[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/09/07(木)14:33:08.80 ID:2Dg0/vtz(1) AAS
質問なのですが、
uGUIのボタンを作成した時に一緒に出てくるcanvas
これを別のオブジェクトの子にしたり、逆にugui等とは全く関係ないものを子として入れると
何かしらの不都合って出てくるんでしょうか?
94: 80 2017/09/08(金)08:44:59.80 ID:wqJGs6lU(8/13) AAS
俺がとりあえずやりたいのは、
「.movファイルの動画をARメガネで再生する」
なんだけど、
それは、Unityとか関係なく、アンドロイドのOSレベルで出来るんですかね?
133
(1): 名無し@キムチ 2017/09/08(金)19:34:41.80 ID:07vsNVvE(1/2) AAS
キャラに靴を履かせたいのですが、Blender上でのウエイトづけって初心者には不可能なくらいややこしいですよね?
Unity上で靴が足から離れないように簡単にウエイトづけできませんかね?
IKEAで足の動作に靴がついていくようにできますか?具体的に教えてください。
よろしくお願いします!!!
162: 2017/09/09(土)18:49:29.80 ID:xrVAqMkr(3/4) AAS
シングルトンはアセットを購入することで簡単に実装できますよ
189: 2017/09/10(日)14:16:17.80 ID:FWv7mLZQ(2/2) AAS
>>187
無料の外部ツールでメジャーなのはTiled Map Editor
ググればUnityで読み込む方法も見つかる
外部リンク:www.mapeditor.org

他にもアセットストアで探せばそれなりのツールが揃ってるけど
Unity2017.2b以降でUnityの標準機能として組み込まれるからそれを待つのもいいかも
257
(1): 2017/09/15(金)03:08:49.80 ID:lXtnkQRv(1) AAS
外部リンク:blogs.unity3d.com
あんま使ってないから廃止するってさ

・6月からアセットストア規約改定、USはリジェクト開始
・2017.2 betaで新規作成不能
・US→C#変換ツールの提供開始
284: 2017/09/15(金)12:36:25.80 ID:ljSh3Meh(2/4) AAS
>>268 >>269
ワロタ。息ぴったりやん
291
(3): 2017/09/15(金)18:34:52.80 ID:ljSh3Meh(4/4) AAS
ゲームオブジェ内で変数持ちまくったら(管理しにくいという問題は無視して)動作重くなりますか?
306: 2017/09/16(土)00:18:37.80 ID:IPdOKTte(1/2) AAS
Unityと本ってとことん相性悪いな
本に書いてある書き方が古くなったり新しいバージョンへの対応が遅くなりがちだったり
Unityに限った話じゃないと思うけどUnityでは特に感じる
421
(1): 2017/09/21(木)11:27:07.80 ID:vct7J7zt(1) AAS
>>420
基本的に(型名).(変数名)
staticのリファレンス確認しなよ
449: 2017/09/22(金)12:21:43.80 ID:KO05vp6z(2/3) AAS
>>448は嘘よw
644: 2017/10/06(金)12:07:43.80 ID:i6/czA/u(1/2) AAS
あとでモデルやテクスチャなりスプライトなりを切り替えたらいいと思うんだが
空オブジェクトを単に親オブジェクトにするメリットって何?
826: 名無し@キムチ 2017/10/20(金)16:03:46.80 ID:Pg142dLi(1) AAS
>>825
すぐに!?
金がないのか?
だが貧乏人は絶対に金持ちにはなれんぞ!!
絶対にだ!!!!!!
970: 2017/10/28(土)18:39:34.80 ID:ncr7aacl(3/5) AAS
ただの私怨で草
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