリプトを指定し、変数を指定する。
staticは、簡単にいうと、絶対変数?かな。そのアプリで一つしか存在しない。複数出る敵のスクリプトに使ったらみんなおんなじ値になってしまうでよ。
270(2): 2017/09/15(金)08:02:41.82 ID:C26q+BLT(2/2) AAS
tile map editorみたいなソフトのことなんと呼ぶのでしょうか?
地図作ったり、構想寝るのに使えます
530: 2017/09/28(木)01:43:42.82 ID:EbBuhP27(1) AAS
>>528
そんな現実世界にもバグはあるんだよな
たぶん遠くに見える星は案外ハリボテでその外側は案外工事中かもしれない
749(1): 2017/10/15(日)20:50:35.82 ID:NqSA4wES(1) AAS
>>748
逆に言うと物理演算使わないならUnity使うメリットってあまりないよね
782: 2017/10/18(水)01:10:16.82 ID:MXYQPRDb(1) AAS
>>780
こういう勉強する奴を馬鹿にする低脳、まだ死滅してないの?
875: 2017/10/23(月)00:02:17.82 ID:EKzxgPxI(1/2) AAS
技術書展で売ってたメッシュの動的生成とか書かれてた本欲しかったのに速攻売り切れてて哀しみ
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