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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 14:33:08.80 ID:2Dg0/vtz 質問なのですが、 uGUIのボタンを作成した時に一緒に出てくるcanvas これを別のオブジェクトの子にしたり、逆にugui等とは全く関係ないものを子として入れると 何かしらの不都合って出てくるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/45
94: 80 [] 2017/09/08(金) 08:44:59.80 ID:wqJGs6lU 俺がとりあえずやりたいのは、 「.movファイルの動画をARメガネで再生する」 なんだけど、 それは、Unityとか関係なく、アンドロイドのOSレベルで出来るんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/94
133: 名無し@キムチ [] 2017/09/08(金) 19:34:41.80 ID:07vsNVvE キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね? Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね? IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。 よろしくお願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/133
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/09(土) 18:49:29.80 ID:xrVAqMkr シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/162
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/10(日) 14:16:17.80 ID:FWv7mLZQ >>187 無料の外部ツールでメジャーなのはTiled Map Editor ググればUnityで読み込む方法も見つかる http://www.mapeditor.org 他にもアセットストアで探せばそれなりのツールが揃ってるけど Unity2017.2b以降でUnityの標準機能として組み込まれるからそれを待つのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/189
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 03:08:49.80 ID:lXtnkQRv https://blogs.unity3d.com/jp/2017/08/11/unityscripts-long-ride-off-into-the-sunset/ あんま使ってないから廃止するってさ ・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始 ・2017.2 betaで新規作成不能 ・US→C#変換ツールの提供開始 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/257
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 12:36:25.80 ID:ljSh3Meh >>268 >>269 ワロタ。息ぴったりやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/284
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/15(金) 18:34:52.80 ID:ljSh3Meh ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/291
306: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/16(土) 00:18:37.80 ID:IPdOKTte Unityと本ってとことん相性悪いな 本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/306
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/21(木) 11:27:07.80 ID:vct7J7zt >>420 基本的に(型名).(変数名) staticのリファレンス確認しなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/421
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/22(金) 12:21:43.80 ID:KO05vp6z >>448は嘘よw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/449
644: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/06(金) 12:07:43.80 ID:i6/czA/u あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが 空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/644
826: 名無し@キムチ [] 2017/10/20(金) 16:03:46.80 ID:Pg142dLi >>825 すぐに!? 金がないのか? だが貧乏人は絶対に金持ちにはなれんぞ!! 絶対にだ!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/826
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/28(土) 18:39:34.80 ID:ncr7aacl ただの私怨で草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/970
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