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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/07(木) 19:46:45.67 ID:cwAn5D+2 アスペルガーは全国36万人だから日本の人口で割ればいい このスレのページビューは2時間辺り4相当なのは、imgurで分かってる 2/4がアスペルガーである確率を求めればいいだけ 宝くじの当選確率は3等以上の発行枚数と総発行枚数を調べれば求められる ただの算数だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/58
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 00:53:03.67 ID:EIxU3hB8 謎の力で外に出ないようにすれば、スローインしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/221
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/16(土) 23:36:44.67 ID:w9Ci7wvR >>344 バカにはできねえわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/345
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/19(火) 21:01:17.67 ID:JZsjtZ19 >>337 拡張メソッド使えばいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/384
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/26(火) 22:04:08.67 ID:mAafh+1R 何かまた番号飛んでるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/504
549: 名無し@キムチ [] 2017/09/30(土) 05:48:23.67 ID:y33BJ4F4 あと表情のアニメーションをつくったら、そのキャラにしか使えないのですか? ボーンアニメーションと同じように、どのキャラにもつけられるアニメーションの作り方を教えていただけないでしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/549
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/30(土) 16:13:30.67 ID:yp1thuTF >>552 どれだけ自由に編隊を組むかで変わるね。 考え方として、まずは最大の編隊はどういうものかを決める。 それに対して関数で組めるのか、データで配置するかがわかってくると思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/553
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/06(金) 00:54:25.67 ID:T2GVsiqc Mathf.SmoothDamp と Vector3.SmoothDamp はきちんと機能するのに、 なぜか Vector2.SmoothDamp で同じことをやろうとすると、エラーが出てしまう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/637
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 21:35:58.67 ID:8lS95IVH ありません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504366121/765
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